C#中的Equals、RefrenceEquals和==的區(qū)別與聯(lián)系
更新時間:2012年12月21日 11:59:11 作者:
C#中判斷兩個對象是否相等有Equals、RefrenceEquals和==三種,其中==為運(yùn)算符,其它兩個為方法,而Equals又有兩種版本,一個是靜態(tài)的,一個是虛擬的,詳細(xì)了解可以參考本文
C#中判斷兩個對象是否相等有Equals、RefrenceEquals和==三種,其中==為運(yùn)算符,其它兩個為方法,而Equals又有兩種版本,一個是靜態(tài)的,一個是虛擬的,虛擬的可以被實(shí)體類重寫,靜態(tài)的在方法體內(nèi)也是調(diào)用虛擬的,如下:
public static bool Equals(object objA, object objB)
{
return ((objA == objB) || (((objA != null) && (objB != null)) && objA.Equals(objB)));
}
public virtual bool Equals(object obj)
{
return InternalEquals(this, obj);
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
internal static extern bool InternalEquals(object objA, object objB);
[ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success)]
public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB)
{
return (objA == objB);
}
以上為reflector反編譯的代碼。它們的區(qū)別與聯(lián)系總結(jié)如下:
1. RefrenceEquals顧名思義,在任何情況下都是判斷兩個對象的引用是否相等,對于值類型,因?yàn)槊看闻袛嗲岸急仨氝M(jìn)行裝箱操作,也就是每次都生成了一個臨時的object,因而永遠(yuǎn)返回false。String類型比較特殊,只要字符相同永遠(yuǎn)是同一個引用,字符不同就是不同的引用,即使通過傳遞賦值如:string str1 = "a"; string str2 = str1; str2 = "b";這時str1,str2依舊是不同引用。
2. ==與Equals并無本質(zhì)區(qū)別,它們大多數(shù)情況下都是一樣的,對于基本值類型,判斷的是值是否相等,對于引用類型,判斷的則是引用是否一樣。值得注意的是,自定義的值類型struct,本身并不支持運(yùn)算符==,強(qiáng)行使用將會出現(xiàn)編譯錯誤。并且,鑒于Equals是虛方法,它可以被具體類重寫,因此需要具體問題具體分析。
3. 前面提過,靜態(tài)的Equals本質(zhì)上也是調(diào)用虛擬的Equals,它們的區(qū)別在于調(diào)用時,虛擬的要考慮對象是否為空,否則會拋異常,而靜態(tài)的則無需考慮。
以下為測試代碼:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//AAA a1 = new AAA { Name = "a1", Age = 22 };
//AAA a2 = new AAA { Name = "a1", Age = 22 };
//int a1 = 123;
//int a2 = 123;
string a1 = "abc";
string a2 = "abc";
Console.WriteLine(string.Format("==: {0}", a1 == a2));
Console.WriteLine(string.Format("Equals: {0}", a1.Equals(a2)));
Console.WriteLine(string.Format("Static Equals: {0}", Object.Equals(a1, a2)));
Console.WriteLine(string.Format("ReferenceEquals: {0}", ReferenceEquals(a1, a2)));
Console.Read();
}
}
// Class or Struct
struct AAA
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
復(fù)制代碼 代碼如下:
public static bool Equals(object objA, object objB)
{
return ((objA == objB) || (((objA != null) && (objB != null)) && objA.Equals(objB)));
}
public virtual bool Equals(object obj)
{
return InternalEquals(this, obj);
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
internal static extern bool InternalEquals(object objA, object objB);
[ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success)]
public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB)
{
return (objA == objB);
}
以上為reflector反編譯的代碼。它們的區(qū)別與聯(lián)系總結(jié)如下:
1. RefrenceEquals顧名思義,在任何情況下都是判斷兩個對象的引用是否相等,對于值類型,因?yàn)槊看闻袛嗲岸急仨氝M(jìn)行裝箱操作,也就是每次都生成了一個臨時的object,因而永遠(yuǎn)返回false。String類型比較特殊,只要字符相同永遠(yuǎn)是同一個引用,字符不同就是不同的引用,即使通過傳遞賦值如:string str1 = "a"; string str2 = str1; str2 = "b";這時str1,str2依舊是不同引用。
2. ==與Equals并無本質(zhì)區(qū)別,它們大多數(shù)情況下都是一樣的,對于基本值類型,判斷的是值是否相等,對于引用類型,判斷的則是引用是否一樣。值得注意的是,自定義的值類型struct,本身并不支持運(yùn)算符==,強(qiáng)行使用將會出現(xiàn)編譯錯誤。并且,鑒于Equals是虛方法,它可以被具體類重寫,因此需要具體問題具體分析。
3. 前面提過,靜態(tài)的Equals本質(zhì)上也是調(diào)用虛擬的Equals,它們的區(qū)別在于調(diào)用時,虛擬的要考慮對象是否為空,否則會拋異常,而靜態(tài)的則無需考慮。
以下為測試代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//AAA a1 = new AAA { Name = "a1", Age = 22 };
//AAA a2 = new AAA { Name = "a1", Age = 22 };
//int a1 = 123;
//int a2 = 123;
string a1 = "abc";
string a2 = "abc";
Console.WriteLine(string.Format("==: {0}", a1 == a2));
Console.WriteLine(string.Format("Equals: {0}", a1.Equals(a2)));
Console.WriteLine(string.Format("Static Equals: {0}", Object.Equals(a1, a2)));
Console.WriteLine(string.Format("ReferenceEquals: {0}", ReferenceEquals(a1, a2)));
Console.Read();
}
}
// Class or Struct
struct AAA
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
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