flex與js通信與彼此之間的互調(diào)整理(一)
由于這個迭代上面下發(fā)的任務(wù)中有一條:需要使用flex調(diào)用js來操控用ajax做的三維球,任務(wù)落在了我的身上,我也就才開始學(xué)習(xí)flex,以前用flash做過游戲,所以很快過了一遍語法就行了,開始網(wǎng)上查找flex和js之間互相調(diào)用的范例,這里整理一下也避免忘記,也和大家互相交流交流。
我用的是flash builder 4.6,也不熟悉。
一、flex調(diào)用js。
新建flex項(xiàng)目FlexToJs,如圖所示:
Felx調(diào)用js其實(shí)就是使用的方法ExternalInterface.call()。主界面添加一個按鈕,并且注冊一個點(diǎn)擊事件,如圖:
SayHellWorld是字符串,對應(yīng)我們調(diào)用的js文件里面的方法,名字一樣,params是所傳的參數(shù)字符串。
接下來我們使用WebStorm創(chuàng)建一個HellWorld.js文件(代碼簡單,用文本編輯器也可以快速創(chuàng)建),代碼如下:
將此js文件放在FlexToJs/html-template下,這是運(yùn)行時代碼的存放地址,如果需要調(diào)試,那么需要在FlexToJs/bin-debug下面也放一份,如圖:
在index.template.html里面加上一句<script type="text/javascript" src="HelloWorld.js"></script>,就是加一個js的引用,這個都會,不用截圖了吧!在FlexToJs.html里面同樣地方在你保存的時候會自動加上這句話,有興趣的可以研究他們的關(guān)系。接下來運(yùn)行FlexToJs.mxml,在點(diǎn)擊按鈕的時候會通過我們添加引用的界面去調(diào)用js文件里面的方法sayHelloWorld,最后彈出警告,如圖:
我這個電腦不知咋的,IE下可以,chrome下就是不行,按鈕都出不來。
下面,我們來優(yōu)化代碼,上面如果不需要傳遞參數(shù),你在js文件里面就不使用,但是flex的那個參數(shù)還是要寫上,不然有些時候會出錯誤。
如果我們需要返回值呢?需要傳遞非字符串的參數(shù)呢?
下面我們就一起來改一改吧!
把FlexToJs.mxml內(nèi)部改為如下:
按鈕需要添加一個id,主要是為了方面使用,很容易明白我使用了數(shù)組傳遞給js,并且返回一個新的數(shù)組來改變按鈕的顯示。而之前的HelloWorld.js變?yōu)椋?/P>
也很容易明白,就改變了一下數(shù)組里面的內(nèi)容。最后結(jié)果為:“Hello yy!Hello xx!Hello zz!”
,返回值和傳參都完成了,基本可以滿足大家的需求了,不過這些參數(shù)只能滿足常用的String、int等,如果是自己寫的類想傳遞,那么你在兩邊都得寫解析的函數(shù)了,這里就不做詳細(xì)介紹了,大家可以自己嘗試。
二、js調(diào)用flex。
有人可能會提出當(dāng)我們調(diào)用了js文件,二如果js里面需要在某時候調(diào)用flex里面的方法如何辦呢?下面我們就來解決這個問題。
繼續(xù)使用剛才的項(xiàng)目,直接在上面做修改。將FlexToJs.mxml改為如下:
去掉了按鈕,不需要了,注意在Application最后添加了一個事件,在初始化完成后調(diào)用initApp,這里的sayCallBack對應(yīng)js里面的方法,在這里監(jiān)聽,當(dāng)在js里面觸發(fā)調(diào)用此方法時會轉(zhuǎn)化給callBack來處理,最后返回值給js里面的init。Js文件如下:
這里dou.sayCallBack調(diào)用的就是flex里面的那個字符串方法。
最后在文件index.template.html里面需要添加一個按鈕,如圖:
這個按鈕調(diào)用js里面的init方法。運(yùn)行后的效果:
參數(shù)和返回值都有了,應(yīng)該滿足大家的需求了吧!后續(xù)如果有時間再把flex調(diào)用js控制出二維地圖和三維球的過程寫寫,不過這些都需要使用超圖的一些第三方控件了!希望對大家有所幫助。
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