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javascript游戲開發(fā)之《三國志曹操傳》零部件開發(fā)(二)人物行走的實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2013年01月23日 17:13:17   作者:  
上一講我們談到了如何讓靜態(tài)人物變?yōu)閯?dòng)態(tài),今天我們來談?wù)勅绾问谷宋镆苿?dòng),感興趣的朋友可以了解下哦,順便鞏固一下animate方法的應(yīng)用,希望本文對(duì)你有所幫助

上一講我們談到了如何讓靜態(tài)人物變?yōu)閯?dòng)態(tài),今天我們來談?wù)勅绾问谷宋镆苿?dòng),因?yàn)檫@一講涉及上一講內(nèi)容所以我把上一講的鏈接寫在下方:

一、圖片準(zhǔn)備

今天我準(zhǔn)備換幾張圖片,這樣更新鮮些。


這些素材照樣來自《三國志曹操傳》,如果我沒記錯(cuò),應(yīng)該是曹操的素材。接下來我要結(jié)合上一次的技術(shù),來告訴大家如何使人物走動(dòng)起來。不過今天我們著重在于如何使人物走動(dòng),因?yàn)槲覀兩弦恢v已經(jīng)講了如何使人物化靜態(tài)為動(dòng)態(tài)。

二、代碼講解

先看總的javascript代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:

var moveLengthLeft = 0;
var moveLengthTop = 0;

var actionST = 0;

var timeInterval = 150;

var pic = 0;

function action()
{
var pic1 = "./pic2.png";
var pic2 = "./pic3.png";
var pic3 = "./pic1.png";
var actionArray = [pic1, pic2, pic3];

var doc = document.getElementById("ID_IMG_CAOCAO");

if (pic == actionArray.length - 2){
pic = 0;
}else{
pic += 1;
}

if(pic > 2){
pic = 2;
doc.src = "./pic1.png"
}

doc.src = actionArray[pic];
}

function walk()
{
setInterval(action, timeInterval);

for(var i = 0; i < 100; i++){
$("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginLeft: moveLengthLeft}, 10, function(){ //用jquery中的animate來控制人物行走
actionST ++;

if(actionST == 100){
standCaocao();
}
}); //在動(dòng)畫做完時(shí)調(diào)用callback。callback里可以放函數(shù)。

$("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginTop: moveLengthTop}, 10);

moveLengthLeft += 2;
moveLengthTop += 1;
}
}

function standCaocao()
{
pic = 2;
}

局部分析如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:

function action()
{
var pic1 = "./pic2.png";
var pic2 = "./pic3.png";
var pic3 = "./pic1.png";
var actionArray = [pic1, pic2, pic3];

var doc = document.getElementById("ID_IMG_CAOCAO");

if (pic == actionArray.length - 2){
pic = 0;
}else{
pic += 1;
}

if(pic > 2){
pic = 2;
doc.src = "./pic1.png"
}

doc.src = actionArray[pic];
}

以上代碼我已經(jīng)在上一講提到過了,所以今天就不再過問了,直接講如何移動(dòng)人物。

首先來說,使物體移動(dòng)無疑要想到j(luò)query,不錯(cuò)今天我們是要用到它的一個(gè)函數(shù):animate。
再看代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:

function walk()
{
setInterval(action, timeInterval);

for(var i = 0; i < 100; i++){
$("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginLeft: moveLengthLeft}, 10, function(){ //用jquery中的animate來控制人物行走
actionST ++;

if(actionST == 100){
standCaocao();
}
}); //在動(dòng)畫做完時(shí)調(diào)用callback。callback里可以放函數(shù)。

$("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginTop: moveLengthTop}, 10);

moveLengthLeft += 2;
moveLengthTop += 1;
}
}

這些代碼能實(shí)現(xiàn)人物走動(dòng)和停住主要在于callback和animate。callback主要是使人物停下,animate主要是使人物移動(dòng)。

通常,animate的語法是:animate({css代碼的改變}, 完成要用的時(shí)間, callback);。詳情請(qǐng)看:http://www.dbjr.com.cn/w3school/jquery/jquery_effects.htm,這里面還有很多其他jquery函數(shù),可以多了解了解。

當(dāng)然,animate顯而易見,但callback呢???原來它藏在了animate里面。
復(fù)制代碼 代碼如下:

function(){ //用jquery中的animate來控制人物行走
actionST ++;

if(actionST == 100){
standCaocao();
}
}); //在動(dòng)畫做完時(shí)調(diào)用callback。callback里可以放函數(shù)。

這段代碼便是callback。只不過我們把他的位置放上了函數(shù),所以不怎么讓人看得見。
callback的一些教程: http://www.dbjr.com.cn/w3school/jquery/jquery_callback.htm

另外還有一串代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:

function standCaocao()
{
pic = 2;
}

這段代碼主要是用來使動(dòng)態(tài)人物變?yōu)殪o態(tài)人物。這樣移動(dòng)停止后,人物動(dòng)作也沒了。

源代碼下載:(包括一個(gè)jquery-1.8.0.js文件)

三、演示效果

首先是:


然后是:


最后是:


演示位置

四、后記

首先人物行走和動(dòng)作是游戲制作必不可少的環(huán)節(jié),選擇良好的算法和函數(shù)是成功的關(guān)鍵。
下一次我們將研究如何用js仿《三國志曹操傳》人物情節(jié)對(duì)話。敬請(qǐng)期待!

希望大家多支持,謝謝。我會(huì)以更好的文章來回報(bào)大家。

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