解析在WTL下使用雙緩沖的實(shí)現(xiàn)方法
更新時(shí)間:2013年05月17日 16:20:00 作者:
本篇文章是對(duì)在WTL下使用雙緩沖的實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
使用WTL的CDoubleBufferImpl類可以方便的實(shí)現(xiàn)雙緩沖,而不必自己實(shí)現(xiàn)繁瑣的代碼,不僅可以繪制一般窗口,也可以繪制對(duì)話框的背景等。
首先 #include <atlframe.h>
其次需要雙緩沖畫圖的類需要派生自CDoubleBufferImpl<>:
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>, public CDoubleBufferImpl<CMainDlg>{}
然后消息鏈中加入
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
//....
CHAIN_MSG_MAP(CDoubleBufferImpl<CMainDlg>)
END_MSG_MAP()
最后寫DoPaint函數(shù),直接畫就可以了
void DoPaint(CDCHandle dc)
{ //畫個(gè)矩形
dc.Rectangle(0, 0, 10, 10);
}
成了。
注意,由于CDoubleBufferImpl類響應(yīng)了WM_PAINT消息和WM_ERASEBKGND消息,因此,自己的類中不必再響應(yīng)。
首先 #include <atlframe.h>
其次需要雙緩沖畫圖的類需要派生自CDoubleBufferImpl<>:
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>, public CDoubleBufferImpl<CMainDlg>{}
然后消息鏈中加入
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
//....
CHAIN_MSG_MAP(CDoubleBufferImpl<CMainDlg>)
END_MSG_MAP()
最后寫DoPaint函數(shù),直接畫就可以了
void DoPaint(CDCHandle dc)
{ //畫個(gè)矩形
dc.Rectangle(0, 0, 10, 10);
}
成了。
注意,由于CDoubleBufferImpl類響應(yīng)了WM_PAINT消息和WM_ERASEBKGND消息,因此,自己的類中不必再響應(yīng)。
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