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跳舞的小人鼠標跟隨事件效果實現(xiàn)

 更新時間:2023年05月08日 08:54:45   作者:跳舞的小人,鼠標跟隨事件  
這篇文章主要為大家介紹了跳舞的小人,鼠標跟隨事件實現(xiàn)示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

鼠標跟隨事件

在這里,我本來想弄一個灰太狼抓羊的動畫效果,就是將我們的鼠標logo替換成一只羊的照片,然后后面跟隨著一只狼,設置了cursor: url('./01.gif'), auto這個屬性,但是好像沒有成功,好像是兼容問題。于是找了一張給會動的gif。

實現(xiàn)效果

整體十分簡單,主要就是js代碼。

html里我們就只是放了一張圖片

<div class="img"></div>

然后簡簡單單的給他們設置了一下大小和樣式。

  * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/e17598cd683f41fe89fddda68981de97~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)
        body {
            background: rgb(240, 230, 240);
        }
        .img {
            width: 10%;
            height: 20%;
            position: absolute;
            background-image: url('./01.gif');
            background-size: cover;
        }

看一看主要的js代碼

基本屬性的定義

這里我們主要是進行一些基本屬性的定義和設置,index可以看成是時間楨或者循環(huán)次數(shù)。

let img = document.querySelector('.img')
    // 定義小圖片的旋轉(zhuǎn)角度
    let deg = 0
    // 定義小圖片位于網(wǎng)頁左側(cè)的位置
    let imgx = 0
    // 定義小圖片位于網(wǎng)頁頂部的位置
    let imgy = 0
    // 定義小圖片x軸的位置
    let imgl = 0
    // 定義小圖片y軸的位置
    let imgt = 0
    // 定義小圖片翻轉(zhuǎn)的角度
    let y = 0
    // 定義一個計數(shù)器
    let index = 0

根據(jù)鼠標在圖片上的位置計算圖片的旋轉(zhuǎn)角度和翻轉(zhuǎn)

首先,通過 e.x 獲取鼠標在頁面上的橫坐標,img.offsetLeft 獲取圖片左邊邊緣距頁面左邊邊緣的距離,img.clientWidth / 2 獲取圖片寬度的一半,即圖片中心點距圖片左邊邊緣的距離。將這三個值相減,得到鼠標相對于圖片中心點的橫向偏移量,即 imgx。

 imgx = e.x - img.offsetLeft - img.clientWidth / 2

同樣地,通過 e.y 獲取鼠標在頁面上的縱坐標,img.offsetTop 獲取圖片上邊邊緣距頁面上邊邊緣的距離,img.clientHeight / 2 獲取圖片高度的一半,即圖片中心點距圖片上邊邊緣的距離。將這三個值相減,得到鼠標相對于圖片中心點的縱向偏移量,即 imgy。

imgy = e.y - img.offsetTop - img.clientHeight / 2

接下來,根據(jù) imgximgy 的值,使用 Math.atan2 計算出以圖片中心為原點的弧度值,并將弧度值轉(zhuǎn)換為角度值,即 deg,這就是圖片需要旋轉(zhuǎn)的角度。 最后,將 deg 賦值給 rotate 屬性,就可以實現(xiàn)對圖片的旋轉(zhuǎn)了。

 deg = 360 * Math.atan(imgy / imgx) / (2 * Math.PI)

然后,通過 index = 0 定義了一個初始值為 0 的變量 index,用于后續(xù)的操作。接下來,通過 let x = event.clientX 獲取到當前鼠標的水平坐標位置。

    // 每當鼠標移動的時候重置index
     index = 0
    // 定義當前鼠標的位置
    let x = event.clientX

然后,使用 if 判斷圖片的左邊界是否小于當前鼠標的位置,也就是判斷鼠標是否在圖片的右側(cè)。如果鼠標在圖片的右側(cè),說明圖片需要向左翻轉(zhuǎn),這時候?qū)?y 賦值為 -180,用于后續(xù)的樣式設置。如果鼠標在圖片的左側(cè),說明圖片無需翻轉(zhuǎn),此時將 y 賦值為 0。最終,將 y 值賦給圖片的 rotateY 樣式屬性,就可以實現(xiàn)對圖片的翻轉(zhuǎn)效果了。當 y-180 時,圖片將被翻轉(zhuǎn)過來;當 y0 時,圖片不會被翻轉(zhuǎn)。

 // 當鼠標的x軸大于圖片的時候,就要對著鼠標,所以需要將圖片翻轉(zhuǎn)過來
    // 否則就不用翻轉(zhuǎn)
    if (img.offsetLeft &lt; x) {
        y = -180
    } else {
        y = 0
    }
 window.addEventListener('mousemove', function (e) {
        // 獲取網(wǎng)頁左側(cè)距離的圖片位置
        imgx = e.x - img.offsetLeft - img.clientWidth / 2
        // 多去網(wǎng)頁頂部距離圖片的位置
        imgy = e.y - img.offsetTop - img.clientHeight / 2
        // 套入公式,定義圖片的旋轉(zhuǎn)角度
        deg = 360 * Math.atan(imgy / imgx) / (2 * Math.PI)
        // 每當鼠標移動的時候重置index
        index = 0
        // 定義當前鼠標的位置
        let x = event.clientX
        // 當鼠標的x軸大于圖片的時候,就要對著鼠標,所以需要將圖片翻轉(zhuǎn)過來
        // 否則就不用翻轉(zhuǎn)
        if (img.offsetLeft &lt; x) {
            y = -180
        } else {
            y = 0
        }
    })

實現(xiàn)圖片跟隨

這段代碼的作用是通過 JavaScript 實現(xiàn)對圖片的旋轉(zhuǎn)和移動。然后利用了setInterval一直重復

首先,使用 img.style.transform 將旋轉(zhuǎn)角度 deg 和翻轉(zhuǎn)角度 y 應用于元素的 transform 樣式。rotateZ 用于實現(xiàn)元素繞 z 軸旋轉(zhuǎn),而 rotateY 則用于實現(xiàn)元素的翻轉(zhuǎn)效果。注意,這里使用字符串拼接的方式將旋轉(zhuǎn)角度和翻轉(zhuǎn)角度拼接起來,以達到應用兩個屬性值的效果。

img.style.transform = "rotateZ(" + deg + "deg) rotateY(" + y + "deg)"

接下來,將 index 的值加一,即 index++,表明下一幀需要進行的操作。

index++

然后,使用條件語句 if (index < 50) 對小圖片的位置進行調(diào)整。在這里,通過不停地調(diào)整小圖片的位置,實現(xiàn)了小圖片沿著鼠標運動的效果。其中,imgl += imgx / 50 用于計算小圖片應移動的水平距離,而 imgt += imgy / 50 則用于計算小圖片應移動的垂直距離。50 是移動的幀數(shù),可以根據(jù)需求進行調(diào)整。

// 在這里設置小圖片的位置和速度,并判斷小圖片到達鼠標位置時停止移動 
if (index &lt; 100) 
{ 
imgl += imgx / 100 
imgt += imgy / 100 
} 
img.style.left = imgl + "px" 
img.style.top = imgt + "px"
setInterval(() => {
        // 設置小圖片的旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)
        img.style.transform = "rotateZ(" + deg + "deg) rotateY(" + y + "deg)"
        index++
        // 在這里設置小圖片的位置和速度,并判斷小圖片到達鼠標位置時停止移動
        if (index < 100) {
            imgl += imgx / 100
            imgt += imgy / 100
        }
        img.style.left = imgl + "px"
        img.style.top = imgt + "px"
    }, 10)

源碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>鼠標跟隨</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        body {
            background: rgb(240, 230, 240);
        }
        .img {
            width: 10%;
            height: 20%;
            position: absolute;
            background-image: url('./01.gif');
            background-size: cover;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="img"></div>
</body>
<script>
    let img = document.querySelector('.img')
    // 定義小圖片的旋轉(zhuǎn)角度
    let deg = 0
    // 定義小圖片位于網(wǎng)頁左側(cè)的位置
    let imgx = 0
    // 定義小圖片位于網(wǎng)頁頂部的位置
    let imgy = 0
    // 定義小圖片x軸的位置
    let imgl = 0
    // 定義小圖片y軸的位置
    let imgt = 0
    // 定義小圖片翻轉(zhuǎn)的角度
    let y = 0
    // 定義一個計數(shù)器
    let index = 0
    window.addEventListener('mousemove', function (e) {
        // 獲取網(wǎng)頁左側(cè)距離的圖片位置
        imgx = e.x - img.offsetLeft - img.clientWidth / 2
        // 多去網(wǎng)頁頂部距離圖片的位置
        imgy = e.y - img.offsetTop - img.clientHeight / 2
        // 套入公式,定義圖片的旋轉(zhuǎn)角度
        deg = 360 * Math.atan(imgy / imgx) / (2 * Math.PI)
        // 每當鼠標移動的時候重置index
        index = 0
        // 定義當前鼠標的位置
        let x = event.clientX
        // 當鼠標的x軸大于圖片的時候,就要對著鼠標,所以需要將圖片翻轉(zhuǎn)過來
        // 否則就不用翻轉(zhuǎn)
        if (img.offsetLeft < x) {
            y = -180
        } else {
            y = 0
        }
    })
    setInterval(() => {
        // 設置小圖片的旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)
        img.style.transform = "rotateZ(" + deg + "deg) rotateY(" + y + "deg)"
        index++
        // 在這里設置小圖片的位置和速度,并判斷小圖片到達鼠標位置時停止移動
        if (index < 100) {
            imgl += imgx / 100
            imgt += imgy / 100
        }
        img.style.left = imgl + "px"
        img.style.top = imgt + "px"
    }, 10)
</script>
</html>

以上就是跳舞的小人,鼠標跟隨事件的詳細內(nèi)容,更多關于跳舞的小人,鼠標跟隨事件的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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