淺談一下Java線程組ThreadGroup
1 簡(jiǎn)介
一個(gè)線程集合。是為了更方便地管理線程。父子結(jié)構(gòu)的,一個(gè)線程組可以集成其他線程組,同時(shí)也可以擁有其他子線程組。
從結(jié)構(gòu)上看,線程組是一個(gè)樹(shù)形結(jié)構(gòu),每個(gè)線程都隸屬于一個(gè)線程組,線程組又有父線程組,根線程組——System線程組。
2 線程組樹(shù)的結(jié)構(gòu)
- JVM創(chuàng)建的system線程組是用來(lái)處理JVM的系統(tǒng)任務(wù)的線程組,例如對(duì)象的銷(xiāo)毀等
- system線程組的直接子線程組是main線程組,這個(gè)線程組至少包含一個(gè)main線程,用于執(zhí)行main方法
- main線程組的子線程組就是應(yīng)用程序創(chuàng)建的線程組。
一個(gè)線程可以訪問(wèn)其所屬線程組的信息,但不能訪問(wèn)其所屬線程組的父線程組或者其他線程組的信息。
3 線程組的構(gòu)造
java.lang.ThreadGroup
提供了兩個(gè)構(gòu)造函數(shù):
Constructor | Description |
ThreadGroup(String name) | 根據(jù)線程組名稱(chēng)創(chuàng)建線程組,其父線程組為main線程組 |
ThreadGroup(ThreadGroup parent, String name) | 根據(jù)線程組名稱(chēng)創(chuàng)建線程組,其父線程組為指定的parent線程組 |
- 兩個(gè)構(gòu)造函數(shù)的用法:
4 API
1.public ThreadGroup(ThreadGroup parent, String name) 分析:構(gòu)建一個(gè)新的線程組,這個(gè)新組的父級(jí)是當(dāng)前正在運(yùn)行的線程的線程組; 2.public ThreadGroup(ThreadGroup parent, String name) 分析:構(gòu)建一個(gè)新的線程組,這個(gè)新租的父級(jí)是指定的線程組; 3.public int activeCount() 分析:返回此線程組及其子組中活動(dòng)線程的數(shù)量的估計(jì)值,遞歸遍歷該線程組中所有的子組; 返回的值只是一個(gè)估計(jì)值,因?yàn)橛眠@種方法遍歷內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)因?yàn)榫€程的數(shù)量可能會(huì)動(dòng)態(tài)發(fā)生變化,并且可能會(huì)受到某些系統(tǒng)線程的影響,此方法主要用于調(diào)試和監(jiān)視目的; 4.public int activeGroupCount() 分析:返回此線程組及其子組中活動(dòng)組的數(shù)目的估計(jì)值。遞歸遍歷該線程組中的所有子群。返回的值只是一個(gè)估計(jì)值,因?yàn)榫€程組的數(shù)量可能會(huì)動(dòng)態(tài)變化,而這種方法遍歷內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。此方法主要用于調(diào)試和監(jiān)視目的。 5.public final void checkAccess() 分析:確定當(dāng)前運(yùn)行的線程是否具有修改此線程組的權(quán)限。 如果存在安全管理器,它的checkaccess方法調(diào)用這個(gè)線程組作為其參數(shù)。這可能會(huì)導(dǎo)致拋出SecurityException。 6.public final void destroy() 分析:破壞此線程組及其所有子組,此線程組必須為空,表示此線程組中的所有線程必須都停止; 7.public int enumerate(Thread[] list) 分析:將這個(gè)線程組復(fù)制到它所在的組及其子組中; 8.public int enumerate(Thread[] list, boolean recurse) 分析:將這個(gè)線程組復(fù)制到它所在的線程組,如果recurse是true,此方法遞歸枚舉此線程組的所有子組,并對(duì)這些子組中的每個(gè)活動(dòng)線程進(jìn)行引用。如果數(shù)組太短無(wú)法保存所有的線程,額外的線程將被默默的忽略; 9.public int enumerate(ThreadGroup[] list) 分析:復(fù)制線程組中的活躍線程引用到它當(dāng)前線程組及其子組中; 10.public int enumerate(ThreadGroup[] list, boolean recurse) 分析:復(fù)制線程組中的活躍線程引用到它當(dāng)前線程組及其子組中,如果recurse是true,此方法遞歸枚舉此線程組的所有子組,并對(duì)這些子組中的每個(gè)活動(dòng)線程組進(jìn)行引用。 11.public final int getMaxPriority() 分析:返回此線程組的最大優(yōu)先級(jí)。作為該組的一部分的線程不能具有比優(yōu)先級(jí)最高的優(yōu)先級(jí)。 12.public final String getName() 分析:返回此線程組的名稱(chēng); 13.public final ThreadGroup getParent() 分析:返回此線程組的父級(jí); 14.public final void interrupt() 分析:終端此線程組中的所有線程; 15.public final boolean isDaemon() 分析:測(cè)試此線程組是否是守護(hù)線程組。當(dāng)終止最后一個(gè)線程或它的最后一個(gè)線程組被銷(xiāo)毀時(shí),守護(hù)線程組會(huì)自動(dòng)銷(xiāo)毀; 16.public boolean isDestroyed() 分析:測(cè)試此線程組是否已被銷(xiāo)毀; 17.public void list() 分析:將此線程組的信息打印到標(biāo)準(zhǔn)輸出。此方法僅用于調(diào)試。 18.public final boolean parentOf(ThreadGroup g) 分析:測(cè)試此線程組是線程組參數(shù)還是其祖先線程組之一; 19.public final void setDaemon(boolean daemon) 分析:更改此線程組的守護(hù)進(jìn)程狀態(tài); 20.public final void setMaxPriority(int pri) 分析:設(shè)置組的最大優(yōu)先級(jí)。線程組中具有較高優(yōu)先級(jí)的線程不會(huì)受到影響
查看當(dāng)前線程組的信息。
public static void list(){ ThreadGroup tg = new ThreadGroup ("subgroup 1"); Thread t1 = new Thread (tg, "thread 1"); Thread t2 = new Thread (tg, "thread 2"); Thread t3 = new Thread (tg, "thread 3"); tg = new ThreadGroup ("subgroup 2"); Thread t4 = new Thread (tg, "my thread"); tg = Thread.currentThread ().getThreadGroup (); int agc = tg.activeGroupCount (); System.out.println ("Active thread groups in " + tg.getName () + " thread group: " + agc); tg.list (); }
輸出如下:
Active thread groups in main thread group: 2 java.lang.ThreadGroup[name=main,maxpri=10] Thread[main,5,main] java.lang.ThreadGroup[name=subgroup 1,maxpri=10] java.lang.ThreadGroup[name=subgroup 2,maxpri=10]
5 終止線程組中的所有線程
一個(gè)線程不應(yīng)由其他線程來(lái)強(qiáng)制中斷或停止,而是應(yīng)該由線程自己自行停止。
因此 Thread.currentThread().stop(), Thread.currentThread().suspend(), Thread.currentThread().resume() 都已經(jīng)被廢棄了。
interrupt() 方法的作用是通知線程應(yīng)該中斷了,具體到底中斷還是繼續(xù)運(yùn)行,由被通知的線程處理。
到此這篇關(guān)于淺談一下Java線程組ThreadGroup的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java線程組ThreadGroup內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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