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C語言編程技巧 關于const和#define的區(qū)別心得

 更新時間:2013年02月21日 10:21:13   作者:  
盡量用const和inline而不用#define 這個條款最好稱為:“盡量用編譯器而不用預處理”,因為#define經(jīng)常被認為好象不是語言本身的一部分。這是問題之一。再看下面的語句:

#define ASPECT_RATIO 1.653

編譯器會永遠也看不到ASPECT_RATIO這個符號名,因為在源碼進入編譯器之前,它會被預處理程序去掉,于是ASPECT_RATIO不會加入到符號列表中。如果涉及到這個常量的代碼在編譯時報錯,就會很令人費解,因為報錯信息指的是1.653,而不是ASPECT_RATIO。如果ASPECT_RATIO不是在你自己寫的頭文件中定義的,你就會奇怪1.653是從哪里來的,甚至會花時間跟蹤下去。這個問題也會出現(xiàn)在符號調(diào)試器中,因為同樣地,你所寫的符號名不會出現(xiàn)在符號列表中。
解決這個問題的方案很簡單:不用預處理宏,定義一個常量: 

const double ASPECT_RATIO = 1.653;


這種方法很有效。但有兩個特殊情況要注意。

首先,定義指針常量時會有點不同。因為常量定義一般是放在頭文件中(許多源文件會包含它),除了指針所指的類型要定義成const外,重要的是指針也經(jīng)常要定義成const。例如,要在頭文件中定義一個基于char*的字符串常量,你要寫兩次const:


const char * const authorName = "Scott Meyers";

關于const的含義和用法,特別是和指針相關聯(lián)的問題,參見條款21。 

另外,定義某個類(class)的常量一般也很方便,只有一點點不同。要把常量限制在類中,首先要使它成為類的成員;為了保證常量最多只有一份拷貝,還要把它定義為靜態(tài)成員:      

class GamePlayer {
private:
static const int NUM_TURNS = 5; // constant eclaration 
int scores[NUM_TURNS]; // use of constant
...
};


還有一點,正如你看到的,上面的語句是NUM_TURNS的聲明,而不是定義,所以你還必須在類的實現(xiàn)代碼文件中定義類的靜態(tài)成員:


const int GamePlayer::NUM_TURNS; // mandatory definition;
// goes in class impl.file


你不必過于擔心這種小事。如果你忘了定義,鏈接器會提醒你。


舊一點的編譯器會不接受這種語法,因為它認為類的靜態(tài)成員在聲明時定義初始值是非法的;而且,類內(nèi)只允許初始化整數(shù)類型(如:int, bool, char 等),還只能是常量。
在上面的語法不能使用的情況下,可以在定義時賦初值:
class EngineeringConstants { // this goes in the class
private: // header file
static const double FUDGE_FACTOR;
...
};
// this goes in the class implementation file
const double EngineeringConstants::FUDGE_FACTOR = 1.35;


大多數(shù)情況下你只要做這么多。唯一例外的是當你的類在編譯時需要用到這個類的常量的情況,例如上面GamePlayer::scores數(shù)組的聲明(編譯過程中編譯器一定要知道數(shù)組的大小)。所以,為了彌補那些(不正確地)禁止類內(nèi)進行整型類常量初始化的編譯器的不足,可以采用稱之為“借用enum”的方法來解決。這種技術很好地利用了當需要int類型時可以使用枚舉類型的原則,所以GamePlayer也可以象這樣來定義:
class GamePlayer {
private:
enum { NUM_TURNS = 5 } // "the enum hack" — makes
// NUM_TURNS a symbolic name 
// for 5
int scores[NUM_TURNS];// fine
};


除非你正在用老的編譯器(即寫于1995年之前),你不必借用enum。當然,知道有這種方法還是值得的,因為這種可以追溯到很久以前的時代的代碼可是不常見的喲。


回到預處理的話題上來。另一個普遍的#define指令的用法是用它來實現(xiàn)那些看起來象函數(shù)而又不會導致函數(shù)調(diào)用的宏。典型的例子是計算兩個對象的最大值:
#define max(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))


這個語句有很多缺陷,光想想都讓人頭疼,甚至比在高峰時間到高速公路去開車還讓人痛苦。
無論什么時候你寫了象這樣的宏,你必須記住在寫宏體時對每個參數(shù)都要加上括號;否則,別人調(diào)用你的宏時如果用了表達式就會造成很大的麻煩。但是即使你象這樣做了,還會有象下面這樣奇怪的事發(fā)生:


int a = 5, b = 0;
max(++a, b);// a 的值增加了2次
max(++a, b+10); // a 的值只增加了1次


這種情況下,max內(nèi)部發(fā)生些什么取決于它比較的是什么值!
幸運的是你不必再忍受這樣愚笨的語句了。你可以用普通函數(shù)實現(xiàn)宏的效率,再加上可預計的行為和類型安全,這就是內(nèi)聯(lián)函數(shù)(見條款33):
inline int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; }
不過這和上面的宏不大一樣,因為這個版本的max只能處理int類型。但模板可以很輕巧地解決這個問題:
template<class T>
inline const T& max(const T& a, const T& b)
{ return a > b ? a : b; }


這個模板產(chǎn)生了一整套函數(shù),每個函數(shù)拿兩個可以轉換成同種類型的對象進行比較然后返回較大的(常量)對象的引用。因為不知道T的類型,返回時傳遞引用可以提高效率(見條款22)。


順便說一句,在你打算用模板寫象max這樣有用的通用函數(shù)時,先檢查一下標準庫(見條款49),看看他們是不是已經(jīng)存在。比如說上面說的max,你會驚喜地發(fā)現(xiàn)你可以后人乘涼:max是C++標準庫的一部分。
有了const和inline,你對預處理的需要減少了,但也不能完全沒有它。拋棄#include的日子還很遠,#ifdef/#ifndef在控制編譯的過程中還扮演重要角色。預處理還不能退休,但你一定要計劃給它經(jīng)常放長假

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