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javafx實(shí)現(xiàn)圖片3D翻轉(zhuǎn)效果方法實(shí)例

 更新時間:2013年04月17日 11:28:11   作者:  
程序?qū)崿F(xiàn)思路: 在javafx中Node對象有一個effect屬性,可以用于實(shí)現(xiàn)各種特效。PerspectiveTransform特效可以使Node對象實(shí)現(xiàn)透視變換。因此我們可以通過計(jì)算透視變換中每個點(diǎn)的位置來實(shí)現(xiàn)3D翻轉(zhuǎn)特效。

實(shí)現(xiàn)步驟: 1、定義FlipView對象。包含以下屬性:

復(fù)制代碼 代碼如下:

    //正面視圖
public Node frontNode;
//反面視圖
public Node backNode;
//是否翻轉(zhuǎn)
boolean flipped = false;
//翻轉(zhuǎn)角度
DoubleProperty time = new SimpleDoubleProperty(Math.PI / 2);
//正面翻轉(zhuǎn)特效
PerspectiveTransform frontEffect = new PerspectiveTransform();
//反面翻轉(zhuǎn)特效
PerspectiveTransform backEffect = new PerspectiveTransform();

 create方法返回需要顯示的內(nèi)容:

復(fù)制代碼 代碼如下:

private void create() {
        time.addListener(new ChangeListener() {
            @Override
            public void changed(ObservableValue<? extends Number> arg0,
                    Number arg1, Number arg2) {
                setPT(frontEffect, time.get());
                setPT(backEffect, time.get());
            }
        });
        anim.getKeyFrames().addAll(frame1, frame2);
        backNode.visibleProperty().bind(
                Bindings.when(time.lessThan(0)).then(true).otherwise(false));

        frontNode.visibleProperty().bind(
                Bindings.when(time.lessThan(0)).then(false).otherwise(true));
        setPT(frontEffect, time.get());
        setPT(backEffect, time.get());
        frontNode.setEffect(frontEffect);
        backNode.setEffect(backEffect);
        getChildren().addAll(backNode, frontNode);
    }

以上代碼需要注意的是: 隨著time值的變化frontEffect和backEffect的值也會隨著變換。 2、PerspectiveTransform特效的實(shí)現(xiàn)使用了Math.sin()和Math.cos()方法模擬3D角度變換。 具體實(shí)現(xiàn)如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:

private void setPT(PerspectiveTransform pt, double t) {
        double width = 200;
        double height = 200;
        double radius = width / 2;
        double back = height / 10;
        pt.setUlx(radius - Math.sin(t) * radius);
        pt.setUly(0 - Math.cos(t) * back);
        pt.setUrx(radius + Math.sin(t) * radius);
        pt.setUry(0 + Math.cos(t) * back);
        pt.setLrx(radius + Math.sin(t) * radius);
        pt.setLry(height - Math.cos(t) * back);
        pt.setLlx(radius - Math.sin(t) * radius);
        pt.setLly(height + Math.cos(t) * back);
    }

3、角度變換在1秒的時間內(nèi)從3.14/2變換到-3.14/2。
復(fù)制代碼 代碼如下:

KeyFrame frame1 = new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(time,
            Math.PI / 2, Interpolator.LINEAR));
    KeyFrame frame2 = new KeyFrame(Duration.seconds(1),
            new EventHandler() {
                @Override
                public void handle(ActionEvent event) {
                    flipped = !flipped;
                }
            }, new KeyValue(time, -Math.PI / 2, Interpolator.LINEAR));

 4、FlipView對象的創(chuàng)建:通過構(gòu)造函數(shù)可以很方便的創(chuàng)建FlipView對象.

復(fù)制代碼 代碼如下:

ImageView image1 = new ImageView(new Image(getClass()
                .getResourceAsStream("lion1.png")));
ImageView image2 = new ImageView(new Image(getClass()
                .getResourceAsStream("lion2.png")));
FlipView flip = new FlipView(image1, image2);

 5、效果圖:

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