c#結構和類的相關介紹
我們不關心對象內(nèi)部是怎么實現(xiàn)的,我們關心的是他提供給我什么接口,有什么操作。從技術上來說,結構屬于值類型,而類屬于引用類型。結構不能指定繼承基類類型,類可以。不過結構和類都能實現(xiàn)接口。
一、應用場合
結構的應用場合:
一、自定義數(shù)據(jù)類型,數(shù)據(jù)成員是公開的,提供工具函數(shù)。
二、抽象的數(shù)據(jù)類型,數(shù)據(jù)成員是密封的,提供相關的數(shù)據(jù)操作函數(shù)。
總之,都是圍繞數(shù)據(jù)作文章。
類的應用場合:
一、提供一組類,形成一個有機整體,形成一個系統(tǒng),類數(shù)據(jù)成員是密封的,只提供相互通信的函數(shù)接口。
類主要通過不同的類組成一個類間通信的系統(tǒng)。而類自身是整個系統(tǒng)的一部分。
二、成員和可訪問性
作為抽象數(shù)據(jù)類型的工具,類和結構提供了豐富的封裝功能。
1.字段定義數(shù)據(jù)成員,無封裝
2.屬性封裝字段的訪問方式
3.函數(shù)提供可用操作
4.事件提供了處理消息的模型
5.索引器封裝了數(shù)據(jù)集合
另外
構造函數(shù)、析構函數(shù)負責初始化和清理垃圾(在c#中需要使用IDispose模式)
對于成員,可以有三大類,1、類成員,所有實例共享;(static 修飾)2、對象公開成員;(public 修飾)3、對象私有成員。其中公開成員是最重要的,私有成員屬于內(nèi)部實現(xiàn)細節(jié)。
公開成員是對象的特征,因為對于使用者來說,只能通過公開成員和對象進行互動??梢酝ㄟ^提取公開成員,形成一個獨立接口,用來隔離具體的實現(xiàn)。這樣,設計者便可以提供不同的類實現(xiàn)給客戶。
三、泛型和接口
類和結構的共同點都是屬于實現(xiàn),而接口屬于規(guī)范,客戶端應該避免直接接觸具體的實現(xiàn),否則客戶端就需要根據(jù)實現(xiàn)的變化而變化,這明顯是不經(jīng)濟的。但是類和結構又有差別,類側重行為,因此和接口更加搭配;而結構側重數(shù)據(jù),而接口是沒有數(shù)據(jù)的,并且接口屬于引用類型,當結構作為值類型轉(zhuǎn)化成接口,就會產(chǎn)生裝箱,會有性能問題。因此,接口一般不會配合結構來使用,而結構應該作為更加單純的數(shù)據(jù)單元,不應該添加太多功能性。如果需要設計功能豐富的組件,最好是基于類來實作。當結構作為數(shù)據(jù)單元,它要修改設計的余地很少,因為數(shù)據(jù)單元的應用場合更多是被其他人修改,不具太多自主性。結論是結構自身便可以作為規(guī)范。
泛型是未完成的類型,因此提供了客戶端自定義類型的機會。泛型的每一個實例,都共享相同或者類似的代碼,那么客戶端需要泛型的理由是什么?
c#是強類型的系統(tǒng),就算邏輯上一樣,因為類型不同,在編譯器看來都是完全不同的代碼。當客戶端需要為不同類型采取相同的邏輯的時候,泛型就提供了一個快捷的,越過強類型限制的渠道。比如有個int + int 和 float + float在我們?nèi)祟惪磥韼缀跏且幻粯?,但是強類型的編譯器要求你重復書寫代碼,泛型能做到T + T,然后讓客戶端用可支持+操作的參數(shù)生成任何類型。
從客戶端的角度,它不在乎實現(xiàn)是怎樣的,它在乎的是接口是怎樣的。泛型對客戶端的意義在于強化了接口,從提供特定類型的接口到提供滿足特定條件的一定范圍內(nèi)的類型的新型接口。這就讓可用性大大增強。(按照實際應用情況,我們應該將泛型視為常態(tài),單一類型的接口才是特殊態(tài))。
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