基于C#中IDisposable與IEnumerable、IEnumerator的應(yīng)用
C#中如何合理的釋放非托管內(nèi)存?在本文中我們將講解使用IDisposable釋放托管內(nèi)存和非托管內(nèi)存。
A.首先需要讓類實現(xiàn)IDisposable接口,然后實現(xiàn)IDispose方法。
A.a核心Disponse(bool isDisponse)
1.此方法首先判斷isReadyDisposed(判斷是否第一次調(diào)用此核心方法),如果不是第一次調(diào)用則不做任何操作。
2.再判斷是否是析構(gòu)函數(shù)調(diào)用?如果是析構(gòu)函數(shù)調(diào)用不釋放托管資源,其交由GC進(jìn)行釋放,如果析構(gòu)函數(shù)釋放托管資源可能之前GC釋放過,就會導(dǎo)致出現(xiàn)異常。此判斷內(nèi)部釋放托管資源內(nèi)存。
3.釋放非托管資源,并且設(shè)置標(biāo)志位isReadyDisposed=true.
B.然后分釋放托管內(nèi)存和非托管內(nèi)存兩種情況進(jìn)行內(nèi)存釋放處理。
B.a釋放非托管內(nèi)存
1.釋放非托管內(nèi)存需要手動調(diào)用本類的Dispose()方法,此方法首先調(diào)用Dispose(true)手動釋放托管和非托管資源,然后調(diào)用GC.SuppressFinalize(this),讓GC不要再調(diào)用此對象的析構(gòu)函數(shù)。
B.b釋放托管內(nèi)存
1.釋放托管內(nèi)存是由GC自動調(diào)用析構(gòu)函數(shù),析構(gòu)函數(shù)內(nèi)部調(diào)用Dispose(false)方法.此時只釋放非托管資源,而托管資源不管,由GC自行釋放。
我們實現(xiàn)好的類代碼如下:
public class IDisponseTest : IDisposable
{
private bool isReadyDisposed = false;
~IDisponseTest()
{
//析構(gòu)函數(shù)調(diào)用時不釋放托管資源,因為交由GC進(jìn)行釋放
Disponse(false);
}
public void Dispose()
{
//用戶手動釋放托管資源和非托管資源
Disponse(true);
//用戶已經(jīng)釋放了托管和非托管資源,所以不需要再調(diào)用析構(gòu)函數(shù)
GC.SuppressFinalize(this);
//如果子類繼承此類時,需要按照如下寫法進(jìn)行。
//try
//{
// Disponse(true);
//}
//finally
//{
// base.Disponse();
//}
}
public virtual void Disponse(bool isDisponse)
{
//isReadyDisposed是控制只有第一次調(diào)用Disponse才有效才需要釋放托管和非托管資源
if (isReadyDisposed)
return;
if (isDisponse)
{
//析構(gòu)函數(shù)調(diào)用時不釋放托管資源,因為交由GC進(jìn)行釋放
//如果析構(gòu)函數(shù)釋放托管資源可能之前GC釋放過,就會導(dǎo)致出現(xiàn)異常
//托管資源釋放
}
//非托管資源釋放
isReadyDisposed = true;
}
}
C#制作一個迭代器對象?使用IEnumerable、IEnumerator
首先:讓類繼承IEnumerable和IEnumerator接口,此時此類會出現(xiàn)IEnumerable.GetEnumerator()方法和IEnumerator.Current屬性、IEnumerator.MoveNext(),IEnumerator.Reset()方法。
其次:IEnumerator接口是對象遍歷的方法和屬性實現(xiàn),而IEnumerable.GetEnumerator()方法是為了獲取IEnumerator對象。
最后:我們看看迭代器代碼實現(xiàn)如下實例:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CubeEnum cubelist = new CubeEnum(50);
foreach(Cube cube in cubelist)
{
Console.WriteLine("立方體長:" + cube.Length + ",寬" + cube.Width + ",高" + cube.Height);
}
Console.Read();
}
}
//立方體,長、寬、高
public class Cube
{
public int Length { get; set; }
public int Width { get; set; }
public int Height { get; set; }
}
/// <summary>
/// 立方體迭代集合,繼承了IEnumerable和IEnumerator
/// </summary>
public class CubeEnum : IEnumerable, IEnumerator
{
//索引
public int Index { get; set; }
//立方體集合
public Cube[] cubelist { get; set; }
//初始化立方體集合
public CubeEnum(int count)
{
this.Index = -1;
cubelist = new Cube[count];
for (int i = 0; i < count; i++)
{
cubelist[i] = new Cube();
cubelist[i].Length = i * 10;
cubelist[i].Width = i * 10;
cubelist[i].Height = i * 10;
}
}
//實現(xiàn)IEnumerable的 GetEnumerator() 方法獲得IEnumerator對象
public IEnumerator GetEnumerator()
{
return (IEnumerator)this;
}
//當(dāng)前Cube立方體
public object Current
{
get { return cubelist[Index]; }
}
//往下一步移動
public bool MoveNext()
{
Index++;
if (Index < cubelist.Length)
{
return true;
}
return false;
}
//重置索引
public void Reset()
{
Index = -1;
}
}
本文講述的是C#基礎(chǔ)的應(yīng)用,如有差錯,敬請斧正。
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