android圖像繪制(三)畫布刷屏問題記錄
更新時間:2013年01月17日 10:19:39 作者:
在canvas中繪制動態(tài)圖的時候,如果使用了一個固定的背景圖片,只有一個小小的精靈在移動!這樣的情況下卻不得不在沒幀中重新繪制背景圖片,使得效率降低,本文章只是記錄一下,并不是解決方法感興趣的朋友可以了解下
在canvas中繪制動態(tài)圖的時候,如果使用了一個固定的背景圖片,只有一個小小的精靈在移動!
這樣的情況下卻不得不在沒幀中重新繪制背景圖片,使得效率降低!嘗試過各種方法,最終還是失敗了!
如果有人有好的方法,可以提供一下,謝謝!
以下是在探索過程的一些分享:
1、一篇關(guān)于圖片重新繪制的文章,不過只能是適用于精靈在固定位置變化,背景是沒有變化的!
如果使用在移動的精靈上,將會使得整個屏幕都布滿了精靈的移動圖片,bug。
地址:Android SurfaceView 繪圖覆蓋刷新及臟矩形刷新方法
2、關(guān)于SuffaceView等一些知識,canvas = sfh.lockCanvas();與sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);之間畫布都是不斷的往上繪制的,所以需要覆蓋掉重新繪制才可以!
參考:SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack
3、嘗試過試用圖層的方法,不過canvas.saveLayer()方法也不知道什么意思!
4、透明繪制,也不知道如何!
本文章只是記錄一下,并不是解決方法……
這樣的情況下卻不得不在沒幀中重新繪制背景圖片,使得效率降低!嘗試過各種方法,最終還是失敗了!
如果有人有好的方法,可以提供一下,謝謝!
以下是在探索過程的一些分享:
1、一篇關(guān)于圖片重新繪制的文章,不過只能是適用于精靈在固定位置變化,背景是沒有變化的!
如果使用在移動的精靈上,將會使得整個屏幕都布滿了精靈的移動圖片,bug。
地址:Android SurfaceView 繪圖覆蓋刷新及臟矩形刷新方法
2、關(guān)于SuffaceView等一些知識,canvas = sfh.lockCanvas();與sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);之間畫布都是不斷的往上繪制的,所以需要覆蓋掉重新繪制才可以!
參考:SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack
3、嘗試過試用圖層的方法,不過canvas.saveLayer()方法也不知道什么意思!
4、透明繪制,也不知道如何!
本文章只是記錄一下,并不是解決方法……
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