欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

.net后臺(tái)獲取html控件值的2種方法

 更新時(shí)間:2013年04月23日 10:51:26   作者:  
.net后臺(tái)獲取html控件值的2種方法,需要的朋友可以參考一下
方法1:  
C#
  Label1.Text = Request.Form["txtName"].ToString();
  vb.net
  Request.Form("txtName").ToString()
方法2:
C#
  System.Collections.Specialized.NameValueCollection nc = new System.Collections.Specialized.NameValueCollection(Request.Form);Label1.Text = nc.GetValues("txtName")[0].ToString();
  注: "txtName"為Html控件的"name"屬性值
  以上代碼在Microsoft Visual Studio 2012下調(diào)試通過

相關(guān)文章

  • C#中ArrayList?類的使用詳解

    C#中ArrayList?類的使用詳解

    這篇文章主要介紹了C#中ArrayList?類的使用詳解,動(dòng)態(tài)數(shù)組ArrayList類在System.Collecions的命名空間下,所以使用時(shí)要加入System.Collecions命名空間,而且ArrayList提供添加,插入或移除某一范圍元素的方法
    2022-09-09
  • C# 計(jì)算傳入的時(shí)間距離今天的時(shí)間差

    C# 計(jì)算傳入的時(shí)間距離今天的時(shí)間差

    本文通過一段簡單的代碼給大家介紹了C# 計(jì)算傳入的時(shí)間距離今天的時(shí)間差,代碼簡單易懂,需要的朋友參考下吧
    2017-08-08
  • Unity3D實(shí)戰(zhàn)之答題系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)

    Unity3D實(shí)戰(zhàn)之答題系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)

    本文將用Unity3D制作一個(gè)答題系統(tǒng),可以從文本文檔中提取題目和分?jǐn)?shù),然后綁定到UI上,在答題的過程中,自動(dòng)判斷分?jǐn)?shù),自動(dòng)判斷正確率。感興趣的可以學(xué)習(xí)一下
    2022-03-03
  • C#實(shí)現(xiàn)字符串轉(zhuǎn)換成字節(jié)數(shù)組的簡單實(shí)現(xiàn)方法

    C#實(shí)現(xiàn)字符串轉(zhuǎn)換成字節(jié)數(shù)組的簡單實(shí)現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)字符串轉(zhuǎn)換成字節(jié)數(shù)組的簡單實(shí)現(xiàn)方法,僅一行代碼即可搞定,非常簡單實(shí)用,需要的朋友可以參考下
    2015-05-05
  • c#對list排序示例

    c#對list排序示例

    本文主要介紹了c#對List成員排序的示例,大家參考使用吧
    2014-01-01
  • C# 中this關(guān)鍵字的主要作用

    C# 中this關(guān)鍵字的主要作用

    this 關(guān)鍵字在C#中主要用于引用當(dāng)前對象,區(qū)分字段與局部變量,調(diào)用其他構(gòu)造函數(shù)以及傳遞當(dāng)前對象給其他方法或構(gòu)造函數(shù),本文重點(diǎn)介紹C# this關(guān)鍵字的作用,感興趣的朋友一起看看吧
    2024-02-02
  • Asp.Net(C#)使用oleDbConnection 連接Excel的方法

    Asp.Net(C#)使用oleDbConnection 連接Excel的方法

    ADO.NET采用不同的Connection對象連接數(shù)據(jù)庫。這篇文章主要介紹了Asp.Net(C#)使用oleDbConnection 連接Excel的方法,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2018-11-11
  • 詳解C#對Dictionary內(nèi)容的通用操作

    詳解C#對Dictionary內(nèi)容的通用操作

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#對Dictionary內(nèi)容的一些通用操作,例如:根據(jù)鍵移除信息、根據(jù)值移除信息、根據(jù)鍵獲取值等,需要的可以參考一下
    2022-06-06
  • Unity Shader實(shí)現(xiàn)素描風(fēng)格的渲染

    Unity Shader實(shí)現(xiàn)素描風(fēng)格的渲染

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity Shader實(shí)現(xiàn)素描風(fēng)格的渲染,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-04-04
  • 一文詳解Unity3D?AudioSource組件使用示例

    一文詳解Unity3D?AudioSource組件使用示例

    這篇文章主要為大家介紹了一文詳解Unity3D?AudioSource組件使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-03-03

最新評論