iOS中的3種定時(shí)器匯總介紹
在iOS中有3種常見的定時(shí)器,它們會(huì)根據(jù)不同的場(chǎng)景進(jìn)行選擇使用。
1.DispatchSourceTimer: 基于GCD實(shí)現(xiàn)。
2.CADisplayLink:基于屏幕刷新實(shí)現(xiàn)。
3.Timer:基于RunLoop實(shí)現(xiàn)。
DispatchSourceTimer定時(shí)器
DispatchSourceTimer定時(shí)器可以通過DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.main)方法來創(chuàng)建,并且
使用GCD創(chuàng)建了一個(gè)DispatchSource類型的定時(shí)器,并使用全局隊(duì)列來運(yùn)行它。通過schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1))方法指定定時(shí)器的初始延遲和重復(fù)時(shí)間,然后設(shè)置了一個(gè)事件處理程序來定義定時(shí)器要執(zhí)行的操作。
最后timer.resume()啟動(dòng)定時(shí)器。
要停止定時(shí)器,可以調(diào)用timer.cancel()方法。
優(yōu)點(diǎn)為:Dispatch定時(shí)器非常輕量級(jí),基于GCD的實(shí)現(xiàn),可以利用GCD的優(yōu)勢(shì)來進(jìn)行任務(wù)調(diào)度,性能高。
var timer: DispatchSourceTimer? func startCountdown() { //一般倒計(jì)時(shí)是操作UI,使用主隊(duì)列 timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.main) // //耗時(shí)操作放在全局隊(duì)列,子線程處理 // timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.global()) timer.schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1)) timer.setEventHandler { // 定時(shí)器執(zhí)行的操作 } timer.resume() } deinit { timer.cancel() timer = nil }
CADisplayLink定時(shí)器
CADisplayLink定時(shí)器可以通過CADisplayLink(target: self, selector: #selector(update))方法創(chuàng)建,并且通過displayLink.add(to: .main, forMode: .common)方法將定時(shí)器添加到主運(yùn)行循環(huán)中,并指定了運(yùn)行模式。
然后定義update方法,該方法將在每個(gè)定時(shí)器周期中執(zhí)行。
在對(duì)象銷毀前停止定時(shí)器,可以調(diào)用displayLink.invalidate()方法。
CADisplayLink對(duì)象一旦創(chuàng)建就會(huì)運(yùn)行,比較適合監(jiān)控主線程UI卡頓,用做倒計(jì)時(shí)不如使用DispatchSourceTimer
它是和屏幕刷新率同步,優(yōu)點(diǎn)在于精確度高,適用于需要頻繁更新UI的場(chǎng)景。
var displayLink: CADisplayLink? func startCountdown() { //一般倒計(jì)時(shí)是操作UI,使用主隊(duì)列 let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(update)) //設(shè)置多長(zhǎng)時(shí)間回調(diào)一次,默認(rèn)每次刷新都會(huì)調(diào)用,大概60ps, 這里設(shè)置1表示1s調(diào)用一次 displayLink.preferredFramesPerSecond = 1 displayLink.add(to: .main, forMode: .common) } @objc func update() { // 定時(shí)器執(zhí)行的操作 } deinit { displayLink.invalidate() displayLink = nil }
Timer定時(shí)器
Timer定時(shí)器可以使用Timer.scheduledTimer方法創(chuàng)建,然后指定重復(fù)間隔和一個(gè)閉包作為定時(shí)器要執(zhí)行的操作。并且將返回的定時(shí)器對(duì)象存儲(chǔ)在變量timer中。
要停止定時(shí)器,可以調(diào)用timer.invalidate()方法。
Timer是一個(gè)簡(jiǎn)單的定時(shí)器,基于RunLoop的,通常用于實(shí)現(xiàn)對(duì)實(shí)時(shí)性要求不高的場(chǎng)合,因?yàn)樗蛔?cè)在runloop的timers事件源集合中,如果當(dāng)前runloop執(zhí)行耗時(shí)任務(wù)超過了調(diào)用時(shí)間,那么就會(huì)丟棄當(dāng)前次,直接執(zhí)行下一次。導(dǎo)致定時(shí)器不準(zhǔn)時(shí)的情況。
var timer: Timer? func startCountdown() { //一般倒計(jì)時(shí)是操作UI,使用主隊(duì)列 timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) { timer in // 定時(shí)器執(zhí)行的操作 } } deinit { timer.invalidate() timer = nil }
到此這篇關(guān)于iOS中的3種定時(shí)器匯總介紹的文章就介紹到這了,更多相關(guān)iOS中的3種定時(shí)器內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
iOS中利用CAEmitterLayer實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫詳解
粒子效果應(yīng)該對(duì)現(xiàn)在很多人來說并不陌生,我們之前也分享了一些相關(guān)文章,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS中利用CAEmitterLayer實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫的相關(guān)資料,文中介紹的非常詳細(xì),需要的朋友們下面來一起看看吧。2017-06-06iOS App開發(fā)中Core Data框架基本的數(shù)據(jù)管理功能小結(jié)
除了使用SQL關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),我們還可以使用Xcode中提供的Core Data來進(jìn)行表結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)處理,這里我們就來初步整理iOS App開發(fā)中Core Data框架基本的數(shù)據(jù)管理功能小結(jié):2016-06-06詳解iOS通過ASIHTTPRequest提交JSON數(shù)據(jù)
這篇文章主要介紹了詳解iOS通過ASIHTTPRequest提交JSON數(shù)據(jù),對(duì)代碼進(jìn)行了詳細(xì)的講解,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。2016-12-12