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javascript游戲開發(fā)之《三國志曹操傳》零部件開發(fā)(一)讓靜態(tài)人物動起來

 更新時間:2013年01月23日 16:52:41   作者:  
首先來說,讓一個游戲賦有可玩性必須要動靜結(jié)合,我將要在下面告訴大家如何運(yùn)用Javascript將靜態(tài)圖片變?yōu)閯討B(tài)圖片,感興趣的朋友可以了解下,便當(dāng)鞏固js知識了

首先來說,讓一個游戲賦有可玩性必須要動靜結(jié)合。(哈哈,大家以為我要講作文了。。。但其實(shí)我今天要講的是Javascript)靜態(tài)的東西誰不會做呢?因?yàn)闁|西一生下來就是靜態(tài)的(除非你是用的gif動畫),所以不需要任何處理就能完成靜態(tài)。那么我將要在下面告訴大家如何運(yùn)用Javascript將靜態(tài)圖片變?yōu)閯討B(tài)圖片。

一、圖片準(zhǔn)備

    fight01.pngfight02.pngfight03.pngfight04.png03.png02.png01.png首先,我找了一些出自經(jīng)典游戲《三國志曹操傳》里的素材(這些是魏將龐德的圖片)。在下面我要用這些靜態(tài)圖片來演示如何化靜為動。如果自己要演示代碼,請把以上的圖片下載下來,圖片名為圖片對應(yīng)下面那一欄。

二、代碼講解

先看以下javascript代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:

var picSub = 0;

var time = 150; //時間間隔(毫秒)

var pic1 = "./01.png";
var pic2 = "./02.png";
var pic3 = "./03.png";
var pic4 = "./01.png";
var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定義數(shù)組,并將圖片的位置所對應(yīng)的變量放入其中

setInterval(changeImg, time); //使圖片按一定時間切換

function changeImg()
{
var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");

if(picSub == picArr.length-1){
picSub = 0;
}else{
picSub += 1;
} //判斷是否超出數(shù)組長度,若超出,便使數(shù)組下標(biāo)歸0,使其不超出

xElem.src = picArr[picSub]; //切換圖片
}

function changeFight()
{
pic1 = "./fight01.png";
pic2 = "./fight02.png";
pic3 = "./fight03.png";
pic4 = "./fight04.png";

picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];

setTimeout(reduction, 600);
}

function reduction()
{
pic1 = "./01.png";
pic2 = "./02.png";
pic3 = "./03.png";
pic4 = "./01.png";
picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];
}

這些代碼用到了我最愛的數(shù)組,當(dāng)然,這里的數(shù)組也是整個程序的核心。以下是我一字一句的講解:
復(fù)制代碼 代碼如下:

var pic1 = "./01.png";
var pic2 = "./02.png";
var pic3 = "./03.png";
var pic4 = "./01.png";
var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定義數(shù)組,并將圖片的位置所對應(yīng)的變量放入其中

首先在數(shù)組里我放了幾個圖片的位置所對應(yīng)的變量。以便用于以下操作。
再看代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:

var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");

if(picSub == picArr.length-1){
picSub = 0;
}else{
picSub += 1;
} //判斷是否超出數(shù)組長度,若超出,便使數(shù)組下標(biāo)歸0,使其不超出

xElem.src = picArr[picSub]; //切換圖片

這里用if...else語句判斷數(shù)組下標(biāo)是否超出數(shù)組長度,超出則讓下標(biāo)歸0。然后取出下標(biāo)在數(shù)組里對應(yīng)的圖片位置并賦給帶有id屬性為ID_IMG_ROLE的img標(biāo)簽里的src屬性。這樣就可以讓圖片不停的變化了。因此在這時只要給他一個函數(shù)調(diào)用的地方就能大功告成!為了讓圖片顯示不是一瞬間的事,我們要給它一個等待秒數(shù),等待完了再顯現(xiàn)下一張圖。因此我用了以下代碼進(jìn)行函數(shù)調(diào)用:
復(fù)制代碼 代碼如下:

var time = 150; //時間間隔(毫秒)
setInterval(changeImg, time); //使圖片按一定時間切換

這樣就能使圖片動起來了。我在這里還添了一個功能:當(dāng)你在綠色邊框里按下鼠標(biāo)左鍵時,里面的人物會進(jìn)行攻擊,原理也很簡單,大家慢慢研究吧!
為了大家測試方便,我把包括html的所有代碼放在下面供大家下載:

我提供下載代碼
三、演示效果

先開始是:


然后是:

演示位置
四、后記

看完這一篇文章大家一定對Javascript做動態(tài)的人物有了初步的了解吧。
以后大家可以盡情發(fā)揮自己的想象,運(yùn)用這種方法作出漂亮的動態(tài)游戲。
當(dāng)然,程序的奧秘不只這些,摸透它也不簡單呀!以后我會給大家講講其他的Javascript游戲開發(fā)技術(shù)。希望大家喜歡。

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