NIO深入理解FileChannel使用方法原理
前言
前文我們已經(jīng)了解了NIO的三大核心組件,本篇文章會詳細(xì)介紹FileChannel中的使用方法和原理。
FileChannel
FileChannel是對一個(gè)文件讀,寫,映射,操作的Channel。FileChannel是線程安全的,可以被多個(gè)線程并發(fā)使用。同一個(gè)進(jìn)程中的多個(gè)FileChannel看到的同一個(gè)文件的視圖是相同的,由于底層操作系統(tǒng)執(zhí)行的緩存和網(wǎng)絡(luò)文件系統(tǒng)協(xié)議引起的延遲,不同進(jìn)程中在同一時(shí)間看到的文件視圖可能會不同。
FileChannel的類圖如下,F(xiàn)ileChannel是一個(gè)抽象類,它的具體實(shí)現(xiàn)是FileChannelImpl。
FileChannel的創(chuàng)建
獲取FileChannel的方式有下面四種
- FileChannel.open()
直接調(diào)用FileChannel的open()方法,傳入Path即可獲得FileChannel
// 直接傳入Path默認(rèn)是只讀FileChannel FileChannel fileChannel = FileChannel.open(Path.of("./tmp/linshifu.txt")); // 和直接傳入Path相比,支持傳入OpenOption數(shù)組 FileChannel channel = FileChannel.open(Path.of("./tmp/linshifu.txt"), StandardOpenOption.WRITE);
OpenOption是一個(gè)空接口,我們可以傳入StandardOpenOption枚舉,StandardOpenOption有如下值
public enum StandardOpenOption implements OpenOption { // 可讀Channel READ, // 可寫Channel WRITE, // 如果Channel是可寫(WRITE)的,緩沖中的數(shù)據(jù)會從文件末尾開始寫,而不是從頭開始寫 APPEND, // 如果Channel是可寫(WRITE)的,文件的長度會被置為0 TRUNCATE_EXISTING, // 如果文件不存在,則會創(chuàng)建一個(gè)新的文件,如果配置了CREATE,則CREATE_NEW會失效 CREATE, // 創(chuàng)建換一個(gè)新的文件,如果文件已經(jīng)存在,則會失敗 CREATE_NEW, // Channel關(guān)閉時(shí)刪除 DELETE_ON_CLOSE, // 稀疏文件 SPARSE, // 要求對文件內(nèi)容或元數(shù)據(jù)的每次更新都同步寫入基礎(chǔ)存儲設(shè)備。 SYNC, // 要求對文件內(nèi)容的每次更新都同步寫入基礎(chǔ)存儲設(shè)備。 DSYNC; }
- FileInputStream.getChannel()
通過FileInputStream的getChannel()方法獲取FileChannel
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("./tmp/linshifu.txt"); FileChannel fileChannel = fileInputStream.getChannel();
FileInputStream創(chuàng)建的FileChannel不可寫,只能讀
- FileOutputStream.getChannel()
通過FileOutputStream的getChannel()方法獲取FileChannel
FileOutputStream fileInputStream = new FileOutputStream("./tmp/linshifu.txt"); FileChannel fileChannel = fileInputStream.getChannel();
FileOutputStream創(chuàng)建FileChannel不可讀,只能寫
- RandomAccessFile.getChannel()
通過RandomAccessFile的getChannel()方法獲取FileChannel
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("./tmp/linshifu.txt", "rw"); FileChannel fileChannel = file.getChannel();
RandomAccessFile中的模式
與OutputStream和InputStream不同的是創(chuàng)建RandomAccessFile需要傳入模式,RandomAccessFile的模式也會影響到FileChannel,創(chuàng)建RandomAccessFile可以傳入的模式有下面4種
r
只讀模式,創(chuàng)建的RandomAccessFile只能讀,如果使用只讀的RandomAccessFile創(chuàng)建的FileChannel寫數(shù)據(jù)會拋出NonWritableChannelException
rw
讀寫模式,創(chuàng)建的RandomAccessFile即可讀,也可寫
rws
與rw
一樣,打開以進(jìn)行讀取和寫入,并且還要求對文件內(nèi)容或元數(shù)據(jù)的每次更新同步寫入基礎(chǔ)存儲設(shè)備
rwd
與rw
一樣,打開以進(jìn)行讀取和寫入,并且還要求對文件內(nèi)容的每次更新都同步寫入底層存儲設(shè)備
FileChannel操作文件
讀文件操作
讀文件的方法有如下三個(gè)
// 從position位置讀取ByteBuffer.capacity個(gè)byte,Channel的position向后移動(dòng)capacity個(gè)位置 public abstract int read(ByteBuffer dst) throws IOException; // 從傳入的position開始讀取ByteBuffer.capacity個(gè)byte,Channel的positon位置不變 public abstract int read(ByteBuffer dst, long position) throws IOException; // 按順序讀取文件到ByteBuffer數(shù)組中,會將數(shù)據(jù)讀取到ByteBuffer數(shù)組的[offset,offset+length)的ByteBuf子數(shù)組中 public abstract long read(ByteBuffer[] dsts, int offset, int length) throws IOException;
我們準(zhǔn)備一個(gè)
寫一個(gè)demo
寫文件操作
// 從position開始寫入ByteBuffer中的數(shù)據(jù) public abstract int write(ByteBuffer src) throws IOException; // 從position開始將ByteBuffer數(shù)組的[offset,offset+length)的ByteBuf子數(shù)組中的數(shù)據(jù)寫入文件 public abstract long write(ByteBuffer[] srcs, int offset, int length) throws IOException; // 從position開始將ByteBuffer數(shù)組中的數(shù)據(jù)寫入文件 public final long write(ByteBuffer[] srcs) throws IOException { return write(srcs, 0, srcs.length); }
寫一個(gè)Demo
對文件的更新強(qiáng)制輸出到底層存儲設(shè)備
這種方式可以確保在系統(tǒng)崩缺時(shí)不會丟失數(shù)據(jù),參數(shù)中的boolean表示刷盤時(shí)是否將文件元數(shù)據(jù)也同時(shí)寫到磁盤上。
public abstract void force(boolean metaData) throws IOException;
通道之間數(shù)據(jù)傳輸
如果需要將FileChannel的數(shù)據(jù)快速傳輸?shù)搅硪粋€(gè)Channel,可以使用transferTo
和transFrom
// 將字節(jié)從此通道的文件傳輸?shù)浇o定的可寫字節(jié)通道 public abstract long transferTo(long position, long count,WritableByteChannel target) throws IOException; // 將字節(jié)從給定的可讀字節(jié)通道傳輸?shù)酱送ǖ赖奈募? public abstract long transferFrom(ReadableByteChannel src,long position, long count) throws IOException;
通常情況下我們要將一個(gè)通道的數(shù)據(jù)傳到另一個(gè)通道。例如,從一個(gè)文件讀取數(shù)據(jù)通過socket通道進(jìn)行發(fā)送。比如通過http協(xié)議讀取服務(wù)器上的一個(gè)靜態(tài)文件,要經(jīng)過下面幾個(gè)階段
- 將文件從硬盤拷貝到頁緩沖區(qū)
- 從頁緩沖區(qū)讀拷貝到用戶緩沖區(qū)
- 用戶緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)拷貝到socket內(nèi)核緩沖區(qū),最終再將socket內(nèi)核緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)拷貝到網(wǎng)卡中
當(dāng)我們通過transferTo
或者transferFrom
在通道之間傳輸數(shù)據(jù)時(shí),如果內(nèi)核支持,則會使用零拷貝的方式傳輸數(shù)據(jù)
零拷貝技術(shù)可以避免將數(shù)據(jù)拷貝到用戶空間中
MappedByteBuffer
MappedByteBuffer是NIO中應(yīng)對的操作大文件的方式,它的讀寫性能極高,它是一種基于mmap的零拷貝方案,通常情況下可以映射出整個(gè)文件,如果文件比較大,也支持分段映射。這其初聽起來似乎不過就是將整個(gè)文件讀到內(nèi)存中,但是事實(shí)上并不是這樣。 一般來說,只有文件中實(shí)際讀取或者寫入的部分才會映射到內(nèi)存中。
mmap通過內(nèi)存映射,將文件映射到內(nèi)核緩沖區(qū),同時(shí),用戶空間可以共享內(nèi)核空間的數(shù)據(jù)。這樣在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí),就可以減少內(nèi)核空間到用戶空間的拷貝次數(shù)。mmap需要4次上下文切換,3次數(shù)據(jù)拷貝。
MappedByteBuffer使用的是虛擬內(nèi)存,因此分配(map)的內(nèi)存大小不受JVM的-Xmx
參數(shù)限制。
MappedByteBuffer使用的方式也比較簡單,首先我們準(zhǔn)備一個(gè)文件,文件內(nèi)容如下所示,文件大小34B
我們利用MappedByteBuffer寫一段代碼,將上面文件的第一個(gè)字符改成a
,代碼如下
public static void main(String[] args) throws Exception { RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("./tmp/01.txt", "rw"); MappedByteBuffer mbf = file.getChannel().map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, 1024); mbf.put(0, (byte) 'a'); file.close(); }
執(zhí)行完上面代碼之后,這個(gè)文件的第一個(gè)字符確實(shí)被改成了a
,但是在文字的末尾也多了很多奇怪的符號
再次查看文件,發(fā)現(xiàn)文件大小變?yōu)榱?KB,我們在進(jìn)行文件映射時(shí)應(yīng)當(dāng)注意文件的position和size不應(yīng)當(dāng)超出文件的范圍,否則可能導(dǎo)致"文件空洞",磁盤上物理文件中寫入數(shù)據(jù)間產(chǎn)生間隙。
以上就是NIO深入理解FileChannel的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于NIO深入理解FileChannel的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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