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C語言結(jié)構(gòu)體指針的具體使用

 更新時間:2023年05月14日 16:36:16   作者:C語言中文網(wǎng)  
結(jié)構(gòu)體指針是一種非常有用的數(shù)據(jù)類型,它可以讓我們更方便地操作結(jié)構(gòu)體,本文主要介紹了C語言結(jié)構(gòu)體指針的具體使用,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下

在 C語言中,結(jié)構(gòu)體指針是一種非常有用的數(shù)據(jù)類型,它可以讓我們更方便地操作結(jié)構(gòu)體。結(jié)構(gòu)體指針可以指向結(jié)構(gòu)體的實例,從而允許我們訪問結(jié)構(gòu)體中的成員變量,并對這些成員變量進行賦值、修改、刪除等操作。

本文將介紹 C語言中結(jié)構(gòu)體指針的基礎(chǔ)概念和使用方法,并提供一些示例代碼來幫助讀者更好地理解。

什么是結(jié)構(gòu)體指針?

在 C語言中,結(jié)構(gòu)體指針是一個指向結(jié)構(gòu)體的指針變量。與其他指針一樣,結(jié)構(gòu)體指針也可以指向任何類型的結(jié)構(gòu)體。結(jié)構(gòu)體指針變量的聲明方式與其他指針變量相同,只是需要在類型名前加上 struct 關(guān)鍵字,以指明其指向的是一個結(jié)構(gòu)體類型的變量。

例如,以下是一個指向結(jié)構(gòu)體類型 person 的指針變量的聲明:

struct person *p;

上面的聲明定義了一個指向結(jié)構(gòu)體類型 person 的指針變量 p。這意味著我們可以使用 p 指針變量來訪問 person 結(jié)構(gòu)體中的成員變量。

如何訪問結(jié)構(gòu)體成員?

使用結(jié)構(gòu)體指針訪問結(jié)構(gòu)體成員的方法與使用點運算符.訪問結(jié)構(gòu)體成員的方法類似。但是,在使用結(jié)構(gòu)體指針訪問結(jié)構(gòu)體成員時,需要使用箭頭運算符->。箭頭運算符->用于將指針解引用,并訪問指向結(jié)構(gòu)體的成員。

例如,假設(shè)我們有以下結(jié)構(gòu)體類型:

struct person {
    char name[20];
    int age;
};

我們可以使用以下代碼來訪問結(jié)構(gòu)體中的成員變量:

struct person p;
p.age = 20;

這將為結(jié)構(gòu)體實例 p 的 age 成員變量分配值 20。同樣,我們也可以使用結(jié)構(gòu)體指針來訪問結(jié)構(gòu)體中的成員變量:

struct person *p;
p = (struct person *)malloc(sizeof(struct person));
p->age = 20;

上面的代碼首先分配了一個 person 類型的內(nèi)存塊,并將其地址賦值給p指針變量。然后,我們使用箭頭運算符->將指針解引用,并訪問指向結(jié)構(gòu)體的 age 成員變量。

如何傳遞結(jié)構(gòu)體指針作為參數(shù)?

在函數(shù)中傳遞結(jié)構(gòu)體指針作為參數(shù)時,我們需要在函數(shù)聲明中指定參數(shù)的類型為指向結(jié)構(gòu)體類型的指針變量。在函數(shù)調(diào)用時,我們可以將結(jié)構(gòu)體實例的地址傳遞給函數(shù),以便在函數(shù)內(nèi)部訪問結(jié)構(gòu)體中的成員變量。

例如,下面的示例代碼演示了如何將結(jié)構(gòu)體指針作為參數(shù)傳遞給函數(shù):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
struct person {
    char name[20];
    int age;
};
void print_person_info(struct person *p)
{
    printf("Name: %s\n", p->name);
    printf("Age: %d\n", p->age);
}
int main()
{
    struct person *p;
    p = (struct person *)malloc(sizeof(struct person));
    strcpy(p->name, "John");
    p->age = 30;
    print_person_info(p);
    free(p);
    return 0;
}

在上面的代碼中,我們首先定義了一個指向 person 類型的指針變量 p,并使用 malloc 函數(shù)動態(tài)分配了一個 person 類型的內(nèi)存塊。然后,我們通過 strcpy 函數(shù)將"John"字符串復(fù)制到了 person 結(jié)構(gòu)體中的 name 成員變量中,將 30 分配給 age 成員變量。

接下來,我們調(diào)用了 print_person_info 函數(shù),并將 p 指針變量作為參數(shù)傳遞給了它。在函數(shù)內(nèi)部,我們使用箭頭運算符->訪問指向結(jié)構(gòu)體的成員變量,并輸出了結(jié)構(gòu)體中的信息。

最后,我們使用 free 函數(shù)釋放了 p 指針變量指向的內(nèi)存塊,以避免內(nèi)存泄漏。

結(jié)構(gòu)體指針數(shù)組

除了指向單個結(jié)構(gòu)體的指針變量外,我們還可以定義一個指向結(jié)構(gòu)體指針的數(shù)組。結(jié)構(gòu)體指針數(shù)組可以用于存儲多個指向結(jié)構(gòu)體的指針變量,并通過數(shù)組下標(biāo)來訪問它們。

例如,以下是一個指向 person 結(jié)構(gòu)體的指針數(shù)組的定義:

struct person *people[3];

上面的代碼定義了一個大小為 3 的結(jié)構(gòu)體指針數(shù)組 people,每個元素都是一個指向 person 結(jié)構(gòu)體的指針變量。我們可以使用以下代碼為數(shù)組中的每個元素分配內(nèi)存塊,并將結(jié)構(gòu)體指針變量存儲在數(shù)組中:

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    people[i] = (struct person *)malloc(sizeof(struct person));
}

然后,我們可以使用以下代碼為每個結(jié)構(gòu)體指針變量的成員變量賦值:

strcpy(people[0]->name, "John");
people[0]->age = 30;
strcpy(people[1]->name, "Mary");
people[1]->age = 25;
strcpy(people[2]->name, "Tom");
people[2]->age = 40;

最后,我們可以使用以下代碼訪問結(jié)構(gòu)體指針數(shù)組中的每個元素,并輸出它們的信息:

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    printf("Person %d:\n", i+1);
    printf("Name: %s\n", people[i]->name);
    printf("Age: %d\n", people[i]->age);
}

輸出結(jié)果如下:

yaml
Copy code
Person 1:
Name: John
Age: 30
Person 2:
Name: Mary
Age: 25
Person 3:
Name: Tom
Age: 40

在上面的代碼中,我們首先使用循環(huán)分配了一個大小為 3 的結(jié)構(gòu)體指針數(shù)組,每個元素都是一個指向 person 結(jié)構(gòu)體的指針變量。然后,我們?yōu)槊總€結(jié)構(gòu)體指針變量的成員變量賦值。

接下來,我們使用循環(huán)遍歷結(jié)構(gòu)體指針數(shù)組中的每個元素,并輸出了它們的信息。

最后,我們使用循環(huán)釋放了每個指針變量指向的內(nèi)存塊,以避免內(nèi)存泄漏。注意,在釋放內(nèi)存塊之前,我們必須先釋放每個結(jié)構(gòu)體指針變量指向的內(nèi)存塊,因為它們是我們在程序中手動分配的內(nèi)存塊。

總的來說,結(jié)構(gòu)體指針是 C語言中非常重要的概念,它們允許我們通過指針變量來訪問結(jié)構(gòu)體中的成員變量,并以此來操作復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。同時,結(jié)構(gòu)體指針也具有動態(tài)內(nèi)存分配和函數(shù)參數(shù)傳遞等重要的應(yīng)用。我希望這篇文章能夠幫助你更好地理解 C語言中的結(jié)構(gòu)體指針。

到此這篇關(guān)于C語言結(jié)構(gòu)體指針的具體使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言結(jié)構(gòu)體指針內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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