JavaScript 的繼承
更新時(shí)間:2011年10月01日 00:39:44 作者:
大家都知道,C#中使用的是傳統(tǒng)的類繼承是很簡單,但在JS中,可就沒這么簡單了,因?yàn)樗褂玫氖窃?prototype )繼承,實(shí)現(xiàn)起來相對復(fù)雜了一點(diǎn)。
【廢話】
面試時(shí)被經(jīng)理問到其中一個(gè)問題讓我印象很深刻,因?yàn)槲蚁肓撕芫脹]能答上來。題目是 JavaScript是怎樣實(shí)現(xiàn)繼承的? 面向?qū)ο笫窃陂_發(fā)過程中一直使用的,因此,繼承也是最基礎(chǔ)的一部分,自己開始接觸JS到現(xiàn)在差不多兩年多了,這個(gè)基礎(chǔ)我竟然都沒過關(guān),看來我的理論功還要加大力度提升啊?。?!我重新查了資料,終于深刻理解下來了。廢話就這么多了,Coding Action...
【正文】
大家都知道,C#中使用的是傳統(tǒng)的類繼承是很簡單,但在JS中,可就沒這么簡單了,因?yàn)樗褂玫氖窃?prototype )繼承,實(shí)現(xiàn)起來相對復(fù)雜了一點(diǎn)。
//定義 People 對象
var People = function () { };
People.prototype = {
Height: 175,
Walk: function () {
alert("People are walking...");
}
}
//定義 Me 對象
var Me = function () { };
//設(shè)置 Me 的 prototype 屬性為 People 對象
Me.prototype = new People();
//將創(chuàng)建 Me 對象的引用指回給 Me
Me.prototype.constructor = Me;
//修改 Height 屬性
Me.prototype.SetHeight = function (v) {
Me.prototype.Height = v;
}
//新增 Stop 動(dòng)作
Me.prototype.Stop = function () {
alert("I'm Stop.");
}
var m = new Me();
//結(jié)果為 People are 175cm tall.
alert("People are " + m.Height + "cm tall.");
m.SetHeight(185);
//結(jié)果為 I'm 185cm tall.
alert("I'm " + m.Height + "cm tall.");
//結(jié)果為 People are walking...
m.Walk();
//結(jié)果為 I'm Stop.
m.Stop();
var y = new Me();
//結(jié)果為 You're 185cm tall.
alert("You're " + y.Height + "cm tall.");
從上面例子可以看出,Me對象即繼承了People對象,可以訪問People原型的屬性和動(dòng)作,又可以有Me自己的動(dòng)作和屬性。需特別注意的是,上面例子中實(shí)例化了一個(gè)y=new Me(),但顯示它的Height屬性時(shí),并不是原始是175,而是被m實(shí)例修改后的185, 因此,new Me() 并不會創(chuàng)建一個(gè)新的People實(shí)現(xiàn),而是重復(fù)使用它原型上的實(shí)例。因此上面例子,所有的Me對象都會共享相同的Height屬性,這一點(diǎn)在繼承使用中要特別留意。
面試時(shí)被經(jīng)理問到其中一個(gè)問題讓我印象很深刻,因?yàn)槲蚁肓撕芫脹]能答上來。題目是 JavaScript是怎樣實(shí)現(xiàn)繼承的? 面向?qū)ο笫窃陂_發(fā)過程中一直使用的,因此,繼承也是最基礎(chǔ)的一部分,自己開始接觸JS到現(xiàn)在差不多兩年多了,這個(gè)基礎(chǔ)我竟然都沒過關(guān),看來我的理論功還要加大力度提升啊?。?!我重新查了資料,終于深刻理解下來了。廢話就這么多了,Coding Action...
【正文】
大家都知道,C#中使用的是傳統(tǒng)的類繼承是很簡單,但在JS中,可就沒這么簡單了,因?yàn)樗褂玫氖窃?prototype )繼承,實(shí)現(xiàn)起來相對復(fù)雜了一點(diǎn)。
復(fù)制代碼 代碼如下:
//定義 People 對象
var People = function () { };
People.prototype = {
Height: 175,
Walk: function () {
alert("People are walking...");
}
}
//定義 Me 對象
var Me = function () { };
//設(shè)置 Me 的 prototype 屬性為 People 對象
Me.prototype = new People();
//將創(chuàng)建 Me 對象的引用指回給 Me
Me.prototype.constructor = Me;
//修改 Height 屬性
Me.prototype.SetHeight = function (v) {
Me.prototype.Height = v;
}
//新增 Stop 動(dòng)作
Me.prototype.Stop = function () {
alert("I'm Stop.");
}
var m = new Me();
//結(jié)果為 People are 175cm tall.
alert("People are " + m.Height + "cm tall.");
m.SetHeight(185);
//結(jié)果為 I'm 185cm tall.
alert("I'm " + m.Height + "cm tall.");
//結(jié)果為 People are walking...
m.Walk();
//結(jié)果為 I'm Stop.
m.Stop();
var y = new Me();
//結(jié)果為 You're 185cm tall.
alert("You're " + y.Height + "cm tall.");
從上面例子可以看出,Me對象即繼承了People對象,可以訪問People原型的屬性和動(dòng)作,又可以有Me自己的動(dòng)作和屬性。需特別注意的是,上面例子中實(shí)例化了一個(gè)y=new Me(),但顯示它的Height屬性時(shí),并不是原始是175,而是被m實(shí)例修改后的185, 因此,new Me() 并不會創(chuàng)建一個(gè)新的People實(shí)現(xiàn),而是重復(fù)使用它原型上的實(shí)例。因此上面例子,所有的Me對象都會共享相同的Height屬性,這一點(diǎn)在繼承使用中要特別留意。
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