詳解JavaScript中Promise類(lèi)的使用方法
這篇主要講一下Promise的類(lèi)方法的基本使用,至于Promise的基本使用這里就不贅述了,之前也有手寫(xiě)過(guò)Promise、實(shí)現(xiàn)了Promise的核心邏輯。其實(shí)我們平時(shí)用Promise也挺多的,不過(guò)又出現(xiàn)了兩個(gè)新的語(yǔ)法(ES11,ES12新增了兩個(gè)),所以這篇就簡(jiǎn)單說(shuō)一下,也挺簡(jiǎn)單
1. all
Promise.all方法我們可以傳入一個(gè)數(shù)組參數(shù),數(shù)組中可以放多個(gè)Promise,它會(huì)等所有的Promise的狀態(tài)都為fulfilled時(shí),來(lái)獲取最終的結(jié)果,它會(huì)把所有每個(gè)Promise resolve的結(jié)果,放在一個(gè)數(shù)組中,且結(jié)果的順序和我們傳入的數(shù)組參數(shù)中的Promise保持一直(跟時(shí)間無(wú)關(guān))
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
const obj = { data: '11111' }
setTimeout(() => {
resolve(obj)
}, 3000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
const obj = { data: '22222' }
setTimeout(() => {
resolve(obj)
}, 2000)
})
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
const obj = { data: '33333' }
setTimeout(() => {
resolve(obj)
}, 1000)
})
Promise.all([p1, p2, p3]).then(result => {
console.log(result)
}).catch(err => {
console.log('err:', err)
})上面代碼會(huì)在3s后在then方法中拿到最終的結(jié)果如下:

但是all方法是有個(gè)缺陷的,當(dāng)有其中一個(gè)Promise變成rejected狀態(tài)時(shí),新Promise就會(huì)立即變成對(duì)應(yīng)的reject狀態(tài),也就是只能在catch中捕獲到錯(cuò)誤,其他fulfilled狀態(tài)的值我們是拿不到的。因此有了allSettled方法
2. allSettled
allSettled是在ES11(2020)中添加的新的API,Promise.allSettled
該方法會(huì)在所有的Promise都有結(jié)果時(shí)(無(wú)論是fulfilled,還是rejected)都會(huì)在then方法中拿到我們的最終的結(jié)果:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
const obj = { data: '11111' }
setTimeout(() => {
resolve(obj)
}, 3000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
const obj = { data: '22222' }
setTimeout(() => {
reject(obj)
}, 2000)
})
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
const obj = { data: '33333' }
setTimeout(() => {
resolve(obj)
}, 1000)
})
Promise.allSettled([p1, p2, p3]).then(result => {
console.log(result)
}).catch(err => {
console.log('err:', err)
})我們傳入了三個(gè)Promise,在2s的時(shí)候我們的p2就reject拒絕了,但是我們同樣可以拿到結(jié)果,但是這個(gè)result結(jié)果數(shù)組結(jié)構(gòu)有點(diǎn)兒變化,我們看下打印結(jié)果:

我們可以看到allSettled的結(jié)果是一個(gè)數(shù)組,數(shù)組中存放著每一個(gè)Promise的結(jié)果,并且是對(duì)應(yīng)一個(gè)對(duì)象的;這個(gè)對(duì)象中包含status狀態(tài),以及對(duì)應(yīng)的value值
3. race
race是競(jìng)技、賽跑的意思,也就是誰(shuí)先有結(jié)果我就要誰(shuí),這個(gè)result拿到的結(jié)果就不是一個(gè)數(shù)組了,而是最快的一個(gè)Promise resolve出來(lái)的結(jié)果
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
const obj = { data: '11111' }
setTimeout(() => {
resolve(obj)
}, 3000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
const obj = { data: '22222' }
setTimeout(() => {
resolve(obj)
}, 2000)
})
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
const obj = { data: '33333' }
setTimeout(() => {
resolve(obj)
}, 1000)
})
Promise.race([p1, p2, p3]).then(result => {
console.log(result)
}).catch(err => {
console.log('err:', err)
})看下控制臺(tái)的打印:

因?yàn)閜3用時(shí)最短,最快,所以result拿到的就是p3resolve出的結(jié)果值,但是如果最快的那個(gè)reject了呢我們看一下:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
const obj = { data: '11111' }
setTimeout(() => {
resolve(obj)
}, 3000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
const obj = { data: '22222' }
setTimeout(() => {
reject('出錯(cuò)了~~~')
}, 500)
})
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
const obj = { data: '33333' }
setTimeout(() => {
resolve(obj)
}, 1000)
})
Promise.race([p1, p2, p3]).then(result => {
console.log(result)
}).catch(err => {
console.log('err:', err)
})我們修改一下代碼,將p2時(shí)間設(shè)置為0.5s,且是rejected的狀態(tài),我們?cè)倏聪麓蛴〗Y(jié)果:

直接就會(huì)被catch捕獲了,這樣看來(lái),如果最快的那個(gè)狀態(tài)為rejected狀態(tài)的話(huà),那我們后面的resolve的狀態(tài)也拿不到值了。如果我們想拿到最快的fulfilled狀態(tài)的值,也就是如果前面有reject的,我們就忽略掉,接著等待下一個(gè)resolve的,怎么做呢,這就有了any方法
4. any
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
const obj = { data: '11111' }
setTimeout(() => {
resolve(obj)
}, 3000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
const obj = { data: '22222' }
setTimeout(() => {
reject('出錯(cuò)了~~~')
}, 500)
})
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
const obj = { data: '33333' }
setTimeout(() => {
resolve(obj)
}, 1000)
})
Promise.any([p1, p2, p3]).then(result => {
console.log(result)
}).catch(err => {
console.log('err:', err)
})還是上一次的代碼,我們把方法改為any,再看一下打印結(jié)果:

我們?cè)?s后就會(huì)拿到p3 resolve的結(jié)果, 那個(gè)p2 reject的就忽略掉了,那如果我們所有的Promise都是rejected狀態(tài)時(shí)它會(huì)怎么做呢?我們看一下:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('出錯(cuò)了111~~~')
}, 3000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('出錯(cuò)了222~~~')
}, 500)
})
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('出錯(cuò)了333~~~')
}, 1000)
})
Promise.any([p1, p2, p3]).then(result => {
console.log(result)
}).catch(err => {
console.log('err:', err, err.errors)
})我們看下打印結(jié)果:

它就會(huì)走catch了,并且打印出了錯(cuò)誤信息,其中的 err.errors中會(huì)有我們r(jià)eject傳遞的錯(cuò)誤信息,err是它內(nèi)部封裝的錯(cuò)誤提示
到此這篇關(guān)于詳解JavaScript中Promise類(lèi)的使用方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript Promise類(lèi)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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