C#基礎之數(shù)據類型轉換
int x; long y = 123456789101112; x = (int)y; Console.WriteLine(x);
輸出結果:
我們知道long類型的取值范圍是-9223372036854775805~+9223372036854775807;int類型的是:-2147483648~+2147483647
上面的代碼中,由于long變量的值超過了int能容納的最大值,造成了數(shù)據的丟失;像這樣有可能造成數(shù)據丟失或引發(fā)異常的任何轉換都需要執(zhí)行顯式轉換(explicit);
相反的就是執(zhí)行隱式轉換(implicit).
用chencked檢查上面的代碼
從圖得知上面的轉換拋出了一個溢出異常,顯式轉換都可能不安全, (強扭的瓜就是不甜);但是如果
long的值在int的有效值范圍內,這樣是不會引發(fā)異常的.
下面我們再來看個例子:
int i; double d = 6.88; i = (int)d; Console.WriteLine(i);
輸出結果:6
像這樣發(fā)生精度丟失的我們可以把他叫做窄化轉換,C#與C或C++不同,在C或C++中是可以直接將i=d的.C#的編譯器告訴我們,如果接受精度損失,你就得用顯式類型轉換.
為什么我們初始化float類型的時候數(shù)字的后面都要在數(shù)值后面加"F"; 因為C#認為像2.3這樣的帶小數(shù)點的常量是擁有更高精度的double類型,編譯器將因為損失精度
而拒絕而執(zhí)行。所以在給float賦值時要么顯式的將常量轉換成float的值,要么直接在常量的后面加"F"(小寫的也可以).當然我們一般在處理浮點數(shù)的時候最好還是直接使用
double這樣就能避免很多類型轉換.
現(xiàn)在我們換種方式:
像這樣把低精度的值賦給高精度變量,我們就把他叫做寬化轉換。
下面來簡單說說顯式轉換的一些限制:
在值類型中,只能在數(shù)字、字符(char)、枚舉(enum)中轉換;
不能把bool直接轉換成其他類型,其他類型特不能直接轉換成bool類型.
第二部分:字符串與值類型的轉換主要是用到: Parse(),Convert,ToString()
string =》值類型 :
string aa = "123"; int num = int.Parse(aa); double db = double.Parse(aa);當然parse方法還有很多重載方法,我就不一一列出來了
Convert是不可擴展的,只支持預定義數(shù)量的類型;他允許從任何基本類型轉換到其他的基本類型
string str = "true"; bool b = Convert.ToBoolean(str) ? bool.Parse(str) : false; Console.WriteLine(b);輸出結果:True
TryParse聽說這個東西在1.0版本的時候只有double才有,從2.0才普及的;TryParse()用法也和Parse()方法差不多,只是他返回的是bool值,通過out把值賦給變量
他兩的區(qū)別:TryParse轉換失敗不會引發(fā)異常,只會返回false;被轉換的值是null,或者格式不對、溢出等等情況,
如果是數(shù)值類型out出來的值是0,如果是字符類型則是未定義的值,布爾的是false,....
string str1 = "abc",str2 = "123"; int a, b; int.TryParse(str1,out a); int.TryParse(str2,out b); Console.WriteLine(a); Console.WriteLine(b);輸出結果: 0
123
值類型 =》string:
最后就是tostring()方法,任何數(shù)據類型你都可以toString一下,而且toString()可以自己定義轉換方法,tostring()是平時用的最多的了,這個就不多說了.
ps:寫的很亂,想到什么寫什么,就當“散文”看吧
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