深入分析C#鍵盤(pán)勾子(Hook)攔截器,屏蔽鍵盤(pán)活動(dòng)的詳解
更新時(shí)間:2013年05月20日 11:56:53 作者:
本篇文章是對(duì)C#鍵盤(pán)勾子(Hook)攔截器,屏蔽鍵盤(pán)活動(dòng)進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
鉤子(Hook),是Windows消息處理機(jī)制的一個(gè)平臺(tái),應(yīng)用程序可以在上面設(shè)置子程以監(jiān)視指定窗口的某種消息,而且所監(jiān)視的窗口可以是其他進(jìn)程所創(chuàng)建的。當(dāng)消息到達(dá)后,在目標(biāo)窗口處理函數(shù)之前處理它。鉤子機(jī)制允許應(yīng)用程序截獲處理window消息或特定事件。
鉤子實(shí)際上是一個(gè)處理消息的程序段,通過(guò)系統(tǒng)調(diào)用,把它掛入系統(tǒng)。每當(dāng)特定的消息發(fā)出,在沒(méi)有到達(dá)目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數(shù)先得到控制權(quán)。這時(shí)鉤子函數(shù)即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續(xù)傳遞該消息,還可以強(qiáng)制結(jié)束消息的傳遞。
運(yùn)行機(jī)制
1、鉤子鏈表和鉤子子程:
每一個(gè)Hook都有一個(gè)與之相關(guān)聯(lián)的指針列表,稱(chēng)之為鉤子鏈表,由系統(tǒng)來(lái)維護(hù)。這個(gè)列表的指針指向指定的,應(yīng)用程 序定義的,被Hook子程調(diào)用的回調(diào)函數(shù),也就是該鉤子的各個(gè)處理子程。當(dāng)與指定的Hook類(lèi)型關(guān)聯(lián)的消息發(fā)生時(shí),系統(tǒng)就把這個(gè)消息傳遞到Hook子程。 一些Hook子程可以只監(jiān)視消息,或者修改消息,或者停止消息的前進(jìn),避免這些消息傳遞到下一個(gè)Hook子程或者目的窗口。最近安裝的鉤子放在鏈的開(kāi)始, 而最早安裝的鉤子放在最后,也就是后加入的先獲得控制權(quán)。
Windows 并不要求鉤子子程的卸載順序一定得和安裝順序相反。每當(dāng)有一個(gè)鉤子被卸載,Windows 便釋放其占用的內(nèi)存,并更新整個(gè)Hook鏈表。如果程序安裝了鉤子,但是在尚未卸載鉤子之前就結(jié)束了,那么系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為它做卸載鉤子的操作。
鉤子子程是一個(gè)應(yīng)用程序定義的回調(diào)函數(shù)(CALLBACK Function),不能定義成某個(gè)類(lèi)的成員函數(shù),只能定義為普通的C函數(shù)。用以監(jiān)視系統(tǒng)或某一特定類(lèi)型的事件,這些事件可以是與某一特定線程關(guān)聯(lián)的,也可以是系統(tǒng)中所有線程的事件。
鉤子子程必須按照以下的語(yǔ)法:
LRESULT CALLBACKHookProc
(
int nCode,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
HookProc是應(yīng)用程序定義的名字。
nCode參數(shù)是Hook代碼,Hook子程使用這個(gè)參數(shù)來(lái)確定任務(wù)。這個(gè)參數(shù)的值依賴(lài)于Hook類(lèi)型,每一種Hook都有自己的Hook代碼特征字符集。
wParam和lParam參數(shù)的值依賴(lài)于Hook代碼,但是它們的典型值是包含了關(guān)于發(fā)送或者接收消息的信息。
2、鉤子的安裝與釋放:
使用API函數(shù)SetWindowsHookEx()把一個(gè)應(yīng)用程序定義的鉤子子程安裝到鉤子鏈表中。 SetWindowsHookEx函數(shù)總是在Hook鏈的開(kāi)頭安裝Hook子程。當(dāng)指定類(lèi)型的Hook監(jiān)視的事件發(fā)生時(shí),系統(tǒng)就調(diào)用與這個(gè)Hook關(guān)聯(lián)的 Hook鏈的開(kāi)頭的Hook子程。每一個(gè)Hook鏈中的Hook子程都決定是否把這個(gè)事件傳遞到下一個(gè)Hook子程。Hook子程傳遞事件到下一個(gè) Hook子程需要調(diào)用CallNextHookEx函數(shù)。
HHOOKSetWindowsHookEx(
int idHook, // 鉤子的類(lèi)型,即它處理的消息類(lèi)型
HOOKPROC lpfn, // 鉤子子程的地址指針。如果dwThreadId參數(shù)為0
// 或是一個(gè)由別的進(jìn)程創(chuàng)建的線程的標(biāo)識(shí),
// lpfn必須指向DLL中的鉤子子程。
// 除此以外,lpfn可以指向當(dāng)前進(jìn)程的一段鉤子子程代碼。
// 鉤子函數(shù)的入口地址,當(dāng)鉤子鉤到任何消息后便調(diào)用這個(gè)函數(shù)。
HINSTANCE hMod, // 應(yīng)用程序?qū)嵗木浔?biāo)識(shí)包含lpfn所指的子程的
DLL。
// 如果dwThreadId 標(biāo)識(shí)當(dāng)前進(jìn)程創(chuàng)建的一個(gè)線程,
// 而且子程代碼位于當(dāng)前進(jìn)程,hMod必須為NULL。
// 可以很簡(jiǎn)單的設(shè)定其為本應(yīng)用程序的實(shí)例句柄。
DWORD dwThreadId // 與安裝的鉤子子程相關(guān)聯(lián)的線程的標(biāo)識(shí)符。
// 如果為0,鉤子子程與所有的線程關(guān)聯(lián),即為全局鉤子。
);
函數(shù)成功則返回鉤子子程的句柄,失敗返回NULL。
以上所說(shuō)的鉤子子程與線程相關(guān)聯(lián)是指在一鉤子鏈表中發(fā)給該線程的消息同時(shí)發(fā)送給鉤子子程,且被鉤子子程先處理。
在鉤子子程中調(diào)用得到控制權(quán)的鉤子函數(shù)在完成對(duì)消息的處理后,如果想要該消息繼續(xù)傳遞,那么它必須調(diào)用另外一個(gè) SDK中的API函數(shù)CallNextHookEx來(lái)傳遞它,以執(zhí)行鉤子鏈表所指的下一個(gè)鉤子子程。這個(gè)函數(shù)成功時(shí)返回鉤子鏈中下一個(gè)鉤子過(guò)程的返回值, 返回值的類(lèi)型依賴(lài)于鉤子的類(lèi)型。這個(gè)函數(shù)的原型如下:
LRESULTCallNextHookEx
(
HHOOK hhk;
int nCode;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
);
hhk為當(dāng)前鉤子的句柄,由SetWindowsHookEx()函數(shù)返回。
NCode為傳給鉤子過(guò)程的事件代碼。
wParam和lParam 分別是傳給鉤子子程的wParam值,其具體含義與鉤子類(lèi)型有關(guān)。
鉤子函數(shù)也可以通過(guò)直接返回TRUE來(lái)丟棄該消息,并阻止該消息的傳遞。否則的話,其他安裝了鉤子的應(yīng)用程序?qū)⒉粫?huì)接收到鉤子的通知而且還有可能產(chǎn)生不正確的結(jié)果。
鉤子在使用完之后需要用UnHookWindowsHookEx()卸載,否則會(huì)造成麻煩。釋放鉤子比較簡(jiǎn)單,UnHookWindowsHookEx()只有一個(gè)參數(shù)。函數(shù)原型如下:
UnHookWindowsHookEx
(
HHOOK hhk;
);
函數(shù)成功返回TRUE,否則返回FALSE。
3、一些運(yùn)行機(jī)制:
在Win16環(huán)境中,DLL的全局?jǐn)?shù)據(jù)對(duì)每個(gè)載入它的進(jìn)程來(lái)說(shuō)都是相同的;而在Win32環(huán)境中,情況卻發(fā)生了變化,DLL函數(shù)中的代碼所創(chuàng)建的任何對(duì)象(包括變量)都?xì)w調(diào)用它的線程或進(jìn)程所有。當(dāng)進(jìn)程在載入DLL時(shí),操作系統(tǒng)自動(dòng)把DLL地址映射到該進(jìn)程的私有空間,也就是進(jìn)程的虛擬地址空間,而且也復(fù)制該DLL的全局?jǐn)?shù)據(jù)的一份拷貝到該進(jìn)程空間。也就是說(shuō)每個(gè)進(jìn)程所擁有的相同的DLL的全局?jǐn)?shù)據(jù),它們的名稱(chēng)相同,但其值卻并不一定是相同的,而且是互不干涉的。
因此,在Win32環(huán)境下要想在多個(gè)進(jìn)程中共享數(shù)據(jù),就必須進(jìn)行必要的設(shè)置。在訪問(wèn)同一個(gè)Dll的各進(jìn)程 之間共享存儲(chǔ)器是通過(guò)存儲(chǔ)器映射文件技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。也可以把這些需要共享的數(shù)據(jù)分離出來(lái),放置在一個(gè)獨(dú)立的數(shù)據(jù)段里,并把該段的屬性設(shè)置為共享。必須給這些 變量賦初值,否則編譯器會(huì)把沒(méi)有賦初始值的變量放在一個(gè)叫未被初始化的數(shù)據(jù)段中。
#pragma data_seg預(yù)處理指令用于設(shè)置共享數(shù)據(jù)段。例如:
#pragmadata_seg("SharedDataName")
HHOOK hHook=NULL;
#pragma data_seg()
在#pragma data_seg("SharedDataName")和#pragma data_seg()之間的所有變量將被訪問(wèn)該Dll的所有進(jìn)程看到和共享。再加上一條指令#pragmacomment(linker,"/section:.SharedDataName,rws"),那么這個(gè)數(shù)據(jù)節(jié)中的數(shù)據(jù)可以在所有DLL的實(shí)例之間共 享。所有對(duì)這些數(shù)據(jù)的操作都針對(duì)同一個(gè)實(shí)例的,而不是在每個(gè)進(jìn)程的地址空間中都有一份。
當(dāng)進(jìn)程隱式或顯式調(diào)用一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)里的函數(shù)時(shí),系統(tǒng)都要把這個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)映射到這個(gè)進(jìn)程的虛擬地址空間里(以下簡(jiǎn)稱(chēng)"地址空間")。這使得DLL成為進(jìn)程的一部分,以這個(gè)進(jìn)程的身份執(zhí)行,使用這個(gè)進(jìn)程的堆棧。
4、系統(tǒng)鉤子與線程鉤子:
SetWindowsHookEx()函數(shù)的最后一個(gè)參數(shù)決定了此鉤子是系統(tǒng)鉤子還是線程鉤子。
線程勾子用于監(jiān)視指定線程的事件消息。線程勾子一般在當(dāng)前線程或者當(dāng)前線程派生的線程內(nèi)。
系統(tǒng)勾子監(jiān)視系統(tǒng)中的所有線程的事件消息。因?yàn)橄到y(tǒng)勾子會(huì)影響系統(tǒng)中所有的應(yīng)用程序,所以勾子函數(shù)必須放在獨(dú)立的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(DLL) 中。系統(tǒng)自動(dòng)將包含"鉤子回調(diào)函數(shù)"的DLL映射到受鉤子函數(shù)影響的所有進(jìn)程的地址空間中,即將這個(gè)DLL注入了那些進(jìn)程。
幾點(diǎn)說(shuō)明:
(1)如果對(duì)于同一事件(如鼠標(biāo)消息)既安裝了線程勾子又安裝了系統(tǒng)勾子,那么系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)先調(diào)用線程勾子,然后調(diào)用系統(tǒng)勾子。
(2)對(duì)同一事件消息可安裝多個(gè)勾子處理過(guò)程,這些勾子處理過(guò)程形成了勾子鏈。當(dāng)前勾子處理結(jié)束后應(yīng)把勾子信息傳遞給下一個(gè)勾子函數(shù)。
(3)勾子特別是系統(tǒng)勾子會(huì)消耗消息處理時(shí)間,降低系統(tǒng)性能。只有在必要的時(shí)候才安裝勾子,在使用完畢后要及時(shí)卸載
C#鍵盤(pán)勾子(Hook)攔截器,屏蔽鍵盤(pán)活動(dòng)源代碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Reflection;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Win32;
namespace Vjsdn.Tech.KeyboardHook
{
public partial class frmKeyboardHook : Form
{
//勾子管理類(lèi)
private KeyboardHookLib _keyboardHook = null;
public frmKeyboardHook()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//安裝勾子
_keyboardHook = new KeyboardHookLib();
_keyboardHook.InstallHook(this.OnKeyPress);
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//取消勾子
if (_keyboardHook != null) _keyboardHook.UninstallHook();
}
/// <summary>
/// 客戶端鍵盤(pán)捕捉事件.
/// </summary>
/// <param name="hookStruct">由Hook程序發(fā)送的按鍵信息</param>
/// <param name="handle">是否攔截</param>
public void OnKeyPress(KeyboardHookLib.HookStruct hookStruct, out bool handle)
{
handle = false; //預(yù)設(shè)不攔截任何鍵
if (hookStruct.vkCode == 91) // 截獲左win(開(kāi)始菜單鍵)
{
handle = true;
}
if (hookStruct.vkCode == 92)// 截獲右win
{
handle = true;
}
//截獲Ctrl+Esc
if (hookStruct.vkCode == (int)Keys.Escape && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Control)
{
handle = true;
}
//截獲alt+f4
if (hookStruct.vkCode == (int)Keys.F4 && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Alt)
{
handle = true;
}
//截獲alt+tab
if (hookStruct.vkCode == (int)Keys.Tab && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Alt)
{
handle = true;
}
//截獲F1
if (hookStruct.vkCode == (int)Keys.F1)
{
handle = true;
}
//截獲Ctrl+Alt+Delete
if ((int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Control + (int)Keys.Alt + (int)Keys.Delete)
{
handle = true;
}
//如果鍵A~Z
if (hookStruct.vkCode >= (int)Keys.A && hookStruct.vkCode <= (int)Keys.Z)
{
//擋掉B鍵
if (hookStruct.vkCode == (int)Keys.B)
hookStruct.vkCode = (int)Keys.None; //設(shè)鍵為0
handle = true;
}
Keys key = (Keys)hookStruct.vkCode;
label1.Text = "你按下:" + (key == Keys.None ? "" : key.ToString());
}
}
}
KeyboardHookLib.cs
鍵盤(pán)管理類(lèi)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Reflection;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Win32;
using System.Windows.Forms;
namespace Vjsdn.Tech.KeyboardHook
{
/// <summary>
/// 鍵盤(pán)Hook管理類(lèi), by www.vjsdn.com 易學(xué)原創(chuàng)
/// </summary>
public class KeyboardHookLib
{
private const int WH_KEYBOARD_LL = 13; //鍵盤(pán)
//鍵盤(pán)處理事件委托 ,當(dāng)捕獲鍵盤(pán)輸入時(shí)調(diào)用定義該委托的方法.
private delegate int HookHandle(int nCode, int wParam, IntPtr lParam);
//客戶端鍵盤(pán)處理事件
public delegate void ProcessKeyHandle(HookStruct param, out bool handle);
//接收SetWindowsHookEx返回值
private static int _hHookValue = 0;
//勾子程序處理事件
private HookHandle _KeyBoardHookProcedure;
//Hook結(jié)構(gòu)
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class HookStruct
{
public int vkCode;
public int scanCode;
public int flags;
public int time;
public int dwExtraInfo;
}
//設(shè)置鉤子
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookHandle lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
//取消鉤子
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
//調(diào)用下一個(gè)鉤子
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, int wParam, IntPtr lParam);
//獲取當(dāng)前線程ID
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern int GetCurrentThreadId();
//Gets the main module for the associated process.
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);
private IntPtr _hookWindowPtr = IntPtr.Zero;
//構(gòu)造器
public KeyboardHookLib() { }
//外部調(diào)用的鍵盤(pán)處理事件
private static ProcessKeyHandle _clientMethod = null;
/// <summary>
/// 安裝勾子
/// </summary>
/// <param name="hookProcess">外部調(diào)用的鍵盤(pán)處理事件</param>
public void InstallHook(ProcessKeyHandle clientMethod)
{
_clientMethod = clientMethod;
// 安裝鍵盤(pán)鉤子
if (_hHookValue == 0)
{
_KeyBoardHookProcedure = new HookHandle(OnHookProc);
_hookWindowPtr = GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName);
_hHookValue = SetWindowsHookEx(
WH_KEYBOARD_LL,
_KeyBoardHookProcedure,
_hookWindowPtr,
0);
//如果設(shè)置鉤子失敗.
if (_hHookValue == 0) UninstallHook();
}
}
//取消鉤子事件
public void UninstallHook()
{
if (_hHookValue != 0)
{
bool ret = UnhookWindowsHookEx(_hHookValue);
if (ret) _hHookValue = 0;
}
}
//鉤子事件內(nèi)部調(diào)用,調(diào)用_clientMethod方法轉(zhuǎn)發(fā)到客戶端應(yīng)用。
private static int OnHookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam)
{
if (nCode >= 0)
{
//轉(zhuǎn)換結(jié)構(gòu)
HookStruct hookStruct = (HookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(HookStruct));
if (_clientMethod != null)
{
bool handle = false;
//調(diào)用客戶提供的事件處理程序。
_clientMethod(hookStruct, out handle);
if (handle) return 1; //1:表示攔截鍵盤(pán),return 退出
}
}
return CallNextHookEx(_hHookValue, nCode, wParam, lParam);
}
}
}
鉤子實(shí)際上是一個(gè)處理消息的程序段,通過(guò)系統(tǒng)調(diào)用,把它掛入系統(tǒng)。每當(dāng)特定的消息發(fā)出,在沒(méi)有到達(dá)目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數(shù)先得到控制權(quán)。這時(shí)鉤子函數(shù)即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續(xù)傳遞該消息,還可以強(qiáng)制結(jié)束消息的傳遞。
運(yùn)行機(jī)制
1、鉤子鏈表和鉤子子程:
每一個(gè)Hook都有一個(gè)與之相關(guān)聯(lián)的指針列表,稱(chēng)之為鉤子鏈表,由系統(tǒng)來(lái)維護(hù)。這個(gè)列表的指針指向指定的,應(yīng)用程 序定義的,被Hook子程調(diào)用的回調(diào)函數(shù),也就是該鉤子的各個(gè)處理子程。當(dāng)與指定的Hook類(lèi)型關(guān)聯(lián)的消息發(fā)生時(shí),系統(tǒng)就把這個(gè)消息傳遞到Hook子程。 一些Hook子程可以只監(jiān)視消息,或者修改消息,或者停止消息的前進(jìn),避免這些消息傳遞到下一個(gè)Hook子程或者目的窗口。最近安裝的鉤子放在鏈的開(kāi)始, 而最早安裝的鉤子放在最后,也就是后加入的先獲得控制權(quán)。
Windows 并不要求鉤子子程的卸載順序一定得和安裝順序相反。每當(dāng)有一個(gè)鉤子被卸載,Windows 便釋放其占用的內(nèi)存,并更新整個(gè)Hook鏈表。如果程序安裝了鉤子,但是在尚未卸載鉤子之前就結(jié)束了,那么系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為它做卸載鉤子的操作。
鉤子子程是一個(gè)應(yīng)用程序定義的回調(diào)函數(shù)(CALLBACK Function),不能定義成某個(gè)類(lèi)的成員函數(shù),只能定義為普通的C函數(shù)。用以監(jiān)視系統(tǒng)或某一特定類(lèi)型的事件,這些事件可以是與某一特定線程關(guān)聯(lián)的,也可以是系統(tǒng)中所有線程的事件。
鉤子子程必須按照以下的語(yǔ)法:
復(fù)制代碼 代碼如下:
LRESULT CALLBACKHookProc
(
int nCode,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
HookProc是應(yīng)用程序定義的名字。
nCode參數(shù)是Hook代碼,Hook子程使用這個(gè)參數(shù)來(lái)確定任務(wù)。這個(gè)參數(shù)的值依賴(lài)于Hook類(lèi)型,每一種Hook都有自己的Hook代碼特征字符集。
wParam和lParam參數(shù)的值依賴(lài)于Hook代碼,但是它們的典型值是包含了關(guān)于發(fā)送或者接收消息的信息。
2、鉤子的安裝與釋放:
使用API函數(shù)SetWindowsHookEx()把一個(gè)應(yīng)用程序定義的鉤子子程安裝到鉤子鏈表中。 SetWindowsHookEx函數(shù)總是在Hook鏈的開(kāi)頭安裝Hook子程。當(dāng)指定類(lèi)型的Hook監(jiān)視的事件發(fā)生時(shí),系統(tǒng)就調(diào)用與這個(gè)Hook關(guān)聯(lián)的 Hook鏈的開(kāi)頭的Hook子程。每一個(gè)Hook鏈中的Hook子程都決定是否把這個(gè)事件傳遞到下一個(gè)Hook子程。Hook子程傳遞事件到下一個(gè) Hook子程需要調(diào)用CallNextHookEx函數(shù)。
復(fù)制代碼 代碼如下:
HHOOKSetWindowsHookEx(
int idHook, // 鉤子的類(lèi)型,即它處理的消息類(lèi)型
HOOKPROC lpfn, // 鉤子子程的地址指針。如果dwThreadId參數(shù)為0
// 或是一個(gè)由別的進(jìn)程創(chuàng)建的線程的標(biāo)識(shí),
// lpfn必須指向DLL中的鉤子子程。
// 除此以外,lpfn可以指向當(dāng)前進(jìn)程的一段鉤子子程代碼。
// 鉤子函數(shù)的入口地址,當(dāng)鉤子鉤到任何消息后便調(diào)用這個(gè)函數(shù)。
HINSTANCE hMod, // 應(yīng)用程序?qū)嵗木浔?biāo)識(shí)包含lpfn所指的子程的
DLL。
// 如果dwThreadId 標(biāo)識(shí)當(dāng)前進(jìn)程創(chuàng)建的一個(gè)線程,
// 而且子程代碼位于當(dāng)前進(jìn)程,hMod必須為NULL。
// 可以很簡(jiǎn)單的設(shè)定其為本應(yīng)用程序的實(shí)例句柄。
DWORD dwThreadId // 與安裝的鉤子子程相關(guān)聯(lián)的線程的標(biāo)識(shí)符。
// 如果為0,鉤子子程與所有的線程關(guān)聯(lián),即為全局鉤子。
);
函數(shù)成功則返回鉤子子程的句柄,失敗返回NULL。
以上所說(shuō)的鉤子子程與線程相關(guān)聯(lián)是指在一鉤子鏈表中發(fā)給該線程的消息同時(shí)發(fā)送給鉤子子程,且被鉤子子程先處理。
在鉤子子程中調(diào)用得到控制權(quán)的鉤子函數(shù)在完成對(duì)消息的處理后,如果想要該消息繼續(xù)傳遞,那么它必須調(diào)用另外一個(gè) SDK中的API函數(shù)CallNextHookEx來(lái)傳遞它,以執(zhí)行鉤子鏈表所指的下一個(gè)鉤子子程。這個(gè)函數(shù)成功時(shí)返回鉤子鏈中下一個(gè)鉤子過(guò)程的返回值, 返回值的類(lèi)型依賴(lài)于鉤子的類(lèi)型。這個(gè)函數(shù)的原型如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
LRESULTCallNextHookEx
(
HHOOK hhk;
int nCode;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
);
hhk為當(dāng)前鉤子的句柄,由SetWindowsHookEx()函數(shù)返回。
NCode為傳給鉤子過(guò)程的事件代碼。
wParam和lParam 分別是傳給鉤子子程的wParam值,其具體含義與鉤子類(lèi)型有關(guān)。
鉤子函數(shù)也可以通過(guò)直接返回TRUE來(lái)丟棄該消息,并阻止該消息的傳遞。否則的話,其他安裝了鉤子的應(yīng)用程序?qū)⒉粫?huì)接收到鉤子的通知而且還有可能產(chǎn)生不正確的結(jié)果。
鉤子在使用完之后需要用UnHookWindowsHookEx()卸載,否則會(huì)造成麻煩。釋放鉤子比較簡(jiǎn)單,UnHookWindowsHookEx()只有一個(gè)參數(shù)。函數(shù)原型如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
UnHookWindowsHookEx
(
HHOOK hhk;
);
函數(shù)成功返回TRUE,否則返回FALSE。
3、一些運(yùn)行機(jī)制:
在Win16環(huán)境中,DLL的全局?jǐn)?shù)據(jù)對(duì)每個(gè)載入它的進(jìn)程來(lái)說(shuō)都是相同的;而在Win32環(huán)境中,情況卻發(fā)生了變化,DLL函數(shù)中的代碼所創(chuàng)建的任何對(duì)象(包括變量)都?xì)w調(diào)用它的線程或進(jìn)程所有。當(dāng)進(jìn)程在載入DLL時(shí),操作系統(tǒng)自動(dòng)把DLL地址映射到該進(jìn)程的私有空間,也就是進(jìn)程的虛擬地址空間,而且也復(fù)制該DLL的全局?jǐn)?shù)據(jù)的一份拷貝到該進(jìn)程空間。也就是說(shuō)每個(gè)進(jìn)程所擁有的相同的DLL的全局?jǐn)?shù)據(jù),它們的名稱(chēng)相同,但其值卻并不一定是相同的,而且是互不干涉的。
因此,在Win32環(huán)境下要想在多個(gè)進(jìn)程中共享數(shù)據(jù),就必須進(jìn)行必要的設(shè)置。在訪問(wèn)同一個(gè)Dll的各進(jìn)程 之間共享存儲(chǔ)器是通過(guò)存儲(chǔ)器映射文件技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。也可以把這些需要共享的數(shù)據(jù)分離出來(lái),放置在一個(gè)獨(dú)立的數(shù)據(jù)段里,并把該段的屬性設(shè)置為共享。必須給這些 變量賦初值,否則編譯器會(huì)把沒(méi)有賦初始值的變量放在一個(gè)叫未被初始化的數(shù)據(jù)段中。
#pragma data_seg預(yù)處理指令用于設(shè)置共享數(shù)據(jù)段。例如:
復(fù)制代碼 代碼如下:
#pragmadata_seg("SharedDataName")
HHOOK hHook=NULL;
#pragma data_seg()
在#pragma data_seg("SharedDataName")和#pragma data_seg()之間的所有變量將被訪問(wèn)該Dll的所有進(jìn)程看到和共享。再加上一條指令#pragmacomment(linker,"/section:.SharedDataName,rws"),那么這個(gè)數(shù)據(jù)節(jié)中的數(shù)據(jù)可以在所有DLL的實(shí)例之間共 享。所有對(duì)這些數(shù)據(jù)的操作都針對(duì)同一個(gè)實(shí)例的,而不是在每個(gè)進(jìn)程的地址空間中都有一份。
當(dāng)進(jìn)程隱式或顯式調(diào)用一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)里的函數(shù)時(shí),系統(tǒng)都要把這個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)映射到這個(gè)進(jìn)程的虛擬地址空間里(以下簡(jiǎn)稱(chēng)"地址空間")。這使得DLL成為進(jìn)程的一部分,以這個(gè)進(jìn)程的身份執(zhí)行,使用這個(gè)進(jìn)程的堆棧。
4、系統(tǒng)鉤子與線程鉤子:
SetWindowsHookEx()函數(shù)的最后一個(gè)參數(shù)決定了此鉤子是系統(tǒng)鉤子還是線程鉤子。
線程勾子用于監(jiān)視指定線程的事件消息。線程勾子一般在當(dāng)前線程或者當(dāng)前線程派生的線程內(nèi)。
系統(tǒng)勾子監(jiān)視系統(tǒng)中的所有線程的事件消息。因?yàn)橄到y(tǒng)勾子會(huì)影響系統(tǒng)中所有的應(yīng)用程序,所以勾子函數(shù)必須放在獨(dú)立的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(DLL) 中。系統(tǒng)自動(dòng)將包含"鉤子回調(diào)函數(shù)"的DLL映射到受鉤子函數(shù)影響的所有進(jìn)程的地址空間中,即將這個(gè)DLL注入了那些進(jìn)程。
幾點(diǎn)說(shuō)明:
(1)如果對(duì)于同一事件(如鼠標(biāo)消息)既安裝了線程勾子又安裝了系統(tǒng)勾子,那么系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)先調(diào)用線程勾子,然后調(diào)用系統(tǒng)勾子。
(2)對(duì)同一事件消息可安裝多個(gè)勾子處理過(guò)程,這些勾子處理過(guò)程形成了勾子鏈。當(dāng)前勾子處理結(jié)束后應(yīng)把勾子信息傳遞給下一個(gè)勾子函數(shù)。
(3)勾子特別是系統(tǒng)勾子會(huì)消耗消息處理時(shí)間,降低系統(tǒng)性能。只有在必要的時(shí)候才安裝勾子,在使用完畢后要及時(shí)卸載
C#鍵盤(pán)勾子(Hook)攔截器,屏蔽鍵盤(pán)活動(dòng)源代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Reflection;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Win32;
namespace Vjsdn.Tech.KeyboardHook
{
public partial class frmKeyboardHook : Form
{
//勾子管理類(lèi)
private KeyboardHookLib _keyboardHook = null;
public frmKeyboardHook()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//安裝勾子
_keyboardHook = new KeyboardHookLib();
_keyboardHook.InstallHook(this.OnKeyPress);
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//取消勾子
if (_keyboardHook != null) _keyboardHook.UninstallHook();
}
/// <summary>
/// 客戶端鍵盤(pán)捕捉事件.
/// </summary>
/// <param name="hookStruct">由Hook程序發(fā)送的按鍵信息</param>
/// <param name="handle">是否攔截</param>
public void OnKeyPress(KeyboardHookLib.HookStruct hookStruct, out bool handle)
{
handle = false; //預(yù)設(shè)不攔截任何鍵
if (hookStruct.vkCode == 91) // 截獲左win(開(kāi)始菜單鍵)
{
handle = true;
}
if (hookStruct.vkCode == 92)// 截獲右win
{
handle = true;
}
//截獲Ctrl+Esc
if (hookStruct.vkCode == (int)Keys.Escape && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Control)
{
handle = true;
}
//截獲alt+f4
if (hookStruct.vkCode == (int)Keys.F4 && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Alt)
{
handle = true;
}
//截獲alt+tab
if (hookStruct.vkCode == (int)Keys.Tab && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Alt)
{
handle = true;
}
//截獲F1
if (hookStruct.vkCode == (int)Keys.F1)
{
handle = true;
}
//截獲Ctrl+Alt+Delete
if ((int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Control + (int)Keys.Alt + (int)Keys.Delete)
{
handle = true;
}
//如果鍵A~Z
if (hookStruct.vkCode >= (int)Keys.A && hookStruct.vkCode <= (int)Keys.Z)
{
//擋掉B鍵
if (hookStruct.vkCode == (int)Keys.B)
hookStruct.vkCode = (int)Keys.None; //設(shè)鍵為0
handle = true;
}
Keys key = (Keys)hookStruct.vkCode;
label1.Text = "你按下:" + (key == Keys.None ? "" : key.ToString());
}
}
}
KeyboardHookLib.cs
鍵盤(pán)管理類(lèi)
復(fù)制代碼 代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Reflection;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Win32;
using System.Windows.Forms;
namespace Vjsdn.Tech.KeyboardHook
{
/// <summary>
/// 鍵盤(pán)Hook管理類(lèi), by www.vjsdn.com 易學(xué)原創(chuàng)
/// </summary>
public class KeyboardHookLib
{
private const int WH_KEYBOARD_LL = 13; //鍵盤(pán)
//鍵盤(pán)處理事件委托 ,當(dāng)捕獲鍵盤(pán)輸入時(shí)調(diào)用定義該委托的方法.
private delegate int HookHandle(int nCode, int wParam, IntPtr lParam);
//客戶端鍵盤(pán)處理事件
public delegate void ProcessKeyHandle(HookStruct param, out bool handle);
//接收SetWindowsHookEx返回值
private static int _hHookValue = 0;
//勾子程序處理事件
private HookHandle _KeyBoardHookProcedure;
//Hook結(jié)構(gòu)
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class HookStruct
{
public int vkCode;
public int scanCode;
public int flags;
public int time;
public int dwExtraInfo;
}
//設(shè)置鉤子
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookHandle lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
//取消鉤子
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
//調(diào)用下一個(gè)鉤子
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, int wParam, IntPtr lParam);
//獲取當(dāng)前線程ID
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern int GetCurrentThreadId();
//Gets the main module for the associated process.
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);
private IntPtr _hookWindowPtr = IntPtr.Zero;
//構(gòu)造器
public KeyboardHookLib() { }
//外部調(diào)用的鍵盤(pán)處理事件
private static ProcessKeyHandle _clientMethod = null;
/// <summary>
/// 安裝勾子
/// </summary>
/// <param name="hookProcess">外部調(diào)用的鍵盤(pán)處理事件</param>
public void InstallHook(ProcessKeyHandle clientMethod)
{
_clientMethod = clientMethod;
// 安裝鍵盤(pán)鉤子
if (_hHookValue == 0)
{
_KeyBoardHookProcedure = new HookHandle(OnHookProc);
_hookWindowPtr = GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName);
_hHookValue = SetWindowsHookEx(
WH_KEYBOARD_LL,
_KeyBoardHookProcedure,
_hookWindowPtr,
0);
//如果設(shè)置鉤子失敗.
if (_hHookValue == 0) UninstallHook();
}
}
//取消鉤子事件
public void UninstallHook()
{
if (_hHookValue != 0)
{
bool ret = UnhookWindowsHookEx(_hHookValue);
if (ret) _hHookValue = 0;
}
}
//鉤子事件內(nèi)部調(diào)用,調(diào)用_clientMethod方法轉(zhuǎn)發(fā)到客戶端應(yīng)用。
private static int OnHookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam)
{
if (nCode >= 0)
{
//轉(zhuǎn)換結(jié)構(gòu)
HookStruct hookStruct = (HookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(HookStruct));
if (_clientMethod != null)
{
bool handle = false;
//調(diào)用客戶提供的事件處理程序。
_clientMethod(hookStruct, out handle);
if (handle) return 1; //1:表示攔截鍵盤(pán),return 退出
}
}
return CallNextHookEx(_hHookValue, nCode, wParam, lParam);
}
}
}
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