欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Android開發(fā)之圖形圖像與動畫(二)Animation實現(xiàn)圖像的漸變/縮放/位移/旋轉(zhuǎn)

 更新時間:2013年01月28日 11:23:29   作者:  
Android 平臺提供了兩類動畫,一類是Tween動畫,就是對場景里的對象不斷的進行圖像變化來產(chǎn)生動畫效果;旋轉(zhuǎn)、平移、放縮和漸變等等,感興趣的朋友可以了解下啊,希望本文對你有所幫助
Android 平臺提供了兩類動畫。 一類是Tween動畫,就是對場景里的對象不斷的進行圖像變化來產(chǎn)生動畫效果(旋轉(zhuǎn)、平移、放縮和漸變)。
下面就講一下Tweene Animations。
主要類
Animation 動畫
AlphaAnimation 漸變透明度
RotateAnimation 畫面旋轉(zhuǎn)
ScaleAnimation 漸變尺寸縮放
TranslateAnimation 位置移動
AnimationSet 動畫集

一.AlphaAnimation
其中AlphaAnimation類第一個參數(shù)fromAlpha表示動畫起始時的透明度, 第二個參數(shù)toAlpha表示動畫結(jié)束時的透明度。
setDuration用來設(shè)置動畫持續(xù)時間。

二.RotateAnimation
其中RotateAnimation類第一個參數(shù)fromDegrees表示動畫起始時的角度, 第二個參數(shù)toDegrees表示動畫結(jié)束時的角度。

另外還可以設(shè)置伸縮模式pivotXType、pivotYType, 伸縮動畫相對于x,y 坐標的開始位置pivotXValue、pivotYValue等。

三.ScaleAnimation
ScaleAnimation類中
第一個參數(shù)fromX ,第二個參數(shù)toX:分別是動畫起始、結(jié)束時X坐標上的伸縮尺寸。
第三個參數(shù)fromY ,第四個參數(shù)toY:分別是動畫起始、結(jié)束時Y坐標上的伸縮尺寸。
另外還可以設(shè)置伸縮模式pivotXType、pivotYType, 伸縮動畫相對于x,y 坐標的開始位置pivotXValue、pivotYValue等。

四.TranslateAnimation
第一個參數(shù)fromXDelta ,第二個參數(shù)toXDelta:分別是動畫起始、結(jié)束時X坐標。
第三個參數(shù)fromYDelta ,第四個參數(shù)toYDelta:分別是動畫起始、結(jié)束時Y坐標。
下面我實現(xiàn)的這個例子是使得圖片有上述四個動畫效果,且其中第五實現(xiàn)的是兩個效果的重疊,具體的實現(xiàn)截圖如下
 
點擊各個按鈕會做出相應(yīng)的反應(yīng)。
本實例用到的布局文件如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AbsoluteLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<Button
android:id="@+id/button_scale"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="scale"
android:layout_x="5dp"
android:layout_y="383dp" />
<Button
android:id="@+id/button_rotate"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="rotate"
android:layout_x="158dp"
android:layout_y="383dp" />
<Button
android:id="@+id/button_alpha"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="alpha"
android:layout_x="5dp"
android:layout_y="331dp" />
<Button
android:id="@+id/button_translate"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="translate"
android:layout_x="160dp"
android:layout_y="329dp" />
<Button
android:id="@+id/button_alpha_translate"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="alpha_translate"
android:layout_x="84dp"
android:layout_y="265dp" />
<ImageView
android:id="@+id/imageview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_x="105dp"
android:layout_y="133dp"
android:src="@drawable/ic_launcher"
/>
</AbsoluteLayout>

實現(xiàn)本實例的源代碼如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:

public class Animations_Activity extends Activity {
private Button button1;
private Button button2;
private Button button3;
private Button button4;
private Button button5;
private ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_animations_);
button1=(Button)findViewById(R.id.button_alpha);
button2=(Button)findViewById(R.id.button_rotate);
button3=(Button)findViewById(R.id.button_scale);
button4=(Button)findViewById(R.id.button_translate);
button5=(Button)findViewById(R.id.button_alpha_translate);
imageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageview);
button1.setOnClickListener(new MyButton());
button2.setOnClickListener(new MyButton());
button3.setOnClickListener(new MyButton());
button4.setOnClickListener(new MyButton());
button5.setOnClickListener(new MyButton());
}
class MyButton implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (arg0.getId()) {
case R.id.button_alpha:
Alpha();
break;
case R.id.button_rotate:
Rotata();
break;
case R.id.button_scale:
Scale();
break;
case R.id.button_translate:
Translate();
break;
case R.id.button_alpha_translate:
Alpha_Translate();
break;
default:
break;
}
}

}

/*
* 1.創(chuàng)建一個AnimationSet對象,該對象存儲的是動畫的集合
* 2.根據(jù)需要創(chuàng)建相應(yīng)的Animation對象
* 3.根據(jù)動畫的需求,為Animation對象設(shè)置相應(yīng)的數(shù)據(jù)(即執(zhí)行效果)
* 4.獎Animation對象添加到AnimationSet對象當中
* 5.使用控件對象開始執(zhí)行AnimationSet
*/
public void Alpha() {
AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);
AlphaAnimation alphaAnimation=new AlphaAnimation(1, 0);
alphaAnimation.setDuration(2000);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
imageView.startAnimation(animationSet);
}
public void Rotata(){
AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);
//后面的四個參數(shù)定義的是旋轉(zhuǎn)的圓心位置
RotateAnimation rotateAnimation=new RotateAnimation(
0, 360,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0f);
rotateAnimation.setDuration(2000);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
imageView.startAnimation(animationSet);
}
public void Scale() {
AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);
ScaleAnimation scaleAnimation=new ScaleAnimation(
1, 0.1f, 1, 0.1f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(2000);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
imageView.startAnimation(scaleAnimation);
}
public void Translate() {
AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);
TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, //X軸的開始位置
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //X軸的結(jié)束位置
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, //Y軸的開始位置
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //Y軸的結(jié)束位置
translateAnimation.setDuration(2000);
animationSet.addAnimation(translateAnimation);

/*
* 第一行的設(shè)置如果為true,則動畫執(zhí)行完之后效果定格在執(zhí)行完之后的狀態(tài)
* 第二行的設(shè)置如果為false,則動畫執(zhí)行完之后效果定格在執(zhí)行完之后的狀態(tài)
* 第三行設(shè)置的是一個long類型的值,是指動畫延遲多少毫秒之后執(zhí)行
* 第四行定義的是動畫重復(fù)幾次執(zhí)行
*/
animationSet.setFillAfter(true);
animationSet.setFillBefore(false);
animationSet.setStartOffset(2000);
animationSet.setRepeatCount(3);

imageView.startAnimation(animationSet);
}
public void Alpha_Translate() {
AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);
AlphaAnimation alphaAnimation=new AlphaAnimation(1, 0);
alphaAnimation.setDuration(2000);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, //X軸的開始位置
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //X軸的結(jié)束位置
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, //Y軸的開始位置
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //Y軸的結(jié)束位置
translateAnimation.setDuration(2000);
animationSet.addAnimation(translateAnimation);
imageView.startAnimation(animationSet);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_animations_, menu);
return true;
}
}

相關(guān)文章

  • 使用RadioButton+Fragment實現(xiàn)底部導航欄效果

    使用RadioButton+Fragment實現(xiàn)底部導航欄效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了使用RadioButton+Fragment實現(xiàn)底部導航欄效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-06-06
  • Android播放視頻的三種方式

    Android播放視頻的三種方式

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Android播放視頻的三種方式,使用其自帶的播放器、VideoView、MediaPlayer類和SurfaceView來實現(xiàn),感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-07-07
  • Android studio 使用Debugger問題(代碼中含有ndk)

    Android studio 使用Debugger問題(代碼中含有ndk)

    這篇文章主要介紹了Android studio 使用Debugger問題(代碼中含有ndk),非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2017-11-11
  • Android關(guān)于獲取時間的記錄(小結(jié))

    Android關(guān)于獲取時間的記錄(小結(jié))

    這篇文章主要介紹了Android關(guān)于獲取時間的記錄(小結(jié)),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2019-04-04
  • Android中JSON的4種解析方式使用和對比

    Android中JSON的4種解析方式使用和對比

    本文主要介紹了Android中JSON的4種解析方式使用和對比,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧<BR>
    2022-06-06
  • Android 6.0 無法在SD卡創(chuàng)建目錄的方法

    Android 6.0 無法在SD卡創(chuàng)建目錄的方法

    今天小編就為大家分享一篇Android 6.0 無法在SD卡創(chuàng)建目錄的方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-08-08
  • Android顯示系統(tǒng)SurfaceFlinger分析

    Android顯示系統(tǒng)SurfaceFlinger分析

    本文詳細講解了Android顯示系統(tǒng)SurfaceFlinger,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2021-12-12
  • Android時間設(shè)置的3個小彩蛋分享

    Android時間設(shè)置的3個小彩蛋分享

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android時間設(shè)置的3個小彩蛋,文中通過實例代碼介紹的非常詳細,對各位Android開發(fā)者們具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下
    2023-03-03
  • Kotlin線程同步的幾種實現(xiàn)方法

    Kotlin線程同步的幾種實現(xiàn)方法

    面試的時候經(jīng)常會被問及多線程同步的問題,在 Kotlin 中我們有多種實現(xiàn)方式,本文將所有這些方式做了整理,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-07-07
  • monkeyrunner 腳本錄制實例詳解

    monkeyrunner 腳本錄制實例詳解

    這篇文章主要介紹了monkeyrunner 腳本錄制實例詳解的相關(guān)資料,具有一定的參考價值,需要的朋友可以參考下
    2016-11-11

最新評論