深入理解Vue響應(yīng)式原理及其實現(xiàn)方式
Vue的響應(yīng)式
用過Vue這個框架的人應(yīng)該都知道,數(shù)據(jù)驅(qū)動是Vue框架的核心,數(shù)據(jù)雙向綁定是它的一大特色,根據(jù)官方的解釋,我們可以比較清晰地去知道響應(yīng)式的簡單原理。
Vue2的響應(yīng)式原理
當(dāng)你把一個普通的 JavaScript 對象傳入 Vue 實例作為 data 選項,Vue 將遍歷此對象所有的 property,并使用 Object.defineProperty 把這些 property 全部轉(zhuǎn)為 getter/setter。Object.defineProperty 是 ES5 中一個無法 shim 的特性,這也就是 Vue 不支持 IE8 以及更低版本瀏覽器的原因。
這些 getter/setter 對用戶來說是不可見的,但是在內(nèi)部它們讓 Vue 能夠追蹤依賴,在 property 被訪問和修改時通知變更。這里需要注意的是不同瀏覽器在控制臺打印數(shù)據(jù)對象時對 getter/setter 的格式化并不同,所以建議安裝 vue-devtools 來獲取對檢查數(shù)據(jù)更加友好的用戶界面。
每個組件實例都對應(yīng)一個 watcher 實例,它會在組件渲染的過程中把“接觸”過的數(shù)據(jù) property 記錄為依賴。之后當(dāng)依賴項的 setter 觸發(fā)時,會通知 watcher,從而使它關(guān)聯(lián)的組件重新渲染。
Vue3的響應(yīng)式原理
實現(xiàn)原理:
通過Proxy(代理): 攔截對象中任意屬性的變化,包括:屬性值的讀寫,屬性的增加,屬性的刪除等。
通過Reffect(反射): 對源對象的屬性進行操作
new Proxy(data,{
//攔截讀取屬性值
get(target, prop){
return Reflect.get(target, prop)
},
//攔截設(shè)置屬性值或添加新屬性
set(target, prop, value){
return Reflect.set(target, prop, value)
},
//攔截刪除屬性
deleteProperty(target, prop){
return Reflect.deleteProperty(target, prop)
}
})Vue2和Vue3的響應(yīng)式原理其實有異曲同工之妙,但是Vue3的proxy封裝性和獨立性相對更強更靈活一些,但是我們看到的這些只是最簡單的,也是最基礎(chǔ)的一個響應(yīng)式原理,如果要更深入地去了解Vue是如何利用這一原理去實現(xiàn)框架中的各種雙向綁定和數(shù)據(jù)渲染操作,我們可以對它的源碼進行分析。
深入理解響應(yīng)式
1.數(shù)據(jù)初始化
new Vue({
el: "#app",
router,
store,
render: (h) => h(App),
});這段代碼,大家一定非常熟悉。這就是 Vue 實例化的過程 從 new 操作符,咱們可以看出 Vue 其實就是一個構(gòu)造函數(shù),沒啥特別的,傳入的參數(shù)就是一個對象,我們叫做 options(選項)。
// src/index.js
import { initMixin } from "./init.js";
// Vue就是一個構(gòu)造函數(shù) 通過new關(guān)鍵字進行實例化
function Vue(options) {
// 這里開始進行Vue初始化工作
this._init(options);
}
// _init方法是掛載在Vue原型的方法 通過引入文件的方式進行原型掛載需要傳入Vue
// 此做法有利于代碼分割
initMixin(Vue);
export default Vue;因為在 Vue 初始化可能會處理很多事情,比如數(shù)據(jù)處理,事件處理,生命周期處理等等,所以劃分不同文件引入利于代碼分割。
// src/init.js
import { initState } from "./state";
export function initMixin(Vue) {
Vue.prototype._init = function (options) {
const vm = this;
// 這里的this代表調(diào)用_init方法的對象(實例對象)
// this.$options就是用戶new Vue的時候傳入的屬性
vm.$options = options;
// 初始化狀態(tài)
initState(vm);
};
}initMixin 把_init 方法掛載在 Vue 原型 供 Vue 實例調(diào)用。
// src/state.js
import { observe } from "./observer/index.js";
export function initState(vm) {
// 獲取傳入的數(shù)據(jù)對象
const opts = vm.$options;
if (opts.props) {
initProps(vm);
}
if (opts.methods) {
initMethod(vm);
}
if (opts.data) {
// 初始化data
initData(vm);
}
if (opts.computed) {
initComputed(vm);
}
if (opts.watch) {
initWatch(vm);
}
}
// 初始化data數(shù)據(jù)
function initData(vm) {
let data = vm.$options.data;
// 實例的_data屬性就是傳入的data
// vue組件data推薦使用函數(shù) 防止數(shù)據(jù)在組件之間共享
data = vm._data = typeof data === "function" ? data.call(vm) : data || {};
// 把data數(shù)據(jù)代理到vm 也就是Vue實例上面 我們可以使用this.a來訪問this._data.a
for (let key in data) {
proxy(vm, `_data`, key);
}
// 對數(shù)據(jù)進行觀測 --響應(yīng)式數(shù)據(jù)核心
observe(data);
}
// 數(shù)據(jù)代理
function proxy(object, sourceKey, key) {
Object.defineProperty(object, key, {
get() {
return object[sourceKey][key];
},
set(newValue) {
object[sourceKey][key] = newValue;
},
});
}①通過這段代碼,就可以得到一個平時開發(fā)Vue項目的時候?qū)τ谖覀冇泻艽髱椭男畔?,即關(guān)于數(shù)據(jù)初始化的順序依次是 prop>methods>data>computed>watch。關(guān)于我們能否在data里面去調(diào)用prop的值的問題,如果知道數(shù)據(jù)渲染的順序,就迎刃而解了。
②另外通過這段源碼,我們還可以獲得一個信息,data是用了函數(shù)function封裝,而不是對象Object,就是為了避免數(shù)據(jù)在組件間共享,這樣我們每個組件才能有獨立的變量作用域。
2.對象的數(shù)據(jù)劫持
對象數(shù)據(jù)的劫持,其實很好理解,代碼中通過遞歸的方式,把對象中的每個參數(shù)都添加了對應(yīng)的監(jiān)聽器,所以當(dāng)對象數(shù)據(jù)發(fā)生變化的時候自然就會觸發(fā)監(jiān)聽器。
這里我們可以得到一個信息,對象只有在初始化階段的時候進行了監(jiān)聽標記,當(dāng)我們后續(xù)為對象新增參數(shù)的時候,必須通過Vue提供的內(nèi)置函數(shù) s e t 和 set和 set和delete才能對對象參數(shù)進行動態(tài)操作,不然直接通過Object.xxx去新增參數(shù),這個時候是不具備雙向綁定的效果的。
// src/obserber/index.js
class Observer {
// 觀測值
constructor(value) {
this.walk(value);
}
walk(data) {
// 對象上的所有屬性依次進行觀測
let keys = Object.keys(data);
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
let key = keys[i];
let value = data[key];
defineReactive(data, key, value);
}
}
}
// Object.defineProperty數(shù)據(jù)劫持核心 兼容性在ie9以及以上
function defineReactive(data, key, value) {
observe(value); // 遞歸關(guān)鍵
// --如果value還是一個對象會繼續(xù)走一遍odefineReactive 層層遍歷一直到value不是對象才停止
// 思考?如果Vue數(shù)據(jù)嵌套層級過深 >>性能會受影響
Object.defineProperty(data, key, {
get() {
console.log("獲取值");
return value;
},
set(newValue) {
if (newValue === value) return;
console.log("設(shè)置值");
value = newValue;
},
});
}
export function observe(value) {
// 如果傳過來的是對象或者數(shù)組 進行屬性劫持
if (
Object.prototype.toString.call(value) === "[object Object]" ||
Array.isArray(value)
) {
return new Observer(value);
}
}數(shù)組的監(jiān)聽
// src/obserber/index.js
import { arrayMethods } from "./array";
class Observer {
constructor(value) {
if (Array.isArray(value)) {
// 這里對數(shù)組做了額外判斷
// 通過重寫數(shù)組原型方法來對數(shù)組的七種方法進行攔截
value.__proto__ = arrayMethods;
// 如果數(shù)組里面還包含數(shù)組 需要遞歸判斷
this.observeArray(value);
} else {
this.walk(value);
}
}
observeArray(items) {
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
observe(items[i]);
}
}
}數(shù)組的監(jiān)聽,是對數(shù)組的每個元素進行判斷,如果數(shù)組中還包含數(shù)組則需要遞歸進行監(jiān)聽,如果非數(shù)組元素則直接對數(shù)組進行監(jiān)聽設(shè)置的操作。
因為對數(shù)組下標的攔截太浪費性能 對 Observer 構(gòu)造函數(shù)傳入的數(shù)據(jù)參數(shù)增加了數(shù)組的判斷。
// src/obserber/index.js
class Observer {
// 觀測值
constructor(value) {
Object.defineProperty(value, "__ob__", {
// 值指代的就是Observer的實例
value: this,
// 不可枚舉
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true,
});
}
}最后為了方便我們對數(shù)組的操作,Vue對數(shù)組的一些常用方法進行了重寫,當(dāng)我們調(diào)用這些方法,Vue底層會為我們自動添加對應(yīng)的監(jiān)聽器,不用讓我們再次去對元素進行數(shù)據(jù)渲染和綁定。
// src/obserber/array.js
// 先保留數(shù)組原型
const arrayProto = Array.prototype;
// 然后將arrayMethods繼承自數(shù)組原型
// 這里是面向切片編程思想(AOP)--不破壞封裝的前提下,動態(tài)的擴展功能
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto);
let methodsToPatch = [
"push",
"pop",
"shift",
"unshift",
"splice",
"reverse",
"sort",
];
methodsToPatch.forEach((method) => {
arrayMethods[method] = function (...args) {
// 這里保留原型方法的執(zhí)行結(jié)果
const result = arrayProto[method].apply(this, args);
// 這句話是關(guān)鍵
// this代表的就是數(shù)據(jù)本身 比如數(shù)據(jù)是{a:[1,2,3]} 那么我們使用a.push(4) this就是a ob就是a.__ob__ 這個屬性就是上段代碼增加的 代表的是該數(shù)據(jù)已經(jīng)被響應(yīng)式觀察過了指向Observer實例
const ob = this.__ob__;
// 這里的標志就是代表數(shù)組有新增操作
let inserted;
switch (method) {
case "push":
case "unshift":
inserted = args;
break;
case "splice":
inserted = args.slice(2);
default:
break;
}
// 如果有新增的元素 inserted是一個數(shù)組 調(diào)用Observer實例的observeArray對數(shù)組每一項進行觀測
if (inserted) ob.observeArray(inserted);
// 之后咱們還可以在這里檢測到數(shù)組改變了之后從而觸發(fā)視圖更新的操作--后續(xù)源碼會揭曉
return result;
};
});到此這篇關(guān)于深入理解Vue響應(yīng)式原理及其實現(xiàn)方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue響應(yīng)式原理內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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