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深入多線程之:內(nèi)存柵欄與volatile關(guān)鍵字的使用分析

 更新時間:2013年05月14日 15:44:55   作者:  
本篇文章對內(nèi)存柵欄與volatile關(guān)鍵字的使用進行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下

以前我們說過在一些簡單的例子中,比如為一個字段賦值或遞增該字段,我們需要對線程進行同步,
雖然lock可以滿足我們的需要,但是一個競爭鎖一定會導(dǎo)致阻塞,然后忍受線程上下文切換和調(diào)度的開銷,在一些高并發(fā)和性能比較關(guān)鍵的地方,這些是不能忍受的。
.net framework 提供了非阻塞同步構(gòu)造,為一些簡單的操作提高了性能,它甚至都沒有阻塞,暫停,和等待線程。

Memory Barriers and Volatility (內(nèi)存柵欄和易失字段 )
考慮下下面的代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

int _answer;
        bool _complete;
        void A()
        {
            _answer = 123;
            _complete = true;
        }
        void B()
        {
            if (_complete)
                Console.WriteLine(_answer);
        }

如果方法A和B都在不同的線程下并發(fā)的執(zhí)行,方法B可能輸出 “0” 嗎?

回答是“yes”,基于以下原因:
    編譯器,clr 或 cpu 可能會為了性能而重新為程序的指令進行排序,例如可能會將方法A中的兩句代碼的順序進行調(diào)整。
    編譯器,clr 或 cpu 可能會為變量的賦值采用緩存策略,這樣這些變量就不會立即對其他變量可見了,例如方法A中的變量賦值,不會立即刷新到內(nèi)存中,變量B看到的變量并不是最新的值。

C# 和運行時非常小心的保證這些優(yōu)化策略不會影響正常的單線程的代碼和在多線程環(huán)境下加鎖的代碼。
除此之外,你必須顯示的通過創(chuàng)建內(nèi)存屏障(Memory fences) 來限制指令重新排序和讀寫緩存對程序造成的影響。

Full fences:

最簡單的完全柵欄的方法莫過于使用Thread.MemoryBarrier方法了。

以下是msdn的解釋:
Thread.MemoryBarrier: 按如下方式同步內(nèi)存訪問:執(zhí)行當(dāng)前線程的處理器在對指令重新排序時,不能采用先執(zhí)行 MemoryBarrier 調(diào)用之后的內(nèi)存訪問,再執(zhí)行 MemoryBarrier 調(diào)用之前的內(nèi)存訪問的方式。
按照我個人的理解:就是寫完數(shù)據(jù)之后,調(diào)用MemoryBarrier,數(shù)據(jù)就會立即刷新,另外在讀取數(shù)據(jù)之前調(diào)用MemoryBarrier可以確保讀取的數(shù)據(jù)是最新的,并且處理器對MemoryBarrier的優(yōu)化小心處理。

復(fù)制代碼 代碼如下:

int _answer;
        bool _complete;
        void A()
        {
            _answer = 123;
            Thread.MemoryBarrier(); //在寫完之后,創(chuàng)建內(nèi)存柵欄
            _complete = true;
            Thread.MemoryBarrier();//在寫完之后,創(chuàng)建內(nèi)存柵欄      
       }
        void B()
        {
            Thread.MemoryBarrier();//在讀取之前,創(chuàng)建內(nèi)存柵欄
            if (_complete)
            {
                Thread.MemoryBarrier();//在讀取之前,創(chuàng)建內(nèi)存柵欄
                Console.WriteLine(_answer);
            }
        }

一個完全的柵欄在現(xiàn)代桌面應(yīng)用程序中,大于需要花費10納秒。
下面的一些構(gòu)造都隱式的生成完全柵欄。

    C# Lock 語句(Monitor.Enter / Monitor.Exit)
    在Interlocked類的所有方法。
    使用線程池的異步回調(diào),包括異步的委托,APM 回調(diào),和 Task continuations.
    在一個信號構(gòu)造中的發(fā)送(Settings)和等待(waiting)

你不需要對每一個變量的讀寫都使用完全柵欄,假設(shè)你有三個answer 字段,我們?nèi)匀豢梢允褂?個柵欄。例如:

復(fù)制代碼 代碼如下:

int _answer1, _answer2, _answer3;
        bool _complete;
        void A()
        {
            _answer1 = 1; _answer2 = 2; _answer3 = 3;
            Thread.MemoryBarrier(); //在寫完之后,創(chuàng)建內(nèi)存柵欄
            _complete = true;
            Thread.MemoryBarrier(); //在寫完之后,創(chuàng)建內(nèi)存柵欄
        }
        void B()
        {
            Thread.MemoryBarrier(); //在讀取之前,創(chuàng)建內(nèi)存柵欄
            if (_complete)
            {
                Thread.MemoryBarrier(); //在讀取之前,創(chuàng)建內(nèi)存柵欄
                Console.WriteLine(_answer1 + _answer2 + _answer3);
            }
        }

我們真的需要lock 和內(nèi)存柵欄嗎?
在一個共享可寫的字段上不使用lock 或者柵欄 就是在自找麻煩,在msdn上有很多關(guān)于這方面的主題。
考慮下下面的代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:

public static void Main()
        {
            bool complete = false;
            var t = new Thread(() =>
                {
                    bool toggle = false;
                    while (!complete) toggle = !toggle;
                });
            t.Start();
            Thread.Sleep(1000);
            complete = true;
            t.Join();
        }

如果你在Visual Studio中選擇發(fā)布模式,生成該應(yīng)用程序,那么如果你直接運行應(yīng)用程序,程序都不會中止。
因為CPU 寄存器把 complete 變量的值給緩存了。在寄存器中,complete永遠(yuǎn)都是false。
通過在while循環(huán)中插入Thread.MemoryBarrier,或者是在讀取complete的時候加鎖 都可以解決這個問題。

volatile 關(guān)鍵字
為_complete字段加上volatile關(guān)鍵字也可以解決這個問題。
volatile bool _complete.

Volatile關(guān)鍵字會指導(dǎo)編譯器自動的為讀寫字段加屏障.以下是msdn的解釋:
volatile 關(guān)鍵字指示一個字段可以由多個同時執(zhí)行的線程修改。聲明為 volatile 的字段不受編譯器優(yōu)化(假定由單個線程訪問)的限制。這樣可以確保該字段在任何時間呈現(xiàn)的都是最新的值。

使用volatile字段可以被總結(jié)成下表:

第一條指令

第二條指令

可以被交換嗎?

Read

Read

No

Read

Write

No

Write

Write

No(CLR會確保寫和寫的操作不被交換,甚至不使用volatile關(guān)鍵字)

Write

Read

Yes!


注意到應(yīng)用volatile關(guān)鍵字,并不能保證寫后面跟讀的操作不被交換,這有可能會造成莫名其妙的問題。例如:
復(fù)制代碼 代碼如下:

volatile int x, y;
        void Test1()
        {
            x = 1;      //Volatile write
            int a = y;  //Volatile Read
        }

        void Test2()
        {
            y = 1;      //Volatile write
            int b = x;  //Volatile Read
        }


如果Test1和Test2在不同的線程中并發(fā)執(zhí)行,有可能a 和b 字段的值都是0,(盡管在x和y上應(yīng)用了volatile 關(guān)鍵字)

這是一個避免使用volatile關(guān)鍵字的好例子,甚至假設(shè)你徹底的明白了這段代碼,是不是其他在你的代碼上工作的人也全部明白呢?。

在Test1 和Test2方法中使用完全柵欄或者是lock都可以解決這個問題,

還有一個不使用volatile關(guān)鍵字的原因是性能問題,因為每次讀寫都創(chuàng)建了內(nèi)存柵欄,例如

復(fù)制代碼 代碼如下:

volatile m_amount
m_amount  = m_amount + m_amount.

Volatile 關(guān)鍵字不支持引用傳遞的參數(shù),和局部變量。在這樣的場景下,你必須使用

VolatileRead和VolatileWrite方法。例如

復(fù)制代碼 代碼如下:

volatile int m_amount;
Boolean success =int32.TryParse(“123”,out m_amount);
//生成如下警告信息:
//cs0420:對volatile字段的引用不被視為volatile.


VolatileRead 和VolatileWrite

從技術(shù)上講,Thread類的靜態(tài)方法VolatileRead和VolatileWrite在讀取一個 變量上和volatile 關(guān)鍵字的作用一致。

他們的實現(xiàn)是一樣是低效率的,盡管事實上他們都創(chuàng)建了內(nèi)存柵欄。下面是他們在integer類型上的實現(xiàn)。

復(fù)制代碼 代碼如下:

public static void VolatileWrite(ref int address, int value)
        {
            Thread.MemoryBarrier(); address = value;
        }

        public static int VolatileRead(ref int address)
        {
            int num = address; Thread.MemoryBarrier(); return num;
        }


你可以看到如果你在調(diào)用VolatileWrite之后調(diào)用VolatileRead,在中間沒有柵欄會被創(chuàng)建,這同樣會導(dǎo)致我們上面講到寫之后再讀順序可能變換的問題。

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