跳舞的小人鼠標跟隨事件效果實現(xiàn)
鼠標跟隨事件
在這里,我本來想弄一個灰太狼抓羊的動畫效果,就是將我們的鼠標logo替換成一只羊的照片,然后后面跟隨著一只狼,設(shè)置了cursor: url('./01.gif'), auto這個屬性,但是好像沒有成功,好像是兼容問題。于是找了一張給會動的gif。
實現(xiàn)效果
整體十分簡單,主要就是js代碼。

html里我們就只是放了一張圖片
<div class="img"></div>
然后簡簡單單的給他們設(shè)置了一下大小和樣式。
* {
margin: 0;
padding: 0;
}

body {
background: rgb(240, 230, 240);
}
.img {
width: 10%;
height: 20%;
position: absolute;
background-image: url('./01.gif');
background-size: cover;
}
看一看主要的js代碼
基本屬性的定義
這里我們主要是進行一些基本屬性的定義和設(shè)置,index可以看成是時間楨或者循環(huán)次數(shù)。
let img = document.querySelector('.img')
// 定義小圖片的旋轉(zhuǎn)角度
let deg = 0
// 定義小圖片位于網(wǎng)頁左側(cè)的位置
let imgx = 0
// 定義小圖片位于網(wǎng)頁頂部的位置
let imgy = 0
// 定義小圖片x軸的位置
let imgl = 0
// 定義小圖片y軸的位置
let imgt = 0
// 定義小圖片翻轉(zhuǎn)的角度
let y = 0
// 定義一個計數(shù)器
let index = 0
根據(jù)鼠標在圖片上的位置計算圖片的旋轉(zhuǎn)角度和翻轉(zhuǎn)
首先,通過 e.x 獲取鼠標在頁面上的橫坐標,img.offsetLeft 獲取圖片左邊邊緣距頁面左邊邊緣的距離,img.clientWidth / 2 獲取圖片寬度的一半,即圖片中心點距圖片左邊邊緣的距離。將這三個值相減,得到鼠標相對于圖片中心點的橫向偏移量,即 imgx。
imgx = e.x - img.offsetLeft - img.clientWidth / 2
同樣地,通過 e.y 獲取鼠標在頁面上的縱坐標,img.offsetTop 獲取圖片上邊邊緣距頁面上邊邊緣的距離,img.clientHeight / 2 獲取圖片高度的一半,即圖片中心點距圖片上邊邊緣的距離。將這三個值相減,得到鼠標相對于圖片中心點的縱向偏移量,即 imgy。
imgy = e.y - img.offsetTop - img.clientHeight / 2
接下來,根據(jù) imgx 和 imgy 的值,使用 Math.atan2 計算出以圖片中心為原點的弧度值,并將弧度值轉(zhuǎn)換為角度值,即 deg,這就是圖片需要旋轉(zhuǎn)的角度。 最后,將 deg 賦值給 rotate 屬性,就可以實現(xiàn)對圖片的旋轉(zhuǎn)了。
deg = 360 * Math.atan(imgy / imgx) / (2 * Math.PI)
然后,通過 index = 0 定義了一個初始值為 0 的變量 index,用于后續(xù)的操作。接下來,通過 let x = event.clientX 獲取到當前鼠標的水平坐標位置。
// 每當鼠標移動的時候重置index
index = 0
// 定義當前鼠標的位置
let x = event.clientX
然后,使用 if 判斷圖片的左邊界是否小于當前鼠標的位置,也就是判斷鼠標是否在圖片的右側(cè)。如果鼠標在圖片的右側(cè),說明圖片需要向左翻轉(zhuǎn),這時候?qū)?y 賦值為 -180,用于后續(xù)的樣式設(shè)置。如果鼠標在圖片的左側(cè),說明圖片無需翻轉(zhuǎn),此時將 y 賦值為 0。最終,將 y 值賦給圖片的 rotateY 樣式屬性,就可以實現(xiàn)對圖片的翻轉(zhuǎn)效果了。當 y 為 -180 時,圖片將被翻轉(zhuǎn)過來;當 y 為 0 時,圖片不會被翻轉(zhuǎn)。
// 當鼠標的x軸大于圖片的時候,就要對著鼠標,所以需要將圖片翻轉(zhuǎn)過來
// 否則就不用翻轉(zhuǎn)
if (img.offsetLeft < x) {
y = -180
} else {
y = 0
}
window.addEventListener('mousemove', function (e) {
// 獲取網(wǎng)頁左側(cè)距離的圖片位置
imgx = e.x - img.offsetLeft - img.clientWidth / 2
// 多去網(wǎng)頁頂部距離圖片的位置
imgy = e.y - img.offsetTop - img.clientHeight / 2
// 套入公式,定義圖片的旋轉(zhuǎn)角度
deg = 360 * Math.atan(imgy / imgx) / (2 * Math.PI)
// 每當鼠標移動的時候重置index
index = 0
// 定義當前鼠標的位置
let x = event.clientX
// 當鼠標的x軸大于圖片的時候,就要對著鼠標,所以需要將圖片翻轉(zhuǎn)過來
// 否則就不用翻轉(zhuǎn)
if (img.offsetLeft < x) {
y = -180
} else {
y = 0
}
})
實現(xiàn)圖片跟隨
這段代碼的作用是通過 JavaScript 實現(xiàn)對圖片的旋轉(zhuǎn)和移動。然后利用了setInterval一直重復
首先,使用 img.style.transform 將旋轉(zhuǎn)角度 deg 和翻轉(zhuǎn)角度 y 應用于元素的 transform 樣式。rotateZ 用于實現(xiàn)元素繞 z 軸旋轉(zhuǎn),而 rotateY 則用于實現(xiàn)元素的翻轉(zhuǎn)效果。注意,這里使用字符串拼接的方式將旋轉(zhuǎn)角度和翻轉(zhuǎn)角度拼接起來,以達到應用兩個屬性值的效果。
img.style.transform = "rotateZ(" + deg + "deg) rotateY(" + y + "deg)"
接下來,將 index 的值加一,即 index++,表明下一幀需要進行的操作。
index++
然后,使用條件語句 if (index < 50) 對小圖片的位置進行調(diào)整。在這里,通過不停地調(diào)整小圖片的位置,實現(xiàn)了小圖片沿著鼠標運動的效果。其中,imgl += imgx / 50 用于計算小圖片應移動的水平距離,而 imgt += imgy / 50 則用于計算小圖片應移動的垂直距離。50 是移動的幀數(shù),可以根據(jù)需求進行調(diào)整。
// 在這里設(shè)置小圖片的位置和速度,并判斷小圖片到達鼠標位置時停止移動
if (index < 100)
{
imgl += imgx / 100
imgt += imgy / 100
}
img.style.left = imgl + "px"
img.style.top = imgt + "px"
setInterval(() => {
// 設(shè)置小圖片的旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)
img.style.transform = "rotateZ(" + deg + "deg) rotateY(" + y + "deg)"
index++
// 在這里設(shè)置小圖片的位置和速度,并判斷小圖片到達鼠標位置時停止移動
if (index < 100) {
imgl += imgx / 100
imgt += imgy / 100
}
img.style.left = imgl + "px"
img.style.top = imgt + "px"
}, 10)源碼
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>鼠標跟隨</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
background: rgb(240, 230, 240);
}
.img {
width: 10%;
height: 20%;
position: absolute;
background-image: url('./01.gif');
background-size: cover;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="img"></div>
</body>
<script>
let img = document.querySelector('.img')
// 定義小圖片的旋轉(zhuǎn)角度
let deg = 0
// 定義小圖片位于網(wǎng)頁左側(cè)的位置
let imgx = 0
// 定義小圖片位于網(wǎng)頁頂部的位置
let imgy = 0
// 定義小圖片x軸的位置
let imgl = 0
// 定義小圖片y軸的位置
let imgt = 0
// 定義小圖片翻轉(zhuǎn)的角度
let y = 0
// 定義一個計數(shù)器
let index = 0
window.addEventListener('mousemove', function (e) {
// 獲取網(wǎng)頁左側(cè)距離的圖片位置
imgx = e.x - img.offsetLeft - img.clientWidth / 2
// 多去網(wǎng)頁頂部距離圖片的位置
imgy = e.y - img.offsetTop - img.clientHeight / 2
// 套入公式,定義圖片的旋轉(zhuǎn)角度
deg = 360 * Math.atan(imgy / imgx) / (2 * Math.PI)
// 每當鼠標移動的時候重置index
index = 0
// 定義當前鼠標的位置
let x = event.clientX
// 當鼠標的x軸大于圖片的時候,就要對著鼠標,所以需要將圖片翻轉(zhuǎn)過來
// 否則就不用翻轉(zhuǎn)
if (img.offsetLeft < x) {
y = -180
} else {
y = 0
}
})
setInterval(() => {
// 設(shè)置小圖片的旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)
img.style.transform = "rotateZ(" + deg + "deg) rotateY(" + y + "deg)"
index++
// 在這里設(shè)置小圖片的位置和速度,并判斷小圖片到達鼠標位置時停止移動
if (index < 100) {
imgl += imgx / 100
imgt += imgy / 100
}
img.style.left = imgl + "px"
img.style.top = imgt + "px"
}, 10)
</script>
</html>以上就是跳舞的小人,鼠標跟隨事件的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于跳舞的小人,鼠標跟隨事件的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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