Android實現(xiàn)圖片循環(huán)播放的實例方法
很多時候,我們需要展示在客戶端展示圖片,而且是動態(tài)顯示,即不停地自行切換圖片。下面我們來看一下具體的實現(xiàn)方法。首先,我們需要在XML...
很多時候,我們需要展示在客戶端展示圖片,而且是動態(tài)顯示,即不停地自行切換圖片。下面我們來看一下具體的實現(xiàn)方法。
首先,我們需要在XML文件中配置一下將要播放圖片的控件(main.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "fill_parent"
android:orientation="vertical">
<!--這里是要播放圖片的控件,bofang是用來播放圖片的View類-->
<com.sunianjinshi.bofang
android:layout_width="180dip"
android:layout_height = "250dip"
/>
</LinearLayout>
好了,到這里需要用來播放圖片的控件就配置好了,接下來我們就要來寫實現(xiàn)類bofang.java。
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class bofang extends View
{
int COMPONENT_WIDTH;//控件的寬度
int COMPONENT_HEIGHT;//控件的高度
boolean initflag = false;//是不是已經(jīng)初始化圖片
Bitmap[] bmp;//用來寄存圖片的數(shù)組
int currPicIndex = 0;//以后播放圖片的ID
int[] bitmapId;//圖片編號ID
boolean workFlag = true;//播放圖片的線程標(biāo)識位
public GGViewCX(Context father,AttributeSet as)//重寫構(gòu)造函數(shù)
{
//首先,要播放圖片,就先要有圖片,那就先給各個圖片編號吧,這里的圖片資源寄存在了res下的drawable文件夾下了
int[] bitmapId ={R.drawable.adv1, R.drawable.adv2, R.drawable.adv3};
//好了,圖片的編號當(dāng)初已經(jīng)搞定了,接下來該干什么呢?對,應(yīng)該將資源里的圖片塞進Bitmap數(shù)組了,那么我們先來確定將要播放的圖片的數(shù)量,即Bitmap數(shù)組的長度
bmp = new Bitmap[bitmapId.length];//這里不要直接將數(shù)值賦給bmp,因為我們可能會不定期地改換圖片資源,這樣我們就要修改多處代碼,而我們這樣根據(jù)
//圖片的ID來確定圖片的數(shù)量,以減少不必要的費事,下面開始初始化圖片,我們將初始化圖片放在一個函數(shù)里
initBitmap();//圖片初始化終了
//圖片初始化終了了,接下來我們要做的就是播放圖片了,但是播放圖片之前,我們有一個問題,就是怎樣讓圖片實現(xiàn)循環(huán)播放?這里我們另開一個新的線程來準(zhǔn)時變動
//要播放的圖片的ID,以實現(xiàn)圖片的循環(huán)播放,要實現(xiàn)循環(huán)播放圖片的功能,我們需要覆寫onDraw函數(shù),首先,我們來新開一個線程
new Thread()
{
//重寫run方法
public void run()
{
// TODO Auto-generated method stub
while(workflag)//一直執(zhí)行這個循環(huán)(死循環(huán))
{
currIndex = (currIndex+1)%bitmapId.length;//變動圖片的ID
bofang.this.postInvalidate();//刷新屏幕,導(dǎo)致屏幕重繪
try
{
Thread.sleep(3000);//到此處暫停3秒鐘,然后繼續(xù)執(zhí)行run函數(shù),即實現(xiàn)每隔3秒鐘刷新屏幕一次
}
catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
//初始化圖片
public void initBitmap()
{
//獲得資源圖片
Resources res = this.getResources();
for(int i=0;i<bitmapId.length;i++)
{
bmp[i] = BitmapFactory.decodeResource(res, bitmapId[i]);
}
}
//覆寫onDraw方法
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
if(!initflag)//檢查是偶已經(jīng)獲得控件的寬和高,如果沒有,那么就獲得控件的寬和高
{
COMPONENT_WIDTH = this.getWidth();
COMPONENT_HEIGHT = this.getHeight();
initflag = true;
}
canvas.drawBitmap(bma[currIndex], 0, 0,paint);//繪制圖片
}
}
PS:這里要說明一下,下面的代碼中其實有些地方還有更好的實現(xiàn)方法。
比如:
我們?yōu)榱藢崿F(xiàn)準(zhǔn)時變動要播放的圖片的ID,以實現(xiàn)循環(huán)播放,新開了了一個線程,并且開了一個死循環(huán),但實際這樣的寫法可控性很低,JDK的java.util.concurrent中提供了大批的方法去控制一段代碼準(zhǔn)時執(zhí)行,標(biāo)準(zhǔn)的改寫下面的代碼如下:
ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);
scheduler.scheduleWithFixedDelay(new runner(), 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
//或者用scheduler.scheduleAtFixedRate(new runner(),0,1, TimeUnit.SECONDS);
//接著我們要實現(xiàn)Runnable方法,也就是準(zhǔn)時變動現(xiàn)在播放圖片的ID
public class runner implements Runnable
{
public void run()
{
// TODO Auto-generated method stub
currIndex = (currIndex+1)%bitmapId.length;
bofang.this.postInvalidate();//刷新屏幕
}
}
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