基于WTL中使用雙緩沖避免閃爍的解決方法
更新時(shí)間:2013年05月17日 16:29:32 作者:
本篇文章是對(duì)WTL中使用雙緩沖避免閃爍的解決方法進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
在自己畫的窗口中,有時(shí)候會(huì)有閃爍現(xiàn)象。為什么會(huì)有閃爍現(xiàn)象呢?其實(shí)是因?yàn)槌绦蛟诋嫶翱跁r(shí)需要用背景色清空顯示區(qū)域,然后再畫。由于這兩者的反差比較大,就會(huì)被人眼睛捕捉到,感覺閃爍。
雙緩沖就是先在內(nèi)存中把圖畫好,然后直接復(fù)制到屏幕上去,這樣的反差就比較小,也就不覺得閃爍了。
class TCtrl:
public CWindowImpl< TCtrl>,
public WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl> // 繼承雙緩沖類
2.由于雙緩沖類中已經(jīng)處理了WM_ERASEBKGND 和WM_PAINT消息,所以需要從你的代碼中刪除對(duì)這些消息的處理。然后加上雙緩沖的消息處理即可。
BEGIN_MSG_MAP(TCtrl)
// MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
CHAIN_MSG_MAP( WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl>)
END_MSG_MAP()
3.增加一個(gè)DoPaint函數(shù),函數(shù)聲明如下:
void DoPaint(CDCHandle dc);
4.將原來OnPaint函數(shù)中的代碼移到DoPaint中,注意原來的CPaintDC需要改用參數(shù)中的CDCHandler
void TCtrl::DoPaint( CDCHandle dc )
{
//CPaintDC dc(m_hWnd); dc.MoveTo( xx… )}
OK,編譯吧。
雙緩沖就是先在內(nèi)存中把圖畫好,然后直接復(fù)制到屏幕上去,這樣的反差就比較小,也就不覺得閃爍了。
WTL中的CDoubleBufferImpl
WTL中有現(xiàn)成的雙緩沖類實(shí)現(xiàn),可以很方便的使用就達(dá)到效果。
CDoubleBufferImpl 在AtlFrame.h中。
1.首先繼承自CDoubleBufferImpl
復(fù)制代碼 代碼如下:
class TCtrl:
public CWindowImpl< TCtrl>,
public WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl> // 繼承雙緩沖類
2.由于雙緩沖類中已經(jīng)處理了WM_ERASEBKGND 和WM_PAINT消息,所以需要從你的代碼中刪除對(duì)這些消息的處理。然后加上雙緩沖的消息處理即可。
復(fù)制代碼 代碼如下:
BEGIN_MSG_MAP(TCtrl)
// MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
CHAIN_MSG_MAP( WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl>)
END_MSG_MAP()
3.增加一個(gè)DoPaint函數(shù),函數(shù)聲明如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
void DoPaint(CDCHandle dc);
4.將原來OnPaint函數(shù)中的代碼移到DoPaint中,注意原來的CPaintDC需要改用參數(shù)中的CDCHandler
復(fù)制代碼 代碼如下:
void TCtrl::DoPaint( CDCHandle dc )
{
//CPaintDC dc(m_hWnd); dc.MoveTo( xx… )}
OK,編譯吧。
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