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javascript中的緩動(dòng)效果實(shí)現(xiàn)程序

 更新時(shí)間:2012年12月29日 10:58:25   作者:  
javascript中的緩動(dòng)效果可以應(yīng)用于很多地方,比如距離位移上的變化:圖片的滾動(dòng)、焦點(diǎn)圖的輪轉(zhuǎn)切換,透明度上的變化:漸隱漸現(xiàn)。凡是存在運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)都適用,下面以最基本的塊在容器內(nèi)從左到右滑動(dòng)為例,講下幾種不同的緩動(dòng)處理方式

常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)有四種類型,介紹一下:
  linear:線性動(dòng)畫(huà),即勻速
  easeIn:速度從小到大,即淡入
  easeOut :速度從大到小,即淡出
  easeInOut:開(kāi)始時(shí)速度從小到大,結(jié)束時(shí)速度從大到小,即淡入淡出

其實(shí)說(shuō)到緩動(dòng),就不得不提Robert Penner,他發(fā)明了N多緩動(dòng)公式,舉個(gè)例子

我還是解釋一下吧:

  設(shè)當(dāng)前變化量為X,則
  t / d = X / c,所以X = c * t / d,然后X + b就可以獲得當(dāng)前屬性值

再看一個(gè)稍復(fù)雜的:
 
這個(gè)有淡入效果,也就是說(shuō)動(dòng)畫(huà)開(kāi)始時(shí),值的變化量從小到大。
可以發(fā)現(xiàn)兩者唯一的區(qū)別就是 t / d 和 (t /= d) * t,剛才說(shuō)了t / d是一個(gè)>=0 && <=1的比值,暫取名為a,而(t /= d) * t就相當(dāng)于Math.pow(a, 2)。

為什么要平方呢?

1. 首先a >= Math.pow(a, 2)是肯定的
2. 每次調(diào)用函數(shù)時(shí),t / d 這個(gè)比值也是勻速變大的,比如第1次調(diào)用時(shí)是0.1(平方0.01),第2次調(diào)用時(shí)是0.2(平方0.04)等,那第10次調(diào)用時(shí),肯定是1沒(méi)錯(cuò)吧,這時(shí)候 c * 1 + b,動(dòng)畫(huà)就到此結(jié)束了
3. 第2點(diǎn)證明了比值越小,值的變化量就越小,比值越大,值的變化量就越大,如果不用平方而是三次方,那淡入效果就更明顯了。

樣式、結(jié)構(gòu)及公共函數(shù)如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

 <style>
        #container {width:500px;height:100px;border:1px #d1d1d1 solid;position:relative;}
        #drag {width:100px;height:100px;background:#369;position:absolute;left:0;top:0;}
    </style>
<div id="container">
<div id="drag"></div>
</div>

    <script type="text/javascript">
        function $(id) {
            return typeof id == 'string' ? document.getElementById(id) : id;
        }
        function getStyle(el,styleProp){
            return el.currentStyle ? el.currentStyle[styleProp] : document.defaultView.getComputedStyle(el,null).getPropertyValue(styleProp);
        }
    </script>

首先,從最簡(jiǎn)單的入手:設(shè)定開(kāi)始位置和結(jié)束位置及步長(zhǎng),每次增加固定的值,直至終止條件
復(fù)制代碼 代碼如下:

var timer = null;
        var begin = 0, end = 400, step = 5;
        var drag = $("drag");
        function run() {
            if((iLeft = parseInt(getStyle(drag,"left"))) < end){
                drag.style.left = iLeft + step + "px";
            }else{
                clearInterval(timer);
            }
        }
        var timer = setInterval(run, 20);

上面這種方法是勻速,每次運(yùn)動(dòng)的距離是固定的,下面來(lái)看另外一種實(shí)現(xiàn)方式:

復(fù)制代碼 代碼如下:

 var timer = null;
        var begin = 0, end = 400;
        var drag = $("drag");
        function run() {
            if((iLeft = parseInt(getStyle(drag,"left"))) < end){
                var step = Math.ceil((400 - iLeft)/7);
                drag.style.left = iLeft + step + "px";
            }else{
                clearInterval(timer);
            }
        }
        var timer = setInterval(run, 20);

上面這種方式是通過(guò)當(dāng)前的位置距離目標(biāo)的距離來(lái)計(jì)算此次位移的步長(zhǎng)
在flash中有專門(mén)處理緩動(dòng)的類tween,轉(zhuǎn)化為javascript的代碼為:

復(fù)制代碼 代碼如下:

var Tween = {
 Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
 Quad: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return c*(t/=d)*t + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
   return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
  }
 },
 Cubic: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return c*(t/=d)*t*t + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
   return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
  }
 },
 Quart: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return c*(t/=d)*t*t*t + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
   return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
  }
 },
 Quint: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
   return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
  }
 },
 Sine: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
  }
 },
 Expo: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   if (t==0) return b;
   if (t==d) return b+c;
   if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
   return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
  }
 },
 Circ: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
   return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
  }
 },
 Elastic: {
  easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
   if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
   if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
   else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
   return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
   if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
   if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
   else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
   return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
   if (t==0) return b;  if ((t/=d/2)==2) return b+c;  if (!p) p=d*(.3*1.5);
   if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
   else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
   if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
   return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
  }
 },
 Back: {
  easeIn: function(t,b,c,d,s){
   if (s == undefined) s = 1.70158;
   return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d,s){
   if (s == undefined) s = 1.70158;
   return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d,s){
   if (s == undefined) s = 1.70158;
   if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
   return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
  }
 },
 Bounce: {
  easeIn: function(t,b,c,d){
   return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
  },
  easeOut: function(t,b,c,d){
   if ((t/=d) < (1/2.75)) {
    return c*(7.5625*t*t) + b;
   } else if (t < (2/2.75)) {
    return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
   } else if (t < (2.5/2.75)) {
    return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
   } else {
    return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
   }
  },
  easeInOut: function(t,b,c,d){
   if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
   else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
  }
 }
}

其中每種緩動(dòng)方式中對(duì)應(yīng)3種類型
easeIn:從0開(kāi)始加速的緩動(dòng);
easeOut:減速到0的緩動(dòng);
easeInOut:前半段從0開(kāi)始加速,后半段減速到0的緩動(dòng)
參數(shù)說(shuō)明:
t:當(dāng)前時(shí)間
b:初始值
c:變化量
d:持續(xù)時(shí)間
調(diào)用方式:

復(fù)制代碼 代碼如下:

 var timer = null;
        var b=0,c=400,d=100,t=0;
        var drag = $("drag");
        function run() {
            drag.style.left = Math.ceil(Tween.Circ.easeInOut(t,b,c,d)) + "px";
            if(t<d){
                t++;
            }else{
                clearInterval(timer);
            }
        }
var timer = setInterval(run, 20);

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