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C#.net中的類型轉(zhuǎn)換詳細(xì)介紹

 更新時間:2013年04月26日 14:48:20   作者:  
C#.net中的類型轉(zhuǎn)換詳細(xì)介紹,需要的朋友可以參考一下

最近由于編程的需要,對 C# 的類型轉(zhuǎn)換做了一些研究,其內(nèi)容涉及 C# 的裝箱/拆箱/別名、數(shù)值類型間相互轉(zhuǎn)換、字符的 ASCII 碼和 Unicode 碼、數(shù)值字符串和數(shù)值之間的轉(zhuǎn)換、字符串和字符數(shù)組/字節(jié)數(shù)組之間的轉(zhuǎn)換、各種數(shù)值類型和字節(jié)數(shù)組之間的轉(zhuǎn)換、十六進(jìn)制數(shù)輸出以及日期型數(shù)據(jù)的一些轉(zhuǎn)換處理,在這里與大家分享。

1. 裝箱、拆箱還是別名

許多 C#.NET 的書上都有介紹 int -> Int32 是一個裝箱的過程,反之則是拆箱的過程。許多其它變量類型也是如此,如:short <-> Int16,long <-> Int64 等。對于一般的程序員來說,大可不必去了解這一過程,因為這些裝箱和拆箱的動作都是可以自動完成的,不需要寫代碼進(jìn)行干預(yù)。但是我們需要記住這些類型之間的關(guān)系,所以,我們使用“別名”來記憶它們之間的關(guān)系。

C# 是全面向?qū)ο蟮恼Z言,比 Java 的面向?qū)ο蠖歼€徹底——它把簡單數(shù)據(jù)類型通過默認(rèn)的裝箱動作封裝成了類。Int32、Int16、Int64 等就是相應(yīng)的類名,而那些我們熟悉的、簡單易記的名稱,如 int、short、long 等,我們就可以把它稱作是 Int32、Int16、Int64 等類型的別名。

那么除了這三種類型之外,還有哪些類有“別名”呢?常用的有如下一些:

bool -> System.Boolean (布爾型,其值為 true 或者 false)
char -> System.Char (字符型,占有兩個字節(jié),表示 1 個 Unicode 字符)
byte -> System.Byte (字節(jié)型,占 1 字節(jié),表示 8 位正整數(shù),范圍 0 ~ 255)
sbyte -> System.SByte (帶符號字節(jié)型,占 1 字節(jié),表示 8 位整數(shù),范圍 -128 ~ 127)
ushort -> System.UInt16 (無符號短整型,占 2 字節(jié),表示 16 位正整數(shù),范圍 0 ~ 65,535)
uint -> System.UInt32 (無符號整型,占 4 字節(jié),表示 32 位正整數(shù),范圍 0 ~ 4,294,967,295)
ulong -> System.UInt64 (無符號長整型,占 8 字節(jié),表示 64 位正整數(shù),范圍 0 ~ 大約 10 的 20 次方)
short -> System.Int16 (短整型,占 2 字節(jié),表示 16 位整數(shù),范圍 -32,768 ~ 32,767)
int -> System.Int32 (整型,占 4 字節(jié),表示 32 位整數(shù),范圍 -2,147,483,648 到 2,147,483,647)
long -> System.Int64 (長整型,占 8 字節(jié),表示 64 位整數(shù),范圍大約 -(10 的 19) 次方 到 10 的 19 次方)
float -> System.Single (單精度浮點型,占 4 個字節(jié))
double -> System.Double (雙精度浮點型,占 8 個字節(jié))
我們可以用下列代碼做一個實驗:

復(fù)制代碼 代碼如下:

private void TestAlias() {  
// this.textBox1 是一個文本框,類型為 System.Windows.Forms.TextBox  
// 設(shè)計中已經(jīng)將其 Multiline 屬性設(shè)置為 true  
byte a = 1; char b = 'a'; short c = 1;  
int d = 2; long e = 3; uint f = 4; bool g = true;  
this.textBox1.Text = "";  
this.textBox1.AppendText("byte -> " + a.GetType().FullName + "\n");  
this.textBox1.AppendText("char -> " + b.GetType().FullName + "\n");  
this.textBox1.AppendText("short -> " + c.GetType().FullName + "\n");  
this.textBox1.AppendText("int -> " + d.GetType().FullName + "\n");  
this.textBox1.AppendText("long -> " + e.GetType().FullName + "\n");  
this.textBox1.AppendText("uint -> " + f.GetType().FullName + "\n");  
this.textBox1.AppendText("bool -> " + g.GetType().FullName + "\n");  
}

在窗體中新建一個按鈕,并在它的單擊事件中調(diào)用該 TestAlias() 函數(shù),我們將看到運行結(jié)果如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:

byte -> System.Byte  
char -> System.Char  
short -> System.Int16 
int -> System.Int32 
long -> System.Int64 
uint -> System.UInt32 
bool -> System.Boolean

這足以說明各別名對應(yīng)的類!

2. 數(shù)值類型之間的相互轉(zhuǎn)換

這里所說的數(shù)值類型包括 byte, short, int, long, fload, double 等,根據(jù)這個排列順序,各種類型的值依次可以向后自動進(jìn)行轉(zhuǎn)換。舉個例來說,把一個 short 型的數(shù)據(jù)賦值給一個 int 型的變量,short 值會自動行轉(zhuǎn)換成 int 型值,再賦給 int 型變量。如下例:

復(fù)制代碼 代碼如下:

private void TestBasic() {  
byte a = 1; short b = a; int c = b;  
long d = c; float e = d; double f = e;  
this.textBox1.Text = "";  
this.textBox1.AppendText("byte a = " + a.ToString() + "\n");  
this.textBox1.AppendText("short b = " + b.ToString() + "\n");  
this.textBox1.AppendText("int c = " + c.ToString() + "\n");  
this.textBox1.AppendText("long d = " + d.ToString() + "\n");  
this.textBox1.AppendText("float e = " + e.ToString() + "\n");  
this.textBox1.AppendText("double f = " + f.ToString() + "\n");  
}

譯順利通過,運行結(jié)果是各變量的值均為 1;當(dāng)然,它們的類型分別還是 System.Byte 型……System.Double 型?,F(xiàn)在我們來試試,如果把賦值的順序反過來會怎么樣呢?在 TestBasic() 函數(shù)中追加如下語句:
復(fù)制代碼 代碼如下:

int g = 1;  
short h = g;  
this.textBox1.AppendText("h = " + h.ToString() + "\n");

結(jié)果編譯報錯:

G:\Projects\Visual C#\Convert\Form1.cs(118): 無法將類型“int”隱式轉(zhuǎn)換為“short”

其中,F(xiàn)orm1.cs 的 118 行即 short h = g 所在行。

這個時候,如果我們堅持要進(jìn)行轉(zhuǎn)換,就應(yīng)該使用強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,這在 C 語言中常有提及,就是使用“(類型名) 變量名”形式的語句來對數(shù)據(jù)進(jìn)行強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。如上例修改如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

short g = 1;  
byte h = (byte) g; // 將 short 型的 g 的值強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成 short 型后再賦給變量 h  
this.textBox1.AppendText("h = " + h.ToString() + "\n");

編譯通過,運行結(jié)果輸出了 h = 1,轉(zhuǎn)換成功。

但是,如果我們使用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,就不得不再考慮一個問題:short 型的范圍是 -32768 ~ 23767,而 byte 型的范圍是 0 ~ 255,那么,如果變量 g 的大小超過了 byte 型的范圍又會出現(xiàn)什么樣的情況呢?我們不妨再一次改寫代碼,將值改為 265,比 255 大 10

復(fù)制代碼 代碼如下:

short g = 265; //265 = 255 + 10  
byte h = (byte) g;  
this.textBox1.AppendText("h = " + h.ToString() + "\n");

編譯沒有出錯,運行結(jié)果卻不是 h = 265,而是 h = 9。

因此,我們在進(jìn)行轉(zhuǎn)換的時候,應(yīng)當(dāng)注意被轉(zhuǎn)換的數(shù)據(jù)不能超出目標(biāo)類型的范圍。這不僅體現(xiàn)在多字節(jié)數(shù)據(jù)類型(相對,如上例的 short) 轉(zhuǎn)換為少字節(jié)類型(相對,如上例的 byte) 時,也體現(xiàn)在字節(jié)數(shù)相同的有符號類型和無符號類型之間,如將 byte 的 129 轉(zhuǎn)換為 sbyte 就會溢出。這方面的例子大同小異,就不詳細(xì)說明了。

3. 字符的 ASCII 碼和 Unicode 碼

很多時候我們需要得到一個英文字符的 ASCII 碼,或者一個漢字字符的 Unicode 碼,或者從相關(guān)的編碼查詢它是哪一個字符的編碼。很多人,尤其是從 VB 程序序轉(zhuǎn)過來學(xué) C# 的人,會報怨 C# 里為什么沒有提供現(xiàn)成的函數(shù)來做這個事情——因為在 VB 中有 Asc() 函數(shù)和 Chr() 函數(shù)用于這類轉(zhuǎn)換。

但是如果你學(xué)過 C,你就會清楚,我們只需要將英文字符型數(shù)據(jù)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成合適的數(shù)值型數(shù)據(jù),就可以得到相應(yīng)的 ASCII 碼;反之,如果將一個合適的數(shù)值型數(shù)據(jù)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成字符型數(shù)據(jù),就可以得到相應(yīng)的字符。

C# 中字符的范圍擴(kuò)大了,不僅包含了單字節(jié)字符,也可以包含雙字節(jié)字符,如中文字符等。而在字符和編碼之間的轉(zhuǎn)換,則仍延用了 C 語言的做法——強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。不妨看看下面的例子

復(fù)制代碼 代碼如下:

private void TestChar() {  
char ch = 'a'; short ii = 65;  
this.textBox1.Text = "";  
this.textBox1.AppendText("The ASCII code of \'" + ch + "\' is: " + (short) ch + "\n");  
this.textBox1.AppendText("ASCII is " + ii.ToString() + ", the char is: " + (char) ii + "\n");  
char cn = '中'; short uc = 22478;  
this.textBox1.AppendText("The Unicode of \'" + cn + "\' is: " + (short) cn + "\n");  
this.textBox1.AppendText("Unicode is " + uc.ToString() + ", the char is: " + (char) uc + "\n");  
}

它的運行結(jié)果是
復(fù)制代碼 代碼如下:

The ASCII code of 'a' is: 97 
ASCII is 65, the char is: A  
The Unicode of '中' is: 20013 
Unicode is 22478, the char is: 城

從這個例子中,我們便能非常清楚的了解——通過強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,可以得以字符的編碼,或者得到編碼表示的字符。如果你需要的不是 short 型的編碼,請參考第 1 條進(jìn)行轉(zhuǎn)換,即可得到 int 等類型的編碼值。

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