ComponentLoader?與動(dòng)態(tài)組件實(shí)例詳解
引言
組件通過(guò) <Canvas />
渲染在畫(huà)布上,內(nèi)容完全由組件樹(shù) componentTree
驅(qū)動(dòng),但也有一些情況我們需要把某個(gè)組件實(shí)例渲染到組件樹(shù)之外,比如全屏、置頂?shù)葓?chǎng)景,甚至有些時(shí)候我們要渲染一個(gè)不在組件樹(shù)中的臨時(shí)組件,卻要擁有一系列畫(huà)布能力。
為了讓組件渲染更靈活,我們暴露出 <ComponentLoader>
API:
import { createDesigner } from 'designer' const { Designer, Canvas, ComponentLoader } = createDesigner() const App = () => { return ( <Designer componentTree={/** ... */}> <Canvas /> {/** 任意位置,甚至 Canvas 的組件實(shí)例內(nèi)使用 ComponentLoader 加載任意組件 */} <ComponentLoader /> </Designer> ) }
組件加載器有三種用法:按組件 ID 加載、按組件樹(shù)路徑加載、動(dòng)態(tài)組件,下面分別介紹。
按組件 ID 加載
將組件樹(shù)上的某個(gè)組件渲染到任何地方,即一個(gè)組件實(shí)例渲染到 N 個(gè)地方,實(shí)例級(jí)別信息共享,渲染為 N 份:
<ComponentLoader componentId="input1" />
如上例子,將組件 ID 為 input1
的組件渲染到目標(biāo)位置。
甚至可以在組件內(nèi)套組件,比如我們定義一個(gè)容器組件,內(nèi)置渲染 ID 為 input1
的子組件:
const container: ComponentMeta = { componentName: 'container', // 組件 props 會(huì)自動(dòng)注入 ComponentLoader element: ({ ComponentLoader, children }) => { return ( <div> <ComponentLoader componentId="input1" /> {children} </div> ) } }
當(dāng)該組件 ID 在組件樹(shù)中被移除時(shí),<ComponentLoader componentId="input1" />
返回 null
。
按組件樹(shù)路徑加載
如果組件在組件樹(shù)上沒(méi)有 ID,或者你希望固定渲染某個(gè)位置的組件,而無(wú)論組件樹(shù)如何變化,那么就可以采用按組件樹(shù)路徑的加載模式,將 componentId
替換為 treePath
即可:
<ComponentLoader treePath="children.0" />
如上例子,渲染的是 componentTree
根節(jié)點(diǎn) children.0
位置的子組件,同樣,但組件不存在時(shí)返回 null
。
動(dòng)態(tài)組件
如果要渲染一個(gè)不存在于組件樹(shù)的組件實(shí)例,還可以這么用 <ComponentLoader />
:
<ComponentLoader standalone componentName="card" />
即添加 standalone
表示它為一個(gè) “孤立” 組件,即不存在于組件樹(shù)的組件,以及 componentName
指定組件名。
之所以不需要指定 componentId
,是因?yàn)槊總€(gè) ComponentLoader
此時(shí)都是一個(gè)唯一的實(shí)例,在 designer
內(nèi)部會(huì)自動(dòng)分配一個(gè)固定的組件 ID。
這么設(shè)計(jì)非常靈活,但實(shí)現(xiàn)起來(lái)難度是有一些,主要注意兩點(diǎn):
- 動(dòng)態(tài)組件不存在于組件樹(shù),但我們之前設(shè)計(jì)在組件元信息的所有功能都要可以響應(yīng),這就要求框架代碼不能依賴組件樹(shù)產(chǎn)生作用,而是將所有組件獨(dú)立存儲(chǔ)計(jì)算,包括組件樹(shù)上的,以及動(dòng)態(tài)組件。
- 性能,獨(dú)立組件加載器之間的執(zhí)行并無(wú)關(guān)聯(lián),因?yàn)榭蚣鼙旧頌轫憫?yīng)式,為了防止頻繁刷新或頻繁計(jì)算需要設(shè)計(jì)一套自動(dòng)批處理機(jī)制,類似 React 自動(dòng) batch 的實(shí)現(xiàn)。
對(duì)于動(dòng)態(tài)組件,我們還可以傳遞更多參數(shù):
<ComponentLoader standalone componentName="chart" props={{ color: 'red' }}> <button>click</button> </ComponentLoader>
如上例子,我們傳了額外 props
屬性,以及一個(gè)子元素給 chart
組件實(shí)例。
特別的,如果傳遞了 componentId
,可以將該動(dòng)態(tài)組件的 ID 固定下來(lái),方便進(jìn)行聯(lián)動(dòng):
<ComponentLoader standalone componentName="chart" componentId="abc" />
但動(dòng)態(tài)組件也有一些限制,如下:
- 該方式渲染的組件元信息定義的
defaultProps
、props
不會(huì)生效,因?yàn)椴淮嬖谟诮M件樹(shù)中。 - 該組件無(wú)法通過(guò)
deleteComponent
刪除,也無(wú)法通過(guò)setProps
、setComponent
等修改,因?yàn)殇秩就耆筛附M件控制,而不由組件樹(shù)控制。 - 不能用
setParent
改變這種組件的位置,因?yàn)槠湮恢迷诖a中被固定了。
總結(jié)
其實(shí) <Canvas />
根節(jié)點(diǎn)本質(zhì)上等價(jià)于 <ComponentLoader treePath="" />
,即從根節(jié)點(diǎn)開(kāi)始渲染一個(gè)組件實(shí)例。
所以提供 ComponentLoader
勢(shì)必會(huì)讓業(yè)務(wù)能力更靈活,在任意位置渲染組件,甚至渲染一個(gè)不存在于組件樹(shù)的動(dòng)態(tài)組件。
討論地址是:精讀《ComponentLoader 與動(dòng)態(tài)組件》· Issue #482 · dt-fe/weekly
以上就是ComponentLoader 與動(dòng)態(tài)組件實(shí)例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于ComponentLoader 動(dòng)態(tài)組件的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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