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Java服務(wù)限流算法的6種實(shí)現(xiàn)

 更新時間:2023年05月12日 15:52:12   作者:碼農(nóng)參上  
服務(wù)限流是指通過控制請求的速率或次數(shù)來達(dá)到保護(hù)服務(wù)的目的,本文主要介紹了Java服務(wù)限流算法的6種實(shí)現(xiàn),具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下

服務(wù)限流,是指通過控制請求的速率或次數(shù)來達(dá)到保護(hù)服務(wù)的目的,在微服務(wù)中,我們通常會將它和熔斷、降級搭配在一起使用,來避免瞬時的大量請求對系統(tǒng)造成負(fù)荷,來達(dá)到保護(hù)服務(wù)平穩(wěn)運(yùn)行的目的。下面就來看一看常見的6種限流方式,以及它們的實(shí)現(xiàn)與使用。

固定窗口算法

固定窗口算法通過在單位時間內(nèi)維護(hù)一個計(jì)數(shù)器,能夠限制在每個固定的時間段內(nèi)請求通過的次數(shù),以達(dá)到限流的效果。

算法實(shí)現(xiàn)起來也比較簡單,可以通過構(gòu)造方法中的參數(shù)指定時間窗口大小以及允許通過的請求數(shù)量,當(dāng)請求進(jìn)入時先比較當(dāng)前時間是否超過窗口上邊界,未越界且未超過計(jì)數(shù)器上限則可以放行請求。

@Slf4j
public class FixedWindowRateLimiter {
    // 時間窗口大小,單位毫秒
    private long windowSize;
    // 允許通過請求數(shù)
    private int maxRequestCount;
    // 當(dāng)前窗口通過的請求計(jì)數(shù)
    private AtomicInteger count=new AtomicInteger(0);
    // 窗口右邊界
    private long windowBorder;
    public FixedWindowRateLimiter(long windowSize,int maxRequestCount){
        this.windowSize = windowSize;
        this.maxRequestCount = maxRequestCount;
        windowBorder = System.currentTimeMillis()+windowSize;
    }
    public synchronized boolean tryAcquire(){
        long currentTime = System.currentTimeMillis();
        if (windowBorder < currentTime){
            log.info("window  reset");
            do {
                windowBorder += windowSize;
            }while(windowBorder < currentTime);
            count=new AtomicInteger(0);
        }
        if (count.intValue() < maxRequestCount){
            count.incrementAndGet();
            log.info("tryAcquire success");
            return true;
        }else {
            log.info("tryAcquire fail");
            return false;
        }
    }
}

進(jìn)行測試,允許在1000毫秒內(nèi)通過5個請求:

void test() throws InterruptedException {
    FixedWindowRateLimiter fixedWindowRateLimiter
            = new FixedWindowRateLimiter(1000, 5);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        if (fixedWindowRateLimiter.tryAcquire()) {
            System.out.println("執(zhí)行任務(wù)");
        }else{
            System.out.println("被限流");
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);
        }
    }
}

運(yùn)行結(jié)果:

固定窗口算法的優(yōu)點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)簡單,但是可能無法應(yīng)對突發(fā)流量的情況,比如每秒允許放行100個請求,但是在0.9秒前都沒有請求進(jìn)來,這就造成了在0.9秒到1秒這段時間內(nèi)要處理100個請求,而在1秒到1.1秒間可能會再進(jìn)入100個請求,這就造成了要在0.2秒內(nèi)處理200個請求,這種流量激增就可能導(dǎo)致后端服務(wù)出現(xiàn)異常。

滑動窗口算法

滑動窗口算法在固定窗口的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了一定的升級改造。它的算法的核心在于將時間窗口進(jìn)行了更精細(xì)的分片,將固定窗口分為多個小塊,每次僅滑動一小塊的時間。

并且在每個時間段內(nèi)都維護(hù)了單獨(dú)的計(jì)數(shù)器,每次滑動時,都減去前一個時間塊內(nèi)的請求數(shù)量,并再添加一個新的時間塊到末尾,當(dāng)時間窗口內(nèi)所有小時間塊的計(jì)數(shù)器之和超過了請求閾值時,就會觸發(fā)限流操作。

看一下算法的實(shí)現(xiàn),核心就是通過一個int類型的數(shù)組循環(huán)使用來維護(hù)每個時間片內(nèi)獨(dú)立的計(jì)數(shù)器:

@Slf4j
public class SlidingWindowRateLimiter {
    // 時間窗口大小,單位毫秒
    private long windowSize;
    // 分片窗口數(shù)
    private int shardNum;
    // 允許通過請求數(shù)
    private int maxRequestCount;
    // 各個窗口內(nèi)請求計(jì)數(shù)
    private int[] shardRequestCount;
    // 請求總數(shù)
    private int totalCount;
    // 當(dāng)前窗口下標(biāo)
    private int shardId;
    // 每個小窗口大小,毫秒
    private long tinyWindowSize;
    // 窗口右邊界
    private long windowBorder;
    public SlidingWindowRateLimiter(long windowSize, int shardNum, int maxRequestCount) {
        this.windowSize = windowSize;
        this.shardNum = shardNum;
        this.maxRequestCount = maxRequestCount;
        shardRequestCount = new int[shardNum];
        tinyWindowSize = windowSize/ shardNum;
        windowBorder=System.currentTimeMillis();
    }
    public synchronized boolean tryAcquire() {
        long currentTime = System.currentTimeMillis();
        if (currentTime > windowBorder){
            do {
                shardId = (++shardId) % shardNum;
                totalCount -= shardRequestCount[shardId];
                shardRequestCount[shardId]=0;
                windowBorder += tinyWindowSize;
            }while (windowBorder < currentTime);
        }
        if (totalCount < maxRequestCount){
            log.info("tryAcquire success,{}",shardId);
            shardRequestCount[shardId]++;
            totalCount++;
            return true;
        }else{
            log.info("tryAcquire fail,{}",shardId);
            return false;
        }
    }
}

進(jìn)行一下測試,對第一個例子中的規(guī)則進(jìn)行修改,每1秒允許100個請求通過不變,在此基礎(chǔ)上再把每1秒等分為10個0.1秒的窗口。

void test() throws InterruptedException {
    SlidingWindowRateLimiter slidingWindowRateLimiter
            = new SlidingWindowRateLimiter(1000, 10, 10);
    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(800);
    for (int i = 0; i < 15; i++) {
        boolean acquire = slidingWindowRateLimiter.tryAcquire();
        if (acquire){
            System.out.println("執(zhí)行任務(wù)");
        }else{
            System.out.println("被限流");
        }
        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);
    }
}

查看運(yùn)行結(jié)果:

程序啟動后,在先休眠了一段時間后再發(fā)起請求,可以看到在0.9秒到1秒的時間窗口內(nèi)放行了6個請求,在1秒到1.1秒內(nèi)放行了4個請求,隨后就進(jìn)行了限流,解決了在固定窗口算法中相鄰時間窗口內(nèi)允許通過大量請求的問題。

滑動窗口算法通過將時間片進(jìn)行分片,對流量的控制更加精細(xì)化,但是相應(yīng)的也會浪費(fèi)一些存儲空間,用來維護(hù)每一塊時間內(nèi)的單獨(dú)計(jì)數(shù),并且還沒有解決固定窗口中可能出現(xiàn)的流量激增問題。

漏桶算法

為了應(yīng)對流量激增的問題,后續(xù)又衍生出了漏桶算法,用專業(yè)一點(diǎn)的詞來說,漏桶算法能夠進(jìn)行流量整形和流量控制。

漏桶是一個很形象的比喻,外部請求就像是水一樣不斷注入水桶中,而水桶已經(jīng)設(shè)置好了最大出水速率,漏桶會以這個速率勻速放行請求,而當(dāng)水超過桶的最大容量后則被丟棄。

看一下代碼實(shí)現(xiàn):

@Slf4j
public class LeakyBucketRateLimiter {
    // 桶的容量
    private int capacity;
    // 桶中現(xiàn)存水量
    private AtomicInteger water=new AtomicInteger(0);
    // 開始漏水時間
    private long leakTimeStamp;
    // 水流出的速率,即每秒允許通過的請求數(shù)
    private int leakRate;
    public LeakyBucketRateLimiter(int capacity,int leakRate){
        this.capacity=capacity;
        this.leakRate=leakRate;
    }
    public synchronized boolean tryAcquire(){
        // 桶中沒有水,重新開始計(jì)算
        if (water.get()==0){
            log.info("start leaking");
            leakTimeStamp = System.currentTimeMillis();
            water.incrementAndGet();
            return water.get() < capacity;
        }
        // 先漏水,計(jì)算剩余水量
        long currentTime = System.currentTimeMillis();
        int leakedWater= (int) ((currentTime-leakTimeStamp)/1000 * leakRate);
        log.info("lastTime:{}, currentTime:{}. LeakedWater:{}",leakTimeStamp,currentTime,leakedWater);
        // 可能時間不足,則先不漏水
        if (leakedWater != 0){
            int leftWater = water.get() - leakedWater;
            // 可能水已漏光,設(shè)為0
            water.set(Math.max(0,leftWater));
            leakTimeStamp=System.currentTimeMillis();
        }
        log.info("剩余容量:{}",capacity-water.get());
        if (water.get() < capacity){
            log.info("tryAcquire success");
            water.incrementAndGet();
            return true;
        }else {
            log.info("tryAcquire fail");
            return false;
        }
    }
}

進(jìn)行一下測試,先初始化一個漏桶,設(shè)置桶的容量為3,每秒放行1個請求,在代碼中每500毫秒嘗試請求1次:

void test() throws InterruptedException {
    LeakyBucketRateLimiter leakyBucketRateLimiter
			=new LeakyBucketRateLimiter(3,1);
    for (int i = 0; i < 15; i++) {
        if (leakyBucketRateLimiter.tryAcquire()) {
            System.out.println("執(zhí)行任務(wù)");
        }else {
            System.out.println("被限流");
        }
        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
    }
}

查看運(yùn)行結(jié)果,按規(guī)則進(jìn)行了放行:

但是,漏桶算法同樣也有缺點(diǎn),不管當(dāng)前系統(tǒng)的負(fù)載壓力如何,所有請求都得進(jìn)行排隊(duì),即使此時服務(wù)器的負(fù)載處于相對空閑的狀態(tài),這樣會造成系統(tǒng)資源的浪費(fèi)。由于漏桶的缺陷比較明顯,所以在實(shí)際業(yè)務(wù)場景中,使用的比較少。

令牌桶算法

令牌桶算法是基于漏桶算法的一種改進(jìn),主要在于令牌桶算法能夠在限制服務(wù)調(diào)用的平均速率的同時,還能夠允許一定程度內(nèi)的突發(fā)調(diào)用。

它的主要思想是系統(tǒng)以恒定的速度生成令牌,并將令牌放入令牌桶中,當(dāng)令牌桶中滿了的時候,再向其中放入的令牌就會被丟棄。而每次請求進(jìn)入時,必須從令牌桶中獲取一個令牌,如果沒有獲取到令牌則被限流拒絕。

假設(shè)令牌的生成速度是每秒100個,并且第一秒內(nèi)只使用了70個令牌,那么在第二秒可用的令牌數(shù)量就變成了130,在允許的請求范圍上限內(nèi),擴(kuò)大了請求的速率。當(dāng)然,這里要設(shè)置桶容量的上限,避免超出系統(tǒng)能夠承載的最大請求數(shù)量。

Guava中的RateLimiter就是基于令牌桶實(shí)現(xiàn)的,可以直接拿來使用,先引入依賴:

<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>29.0-jre</version>
</dependency>

進(jìn)行測試,設(shè)置每秒產(chǎn)生5個令牌:

void acquireTest(){
    RateLimiter rateLimiter=RateLimiter.create(5);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        double time = rateLimiter.acquire();
        log.info("等待時間:{}s",time);
    }
}

運(yùn)行結(jié)果:

可以看到,每200ms左右產(chǎn)生一個令牌并放行請求,也就是1秒放行5個請求,使用RateLimiter能夠很好的實(shí)現(xiàn)單機(jī)的限流。

那么再回到我們前面提到的突發(fā)流量情況,令牌桶是怎么解決的呢?RateLimiter中引入了一個預(yù)消費(fèi)的概念。在源碼中,有這么一段注釋:

 * <p>It is important to note that the number of permits requested <i>never</i> affects the
 * throttling of the request itself (an invocation to {@code acquire(1)} and an invocation to {@code
 * acquire(1000)} will result in exactly the same throttling, if any), but it affects the throttling
 * of the <i>next</i> request. I.e., if an expensive task arrives at an idle RateLimiter, it will be
 * granted immediately, but it is the <i>next</i> request that will experience extra throttling,
 * thus paying for the cost of the expensive task.

大意就是,申請令牌的數(shù)量不同不會影響這個申請令牌這個動作本身的響應(yīng)時間,acquire(1)acquire(1000)這兩個請求會消耗同樣的時間返回結(jié)果,但是會影響下一個請求的響應(yīng)時間。

如果一個消耗大量令牌的任務(wù)到達(dá)空閑RateLimiter,會被立即批準(zhǔn)執(zhí)行,但是當(dāng)下一個請求進(jìn)來時,將會額外等待一段時間,用來支付前一個請求的時間成本。

至于為什么要這么做,通過舉例來引申一下。當(dāng)一個系統(tǒng)處于空閑狀態(tài)時,突然來了1個需要消耗100個令牌的任務(wù),那么白白等待100秒是毫無意義的浪費(fèi)資源行為,那么可以先允許它執(zhí)行,并對后續(xù)請求進(jìn)行限流時間上的延長,以此來達(dá)到一個應(yīng)對突發(fā)流量的效果。

看一下具體的代碼示例:

void acquireSmoothly(){
    RateLimiter rateLimiter=RateLimiter.create(5,3, TimeUnit.SECONDS);
    long startTimeStamp = System.currentTimeMillis();
    for (int i = 0; i < 15; i++) {
        double time = rateLimiter.acquire();
        log.info("等待時間:{}s, 總時間:{}ms"
                ,time,System.currentTimeMillis()-startTimeStamp);
    }
}

運(yùn)行結(jié)果:

可以看到,在第二次請求時需要3個令牌,但是并沒有等3秒后才獲取成功,而是在等第一次的1個令牌所需要的1秒償還后,立即獲得了3個令牌得到了放行。同樣,第三次獲取5個令牌時等待的3秒是償還的第二次獲取令牌的時間,償還完成后立即獲取5個新令牌,而并沒有等待全部重新生成完成。

除此之外RateLimiter還具有平滑預(yù)熱功能,下面的代碼就實(shí)現(xiàn)了在啟動3秒內(nèi),平滑提高令牌發(fā)放速率到每秒5個的功能:

void acquireSmoothly(){
    RateLimiter rateLimiter=RateLimiter.create(5,3, TimeUnit.SECONDS);
    long startTimeStamp = System.currentTimeMillis();
    for (int i = 0; i < 15; i++) {
        double time = rateLimiter.acquire();
        log.info("等待時間:{}s, 總時間:{}ms"
                ,time,System.currentTimeMillis()-startTimeStamp);
    }
}

查看運(yùn)行結(jié)果:

可以看到,令牌發(fā)放時間從最開始的500ms多逐漸縮短,在3秒后達(dá)到了200ms左右的勻速發(fā)放。

總的來說,基于令牌桶實(shí)現(xiàn)的RateLimiter功能還是非常強(qiáng)大的,在限流的基礎(chǔ)上還可以把請求平均分散在各個時間段內(nèi),因此在單機(jī)情況下它是使用比較廣泛的限流組件。

中間件限流

前面討論的四種方式都是針對單體架構(gòu),無法跨JVM進(jìn)行限流,而在分布式、微服務(wù)架構(gòu)下,可以借助一些中間件進(jìn)行限。Sentinel是Spring Cloud Alibaba中常用的熔斷限流組件,為我們提供了開箱即用的限流方法。

使用起來也非常簡單,在service層的方法上添加@SentinelResource注解,通過value指定資源名稱,blockHandler指定一個方法,該方法會在原方法被限流、降級、系統(tǒng)保護(hù)時被調(diào)用。

@Service
public class QueryService {
    public static final String KEY="query";
    @SentinelResource(value = KEY,
            blockHandler ="blockHandlerMethod")
    public String query(String name){
        return "begin query,name="+name;
    }
    public String blockHandlerMethod(String name, BlockException e){
        e.printStackTrace();
        return "blockHandlerMethod for Query : " + name;
    }
}

配置限流規(guī)則,這里使用直接編碼方式配置,指定QPS到達(dá)1時進(jìn)行限流:

@Component
public class SentinelConfig {
    @PostConstruct
    private void init(){
        List<FlowRule> rules = new ArrayList<>();
        FlowRule rule = new FlowRule(QueryService.KEY);
        rule.setCount(1);
        rule.setGrade(RuleConstant.FLOW_GRADE_QPS);
        rule.setLimitApp("default");
        rules.add(rule);
        FlowRuleManager.loadRules(rules);
    }
}

application.yml中配置sentinel的端口及dashboard地址:

spring:
  application:
    name: sentinel-test
  cloud:
    sentinel:
      transport:
        port: 8719
        dashboard: localhost:8088

啟動項(xiàng)目后,啟動sentinel-dashboard

java -Dserver.port=8088 -jar sentinel-dashboard-1.8.0.jar

在瀏覽器打開dashboard就可以看見我們設(shè)置的流控規(guī)則:

進(jìn)行接口測試,在超過QPS指定的限制后,則會執(zhí)行blockHandler()方法中的邏輯:

Sentinel在微服務(wù)架構(gòu)下得到了廣泛的使用,能夠提供可靠的集群流量控制、服務(wù)斷路等功能。在使用中,限流可以結(jié)合熔斷、降級一起使用,成為有效應(yīng)對三高系統(tǒng)的三板斧,來保證服務(wù)的穩(wěn)定性。

網(wǎng)關(guān)限流

網(wǎng)關(guān)限流也是目前比較流行的一種方式,這里我們介紹采用Spring Cloud的gateway組件進(jìn)行限流的方式。

在項(xiàng)目中引入依賴,gateway的限流實(shí)際使用的是Redis加lua腳本的方式實(shí)現(xiàn)的令牌桶,因此還需要引入redis的相關(guān)依賴:

<dependency>
    <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
    <artifactId>spring-cloud-starter-gateway</artifactId>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-redis-reactive</artifactId>
</dependency>

對gateway進(jìn)行配置,主要就是配一下令牌的生成速率、令牌桶的存儲量上限,以及用于限流的鍵的解析器。這里設(shè)置的桶上限為2,每秒填充1個令牌:

spring:
  application:
    name: gateway-test
  cloud:
    gateway:
      routes:
        - id: limit_route
          uri: lb://sentinel-test
          predicates:
          - Path=/sentinel-test/**
          filters:
            - name: RequestRateLimiter
              args:
                # 令牌桶每秒填充平均速率
                redis-rate-limiter.replenishRate: 1
                # 令牌桶上限
                redis-rate-limiter.burstCapacity: 2
                # 指定解析器,使用spEl表達(dá)式按beanName從spring容器中獲取
                key-resolver: "#{@pathKeyResolver}"
            - StripPrefix=1
  redis:
    host: 127.0.0.1
    port: 6379

我們使用請求的路徑作為限流的鍵,編寫對應(yīng)的解析器:

@Slf4j
@Component
public class PathKeyResolver implements KeyResolver {
    public Mono<String> resolve(ServerWebExchange exchange) {
        String path = exchange.getRequest().getPath().toString();
        log.info("Request path: {}",path);
        return Mono.just(path);
    }
}

啟動gateway,使用jmeter進(jìn)行測試,設(shè)置請求間隔為500ms,因?yàn)槊棵肷梢粋€令牌,所以后期達(dá)到了每兩個請求放行1個的限流效果,在被限流的情況下,http請求會返回429狀態(tài)碼。

除了上面的根據(jù)請求路徑限流外,我們還可以靈活設(shè)置各種限流的維度,例如根據(jù)請求header中攜帶的用戶信息、或是攜帶的參數(shù)等等。當(dāng)然,如果不想用gateway自帶的這個Redis的限流器的話,我們也可以自己實(shí)現(xiàn)RateLimiter接口來實(shí)現(xiàn)一個自己的限流工具。

gateway實(shí)現(xiàn)限流的關(guān)鍵是spring-cloud-gateway-core包中的RedisRateLimiter類,以及META-INF/scripts中的request-rate-limiter.lua這個腳本,如果有興趣可以看一下具體是如何實(shí)現(xiàn)的。

總結(jié)

總的來說,要保證系統(tǒng)的抗壓能力,限流是一個必不可少的環(huán)節(jié),雖然可能會造成某些用戶的請求被丟棄,但相比于突發(fā)流量造成的系統(tǒng)宕機(jī)來說,這些損失一般都在可以接受的范圍之內(nèi)。前面也說過,限流可以結(jié)合熔斷、降級一起使用,多管齊下,保證服務(wù)的可用性與健壯性。

到此這篇關(guān)于Java服務(wù)限流算法的6種實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java服務(wù)限流算法 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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    2023-12-12
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    2022-03-03
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    2023-02-02
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    2021-04-04
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    2019-11-11
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    2022-03-03
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    2015-07-07
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    2022-03-03
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    2021-07-07
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