解析Android開發(fā)中多點(diǎn)觸摸的實(shí)現(xiàn)方法
多點(diǎn)觸摸技術(shù)在實(shí)際開發(fā)過程中,用的最多的就是放大縮小功能。比如有一些圖片瀏覽器,就可以用多個手指在屏幕上操作,對圖片進(jìn)行放大或者縮小。再比如一些瀏覽器,也可以通過多點(diǎn)觸摸放大或者縮小字體。其實(shí)放大縮小也只是多點(diǎn)觸摸的實(shí)際應(yīng)用樣例之一,有了多點(diǎn)觸摸技術(shù),在一定程度上就可以創(chuàng)新出更多的操作方式來,實(shí)現(xiàn)更酷的人機(jī)交互。
理論上,Android系統(tǒng)本身可以處理多達(dá)256個手指的觸摸,這主要取決于手機(jī)硬件的支持。當(dāng)然,支持多點(diǎn)觸摸的手機(jī),也不會支持這么多點(diǎn),一般是支持2個點(diǎn)或者4個點(diǎn)。對于開發(fā)者來說,編寫多點(diǎn)觸摸的代碼與編寫單點(diǎn)觸摸的代碼,并沒有很大的差異。這是因?yàn)椋珹ndroid SDK中的MotionEvent類不僅封裝了單點(diǎn)觸摸的消息,也封裝了多點(diǎn)觸摸的消息,對于單點(diǎn)觸摸和多點(diǎn)觸摸的處理方式幾乎是一樣的。
在處理單點(diǎn)觸摸中,我們一般會用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后可以用一個Switch語句來分別進(jìn)行處理。ACTION_DOWN和ACTION_UP就是單點(diǎn)觸摸屏幕,按下去和放開的操作,ACTION_MOVE就是手指在屏幕上移動的操作。
在處理多點(diǎn)觸摸的過程中,我們還需要用到MotionEvent.ACTION_MASK。一般使用switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)就可以處理處理多點(diǎn)觸摸的ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件。代碼調(diào)用這個“與”操作以后,當(dāng)?shù)诙€手指按下或者放開,就會觸發(fā)ACTION_POINTER_DOWN或者ACTION_POINTER_UP事件。
下面我們以一個實(shí)際的例子來說明如何在代碼中實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸功能。在這里我們載入一個圖片,載入圖片后,可以通過一個手指對圖片進(jìn)行拖動,也可以通過兩個手指的滑動實(shí)現(xiàn)圖片的放大縮小功能。
// import略
public class ImageViewerActivity extends Activity implements OnTouchListener {
private ImageView mImageView;
private Matrix matrix = new Matrix();
private Matrix savedMatrix = new Matrix();
private static final int NONE = 0;
private static final int DRAG = 1;
private static final int ZOOM = 2;
private int mode = NONE;
// 第一個按下的手指的點(diǎn)
private PointF startPoint = new PointF();
// 兩個按下的手指的觸摸點(diǎn)的中點(diǎn)
private PointF midPoint = new PointF();
// 初始的兩個手指按下的觸摸點(diǎn)的距離
private float oriDis = 1f;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(R.layout.imageviewer);
mImageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView);
mImageView.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
ImageView view = (ImageView) v;
// 進(jìn)行與操作是為了判斷多點(diǎn)觸摸
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 第一個手指按下事件
matrix.set(view.getImageMatrix());
savedMatrix.set(matrix);
startPoint.set(event.getX(), event.getY());
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
// 第二個手指按下事件
oriDis = distance(event);
if (oriDis > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint = middle(event);
mode = ZOOM;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
// 手指放開事件
mode = NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 手指滑動事件
if (mode == DRAG) {
// 是一個手指拖動
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY()
- startPoint.y);
} else if (mode == ZOOM) {
// 兩個手指滑動
float newDist = distance(event);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist / oriDis;
matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);
}
}
break;
}
// 設(shè)置ImageView的Matrix
view.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
// 計(jì)算兩個觸摸點(diǎn)之間的距離
private float distance(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
// 計(jì)算兩個觸摸點(diǎn)的中點(diǎn)
private PointF middle(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
return new PointF(x / 2, y / 2);
}
}
以下是布局文件。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:src="@drawable/example"
android:scaleType="matrix" >
</ImageView>
</RelativeLayout>
在這段代碼中,我們通過手指的操作來計(jì)算Matrix的值,然后設(shè)置圖片的Matrix,實(shí)現(xiàn)圖片的移動和縮放。
需要注意的是,在資源文件中,需要設(shè)置ImageView的scaleType為“matrix”。
經(jīng)驗(yàn)分享:
一般來講,手機(jī)的屏幕較小,處理2個手指就已經(jīng)夠用,放上3個及以上手指操作,就有點(diǎn)困難了。所以一般設(shè)計(jì)的過程中,實(shí)現(xiàn)2個手指就已經(jīng)夠用了。
很多手機(jī)并不支持多點(diǎn)觸摸,所以一定要有其它方法實(shí)現(xiàn)需要的功能。比如上面的圖片縮放的例子,在實(shí)際的產(chǎn)品開發(fā)中,一定要設(shè)計(jì)常規(guī)的方式實(shí)現(xiàn)圖片的縮放,比如用按鈕,而不能完全依賴多點(diǎn)觸摸。
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