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Android那兩個你碰不到但是很重要的類之ActivityThread

 更新時間:2023年05月07日 10:06:59   作者:Drummor  
上篇文章我們聊了些Android里那些我們平時碰不到但很重要的類ViewRootImpl,這一篇我們就來看看另外那個類ActivityThread,文中有相關(guān)的代碼示例,感興趣的同學(xué)可以跟著小編一起來學(xué)習(xí)

前言

上篇文章我們聊了些Android里那些我們平時碰不到但很重要的類ViewRootImpl,這一篇我們就來看看另外那個類ActivityThread。

通過本文能了解一下內(nèi)容

1、和系統(tǒng)進程打交道的橋頭堡

應(yīng)用進程起來之后ART(Android Runtime)第一站就是ActivityThread,代碼層面上就是ActivityThread的main()方法,是不是很熟悉,爺青回啊,這不就是java的main方法嘛

   public static void main(String[] args) {
        Looper.prepareMainLooper();
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false, startSeq);
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        Looper.loop();
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

該方法是一個靜態(tài)方法,里面做了重要的兩件事

  • 創(chuàng)建了讓主線程Looper開始工作,并創(chuàng)建了一個Handler
  • 給system_server【遞紙條】告訴他聯(lián)系方式,告訴sytem_servr進程與應(yīng)用進程取得聯(lián)系可以通過ApplicationThread這個binder。看下面這個代碼
    private void attach(boolean system, long startSeq) {
            final IActivityManager mgr = ActivityManager.getService();
            mgr.attachApplication(mAppThread, startSeq);//調(diào)用遠端的binder
    }
  • 通過ActivityManager.getService()拿到system_server進程的binder,然后把mAppThread binder傳遞過去。mAppThreadApplicationThread的一個對象,是ActivityThread的一個內(nèi)部類。
  • 取得聯(lián)系后的第一站創(chuàng)建Applicaiton。
   private class ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub {
        @Override
        public final void bindApplication() {
            sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data);
        }
  • 接下來就是H主線程的Hanlder,調(diào)用handleBindApplication
 private void handleBindApplication(AppBindData data) {
        Application app;
        data.info = getPackageInfoNoCheck(data.appInfo, data.compatInfo, isSdkSandbox);//內(nèi)部創(chuàng)建LoadedApk
        app = data.info.makeApplicationInner(data.restrictedBackupMode, null);//內(nèi)部創(chuàng)建Applicaiton對象,調(diào)用onCreate()方法
        installContentProviders(app, data.providers); //cotentprovider初始化
        mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);//調(diào)用onCreate()方法
    }
  • 這里找到了為什么使用ContentProvider能夠?qū)崿F(xiàn)初始化,構(gòu)建的時候會創(chuàng)建ContenProvider。

  • IActivityManager(binder):應(yīng)用進程和SystemServer進程打交道的時候。
  • AppliactionThread(binder):SystemServer進程與應(yīng)用進程通信。

2、為什么使用ContentProvider可以實現(xiàn)初始化

 private void handleBindApplication(AppBindData data) {
        Application app;
        data.info = getPackageInfoNoCheck(data.appInfo, data.compatInfo, isSdkSandbox);//內(nèi)部創(chuàng)建LoadedApk
        app = data.info.makeApplicationInner(data.restrictedBackupMode, null);//內(nèi)部創(chuàng)建Applicaiton對象,調(diào)用onCreate()方法
        installContentProviders(app, data.providers); //cotentprovider初始化
        mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);//調(diào)用onCreate()方法
    }

上一段分析時已經(jīng)找打了答案,應(yīng)用進程被拉起來之后,在創(chuàng)建Application對象調(diào)用attachBaseContext()和onCreate()方法之間會調(diào)用ContentProvider的onCreate()方法這也是很多第三方SDK使用該特性實現(xiàn)初始化的原理。

3、Activity是什么時候開始渲染的

  public void handleResumeActivity() {
        performResumeActivity(r, finalStateRequest, reason)//調(diào)用Activity onResume
        final Activity a = r.activity;
        View decor = r.window.getDecorView();
        ViewManager wm = a.getWindowManager();
        a.mWindowAdded = true;
        wm.addView(decor, l);
   }

ActivityThread.javahandleResumeActivity()有這樣一段代碼,我們可以得出結(jié)論,Activity渲染的起點是在 onResume階段,在onResume階段會把decorView交給WindowManager開始執(zhí)行渲染。

4、原來還可以監(jiān)控組件的生命周期

class H extends Handler {
  
    public static final int RECEIVER                = 113; //廣播接收者
  
    @UnsupportedAppUsage
    public static final int CREATE_SERVICE          = 114;//Service創(chuàng)建
  
    public static final int INSTALL_PROVIDER        = 145;//ContentProvider
  
    public static final int RELAUNCH_ACTIVITY = 160; //Activity啟動
  
   public void handleMessage(Message msg) {
        if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
        switch (msg.what) {
            case BIND_APPLICATION:
                Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "bindApplication");
                AppBindData data = (AppBindData)msg.obj;
                handleBindApplication(data);
                Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                break;
            case RECEIVER:
                handleReceiver((ReceiverData)msg.obj);
                break;
            case CREATE_SERVICE:
                handleCreateService((CreateServiceData)msg.obj);
                break;
            case BIND_SERVICE:
                handleBindService((BindServiceData)msg.obj);
                break;
                
            case RELAUNCH_ACTIVITY:
                handleRelaunchActivityLocally((IBinder) msg.obj);
                break;
        }
    }
}

系統(tǒng)進程(system_server)指揮應(yīng)用進程組件生命周期的第一站其實就在ActivityThread這里,交給H對象其實是主線程的Handler來分發(fā)處理,如上。我們可以反射拿到這一信息,可以監(jiān)控到主線程對于這些組件調(diào)度的信息,這一信息對我們監(jiān)控排查ANR很有幫助。

5 、SharedPreference被聲討的根源

 private void handleStopService(IBinder token) {
     QueuedWork.waitToFinish();      
 }
 public void handlePauseActivity(){
      QueuedWork.waitToFinish(); 
 }
 public void handleStopActivity(){
    QueuedWork.waitToFinish(); 
 }
public void handleServiceArgs(){
   QueuedWork.waitToFinish(); 
}

ActivityThread的以上方法里會調(diào)用 QueuedWork.waitToFinish(); 該代碼會堵塞主線程執(zhí)行等待SP的寫入操作。這也是SP造成ANR的根源。

稍微展開點

   public static void waitToFinish() {
        while (true) {
                Runnable finisher;
                synchronized (sLock) {
                    finisher = sFinishers.poll();
                }
                if (finisher == null) {
                    break;
                }
                finisher.run();
            }
        } 
    }

waitToFinish()方法里有這樣一段代碼,sFinishers是一個List里面是存放的SP寫入操作,會在SP執(zhí)行commit和apply的時候放入進來。字節(jié)跳動團隊就是在此處hook了使其poll()方法永遠放回空,來杜絕此處產(chǎn)生的ANR。

7 、總結(jié)

通過閱讀ActivityThread的源碼我們能在其中獲取很多有用的知識。系統(tǒng)進程和應(yīng)用進程通信的橋梁,Activity真正渲染的起始點,ContentProvider能實現(xiàn)SDK自動初始化的原理等都在ActivityThread看到他們的影子,希望本文對你有所啟發(fā)有所幫助。

以上就是Android那兩個你碰不到但是很重要的類之ActivityThread的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Android ActivityThread的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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