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小菜編程成長記(一 面試受挫——代碼無錯就是好?)

 更新時間:2006年10月17日 00:00:00   作者:  

五 體會簡單工廠模式的美妙

次日,小菜再來找大鳥,問道:“你昨天說計算器這樣的小程序還可以用到面向對象三大特性?繼承和多態(tài)怎么可能用得上,我實在不可理解?!?

大鳥:“小菜很有鉆研精神嗎?好,今天我讓你功力加深一級。你先要考慮一下,你昨天寫的這個代碼,能否做到很靈活的可修改和擴展呢?”

小菜:“我已經把業(yè)務和界面分離了呀,這不是很靈活了嗎?”

大鳥:“那我問你,現在如果我希望增加一個開根(sqrt)運算,你如何改?”

小菜:“那只需要改Operation類就行了,在switch中加一個分支就行了?!?

大鳥:“問題是你要加一個平方根運算,卻需要把加減乘除的運算都得來參與編譯,如果你一不小心,把加法運算改成了減法,這不是大大的糟糕。打個比方,如果現在公司要求你為公司的薪資管理系統(tǒng)做維護,原來只有技術人員(月薪),市場銷售人員(底薪+提成),經理(年薪+股份)三種運算算法,現在要增加兼職工作人員的(時薪)算法,但按照你昨天的程序寫法,公司就必須要把包含有的原三種算法的運算類給你,讓你修改,你如果心中小算盤一打,‘TMD,公司給我的工資這么低,我真是郁悶,這會有機會了',于是你除了增加了兼職算法以外,在技術人員(月薪)算法中寫了一句 
復制代碼 代碼如下:

if (員工是小菜)
{
salary = salary * 1.1;
}

那就意味著,你的月薪每月都會增加10%(小心被抓去坐牢),本來是讓你加一個功能,卻使得原有的運行良好的功能代碼產生了變化,這個風險太大了。你明白了嗎?”

小菜:“哦,你的意思是,我應該把加減乘除等運算分離,修改其中一個不影響另外的幾個,增加運算算法也不影響其它代碼,是這樣嗎?”

大鳥:“自己想去吧,如何用繼承和多態(tài),你應該有感覺了。”

小菜:“OK,我馬上去寫?!?
復制代碼 代碼如下:

/// <summary>
/// 運算類
/// </summary>
class Operation
{
private double _numberA = 0;
private double _numberB = 0;

/// <summary>
/// 數字A
/// </summary>
public double NumberA
{
get{ return _numberA; }
set{ _numberA = value;}
}

/// <summary>
/// 數字B
/// </summary>
public double NumberB
{
get{ return _numberB; }
set{ _numberB = value; }
}

/// <summary>
/// 得到運算結果
/// </summary>
/// <returns></returns>
public virtual double GetResult()
{
double result = 0; 
return result;
}
}

復制代碼 代碼如下:

/// <summary>
/// 加法類
/// </summary>
class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0; 
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}

/// <summary>
/// 減法類
/// </summary>
class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}

/// <summary>
/// 乘法類
/// </summary>
class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}

/// <summary>
/// 除法類
/// </summary>
class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (NumberB==0)
throw new Exception("除數不能為0。");
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
}

小菜:“大鳥哥,我按照你說的方法寫出來了一部分,首先是一個運算類,它有兩個Number屬性,主要用于計算器的前后數,然后有一個虛方法GetResult(),用于得到結果,然后我把加減乘除都寫成了運算類的子類,繼承它后,重寫了GetResult()方法,這樣如果要修改任何一個算法,都不需要提供其它算法的代碼了。但問題來了,我如何讓計算器知道我是希望用哪一個算法呢?”

大鳥:“寫得很不錯嗎,大大超出我的想象了,你現在的問題其實就是如何去實例化對象的問題,哈,今天心情不錯,再教你一招‘簡單工廠模式',也就是說,到底要實例化誰,將來會不會增加實例化的對象(比如增加開根運算),這是很容易變化的地方,應該考慮用一個單獨的類來做這個創(chuàng)造實例的過程,這就是工廠,來,我們看看這個類如何寫?!?BR>
復制代碼 代碼如下:

/// <summary>
/// 運算類工廠
/// </summary>
class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
{
oper = new OperationAdd();
break;
}
case "-":
{
oper = new OperationSub();
break;
}
case "*":
{
oper = new OperationMul();
break;
}
case "/":
{
oper = new OperationDiv();
break;
}
}

return oper;
}
}

大鳥:“哈,看到吧,這樣子,你只需要輸入運算符號,工廠就實例化出合適的對象,通過多態(tài),返回父類的方式實現了計算器的結果。”
復制代碼 代碼如下:

Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate("+");
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult();

大鳥: “哈,界面的實現就是這樣的代碼,不管你是控制臺程序,Windows程序,Web程序,PDA或手機程序,都可以用這段代碼來實現計算器的功能,當有一天我們需要更改加法運算,我們只需要改哪里?”

小菜:“改OperationAdd 就可以了?!?

大鳥: “那么我們需要增加各種復雜運算,比如平方根,立方根,自然對數,正弦余弦等,如何做?”

小菜:“只要增加相應的運算子類就可以了呀?!?

大鳥: “嗯?夠了嗎?”

小菜:“對了,還需要去修改運算類工廠,在switch中增加分支。”

大鳥: “哈,那才對,那如果要修改界面呢?”

小菜:“那就去改界面呀,關運算什么事呀?!?

小菜:“ 回想那天我面試題寫的代碼,我終于明白我為什么寫得不成功了,原來一個小小的計算器也可以寫出這么精彩的代碼,謝謝大鳥?!?

大鳥: “吼吼,記住哦,編程是一門技術,更加是一門藝術,不能只滿足于寫完代碼運行結果正確就完事,時??紤]如何讓代碼更加簡煉,更加容易維護,容易擴展和復用,只有這樣才可以是真的提高。寫出優(yōu)雅的代碼真的是一種很爽的事情。不過學無止境,其實這才是理解面向對象的開始呢。給你出個作業(yè),做一個商場收銀軟件,營業(yè)員根據客戶購買商品單價和數量,向客戶收費。”

小菜:“就這個?沒問題呀?!?

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