java之如何定義USB接口
java定義USB接口
定義USB接口,模擬各USB設備,在電腦開機時依次啟動,關機時依次退出
具體代碼實現:
USB類
public interface USB { void turnOn(); void turnOff(); }
接口類的實現
//接口的實現類之鼠標 public class Mouse implements USB { public void turnOn(){ System.out.println("鼠標啟動了"); } public void turnOff(){ System.out.println("鼠標關閉了"); } } //接口的實現類之鍵盤 public class KeyBoard implements USB{ public void turnOn(){ System.out.println("鍵盤啟動了"); } public void turnOff(){ System.out.println("鍵盤關閉了"); } } //接口的實現類之麥克風 public class Microphone implements USB{ public void turnOn(){ System.out.println("麥克風啟動了"); } public void turnOff(){ System.out.println("麥克風關閉了"); } }
計算機類
//計算機類 public class Computer { private USB[] usbArr = new USB[4]; public void add(USB usb){ for(int i = 0; i < usbArr.length;i++) { if(usbArr[i] == null) { usbArr[i] = usb; break; } } } public void powerOn() { for(int i=0;i<usbArr.length;i++) { if(usbArr[i]!=null) { usbArr[i].turnOn(); } } System.out.println("電腦開機成功"); } public void powerOff() { for(int i=0;i<usbArr.length;i++) { if(usbArr[i]!=null) { usbArr[i].turnOff(); } } System.out.println("電腦關機成功"); } }
Usb測試類
public class USBTest { public static void main(String[] args){ Computer p = new Computer(); p.add(new Mouse()); p.add(new KeyBoard()); p.add(new Microphone()); p.powerOn(); System.out.println("-----------------"); p.powerOff(); } }
控制臺輸出內容
注意:因為類的修飾符都有public,所以對于每個類,都要單獨的eclipse中的一個包內定義這些類。
java接口應用:用接口定義標準
接口在實際開發(fā)中,有三大核心應用環(huán)境:
- 定義操作標準
- 表示能力
- 在分布式開發(fā)中,暴露遠程服務方法。
- (后兩種應用環(huán)境還沒接觸,等以后解釋。)
如下圖示例,比如鍵盤、鼠標、u盤等設備與電腦連接,必須通過電腦的USB設備,才能電腦訪問,換一種例子解釋就是:要想見一個公司的大boss或者明星(電腦)。要先統一聯系他們的秘書(接口),然后秘書再轉達給boss或者明星(接口子類)。
代碼示例:
//使用一個接口實現一個標準,正常的開發(fā)中先寫標準(接口),再寫類 interface USB{ public void insert();//插入 public void setup();//安裝驅動 } //必須按著接口的標準使用電腦 class Computer{ public void plugIn(USB usb){ usb.insert(); usb.setup(); } } //鼠標 class Mouse implements USB{ public void insert(){ System.out.println("鼠標插入"); } public void setup(){ System.out.println("鼠標安裝驅動"); } } //U盤 class UDisk implements USB{ public void insert(){ System.out.println("U盤插入"); } public void setup(){ System.out.println("U盤安裝驅動"); } } class InterfaceDemo{ public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer();//實例化電腦的對象,調用其中的方法 computer.plugIn(new Mouse()); System.out.println("================"); computer.plugIn(new UDisk()); } }
運行結果:
鼠標插入
鼠標安裝驅動
================
U盤插入
U盤安裝驅動
總結
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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