C++你最好不要做的幾點小結(jié)
1、最好不要使用引用返回值
有同學(xué)在傳遞的參數(shù)的時候使用引用方式傳遞,避免了臨時對象的創(chuàng)建,提高了效率,那么在返回值的時候能不能使用引用呢?
看如下代碼
class Rational{
public:
Raional( int numerator = 0, int denominator =1);
...
private:
int d, d;
friend Rational operator* (const Rational& lhs, const Raional& rhs) ;
};
Rational Rational::operator* (const Rational& lhs,const Raionl&rhs)
{
return Rational result(lhs.n*rhs.n,lhs.d*rhs.d);
}
}
這個類就是我們前面所介紹的有理數(shù)類。這里想想會發(fā)生一次類的構(gòu)造與類的析構(gòu),那么如果使用引用就可以避免這個問題嗎?達到提高效率嗎?
函數(shù)創(chuàng)建新對象有兩種方法,一個是在棧(statck)中創(chuàng)建,一個是在堆(heep)中創(chuàng)建。
People p(a,b) //棧中創(chuàng)建
People *p = new People(a,b) //堆中創(chuàng)建
現(xiàn)在首先考慮在棧中創(chuàng)建,但是這個創(chuàng)建的變量是一個局部變量,會在退出函數(shù)之前銷毀。
const Rational& operator* (const Rational& lhs, const Rational & rhs)
{
Rational result(lhs.n*rhs.n,lhs.d*rhs.d);
return result;
}
在函數(shù)內(nèi)以stack方式空間創(chuàng)建對象是局部對象,任何函數(shù)如果返回一個引用指向某個局部對象,都會發(fā)生錯誤。因為局部對象在函數(shù)退出之前被銷毀了,意味著reference所指的對象不存在。
于是考慮在堆中創(chuàng)建
const Rational& operator* (const Rational& lhs, const Rational & rhs)
{
Rational* result=new Rational(lhs.n*rhs.n,lhs.d*rhs.d);
return *result;
}
現(xiàn)在又發(fā)現(xiàn)了一個問題,new出來的對象由誰來delete?好這個問題先占時不考慮看下面情況
Rational w,x,y,z;
w=x*y*z;
這里同時一個語句調(diào)用了兩次operator*,意味著new了兩次,也就需要delete兩次。但是這里沒有合理的辦法讓opertaor*使用者進行那些delete調(diào)用,因為無法讓使用者獲取返回的指針,這將導(dǎo)致資源泄漏。
于是考慮返回一個引用,其指向定義于函數(shù)內(nèi)部的static Rational對象。
const Rational & operator*(const Rational& lhs,const Rational & rhs)
{
static Rational result;
result = ...;
return result;
}
那么顯而易見就是多線程,在多線程環(huán)境下,這樣寫安全嗎?好如果說不關(guān)多線程。那么如下代碼會發(fā)生什么?
bool operator == (const Rational& lhs, const Rational& rhs);
...
Raional a,b,c,d;
if((a*b) == (c*d)
{
...
}
上述if語句表達式無論a,b,c,d為何值都是true,因為它們都指向同一個靜態(tài)值。
2、最好不要將所有變量定義放在語句開頭。
有同學(xué)可能上過C語言課程,喜歡學(xué)習(xí)C的,喜歡將所有的變量定義放在開頭,但是在C++中,我建議最好不要這樣做,因為定義一個變量時,程序便注定需要進行一次構(gòu)造與析構(gòu)。例如在下面程序:大概意思我們允許1米8以下并且年齡在60歲以下的同學(xué)買票進入。
class People{...};
class Ticket{...};
bool Isvalid(const People&p){...}
void Banding(const People& p,Ticket& t);
Ticket buyTicket(const People& p)
{
Ticket t;
if(Isvalid(p)){ return NULL };
//信息與票綁定
Banding(p,&t);
return t;
}
假如這里檢測買票人條件不符合,那么就不能進入買票從而進行信息與綁定操作,那么這里Ticket t語句就讓該函數(shù)白白承受了一次Ticket構(gòu)造成本與析構(gòu)的成本。
所以最好不要將變量提前定義,最好在要用到的時候定義,避免不必要的性能開銷。上面例子改成下面這樣即可:
class People{...};
class Ticket{...};
bool Isvalid(const People&p){...}
void Banding(const People& p,Ticket& t);
Ticket buyTicket(const People& p)
{
if(Isvalid(p)){ return NULL };
Ticket t;
//信息與票綁定
Banding(p,&t);
return t;
}
3、最好不要做過多的類型轉(zhuǎn)換
C++規(guī)則的設(shè)計目標之一是,保證“類型錯誤”絕不可能發(fā)生。理論上程序通過編譯,就表示它并不企圖在任何身上執(zhí)行任何不安全,荒謬的操作??上ь愋娃D(zhuǎn)換破環(huán)了類型系統(tǒng),它可能導(dǎo)致任何種類麻煩,有些非常麻煩。就例如本文最后一個代碼例子。C和C++都支持隱形類型轉(zhuǎn)換,同時C++有四種顯示轉(zhuǎn)換操作符。成員函數(shù)與非成員函數(shù)的抉擇里有介紹。但是建議最好不要做過多的類型轉(zhuǎn)換,能避免就避免。類型轉(zhuǎn)換往往也不是按照你的意思,首先看一個例子:
#include <iostream>
class base
{
public:
base():a(0),b(0){}
base(const int& x,const int& y)
:a(x),b(y){}
virtual void init()
{
a=5;
b=5;
std::cout<<"in base a value is "<<a<<std::endl;
std::cout<<"in base b value is "<<b<<std::endl;
}
int get_a() const
{
return a;
}
int get_b() const
{
return b;
}
private:
int a;
int b;
};
class derived:public base
{
public:
derived(int x,int y):base(x,y){}
void init()
{
static_cast<base>(*this).init();
}
};
運行結(jié)果為
in base a value is 5
in base b value is 5
a value is 2
b value is 2
這里將derived類型轉(zhuǎn)化為base,但是調(diào)用base::init()函數(shù)并不是當(dāng)前對象上的函數(shù),而是早前轉(zhuǎn)型動作所建立的一個"*this對象的base的副本,所以當(dāng)我們嘗試改變對象內(nèi)容,其實改變的是副本內(nèi)容,其對象內(nèi)容并沒有被改變。
如何解決這個問題呢?我們可以直接聲明調(diào)用基類的函數(shù)
class derived:public base
{
public:
derived(int x,int y):base(x,y){}
void init()
{
//static_cast<base>(*this).init();
base::init();
}
};
運行結(jié)果為:
in base a value is 5
in base b value is 5
a value is 5
b value is 5
或許此時你記起來應(yīng)該使用dynamic_case(如果看過以前的文章的話:它用于安全地沿著繼承關(guān)系向下進行類型轉(zhuǎn)換)。使用dynamic_cast直接出現(xiàn)錯誤。
class derived:public base
{
public:
derived(int x,int y):base(x,y){}
void init()
{
//static_cast<base>(*this).init();
//base::init();
dynamic_cast<base*>(this)->init();
}
};
運行結(jié)果為:
段錯誤 ((主存儲器)信息轉(zhuǎn)儲)假設(shè)一個類有五層的單繼承關(guān)系,如果在該對象上執(zhí)行dynaic_cast,那么會有多達五次的strcmp調(diào)用,深度或者多重繼承的越多,成本越高。之所以需要dynamic_cast是因為想在derived class對象上執(zhí)行 derived class操作函數(shù),但是目前只有一個指向base的指針或者引用,這個時候可以用它們來處理。
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