深入c# GDI+簡單繪圖的具體操作步驟(一)
更新時間:2013年05月20日 15:16:32 作者:
本篇文章是對GDI的基礎(chǔ)知識進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
最近對GDI+這個東西接觸的比較多,也做了些簡單的實例,比如繪圖板,仿QQ截圖等.
最早接觸這個類,是因為想做仿QQ截圖的效果.巧的很,學(xué)會了如何做截圖后,.NET課堂上老師也正巧要講關(guān)于c#繪圖方面的知識,并且我自己又在網(wǎng)上學(xué)習(xí)金老師的培訓(xùn)班,也是要用到這個類.在學(xué)習(xí)中有一些體會,所以準(zhǔn)備把這些體會記下來,因為內(nèi)容比較多,可能我會分幾次寫.
廢話不多說了,我們先來認(rèn)識一下這個GDI+,看看它到底長什么樣.
GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是圖形設(shè)備接口,提供了各種豐富的圖形圖像處理功能;在C#.NET中,使用GDI+處理二維(2D)的圖形和圖像,使用DirectX處理三維(3D)的圖形圖像,圖形圖像處理用到的主要命名空間是System . Drawing:提供了對GDI+基本圖形功能的訪問,主要有Graphics類、Bitmap類、從Brush類繼承的類、Font類、Icon類、Image類、Pen類、Color類等.
大概了解了什么是GDI+后,我們來看一下繪圖要用到的主要工具,要畫圖,肯定要畫板吧,在C#中畫板可以通過Graphics這個類來創(chuàng)建,有了畫板,總得弄個筆什么之類的吧,不然怎么畫呀,難不成我們用手指畫.筆又可以分好多種類,比如鉛筆,畫刷等.它們的區(qū)別主要是鉛筆可以用來畫線條,而畫刷呢,嘿嘿,自己考慮下.在c#中我們可以用Pen,Brush類來實現(xiàn)類似功能.顏料則自然是用Color類了.
有了工具,我們就可以開始動手了!(所需命名空間:using System.Drawing;)
實現(xiàn)效果:在空白窗體中畫基本圖形
首先準(zhǔn)備一個畫板:
創(chuàng)建一個畫板主要有3種方式:
A: 在窗體或控件的Paint事件中直接引用Graphics對象
B: 利用窗體或某個控件的CreateGraphics方法
C: 從繼承自圖像的任何對象創(chuàng)建Graphics對象
這次我們就先以A為例說明問題:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; //創(chuàng)建畫板,這里的畫板是由Form提供的.
}
然后,我們要只筆:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; //創(chuàng)建畫板,這里的畫板是由Form提供的.
Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定義了一個藍(lán)色,寬度為的畫筆
}
接下來我們就可以來畫畫了.
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; //創(chuàng)建畫板,這里的畫板是由Form提供的.
Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定義了一個藍(lán)色,寬度為的畫筆
g.DrawLine(p, 10, 10, 100, 100);//在畫板上畫直線,起始坐標(biāo)為(10,10),終點(diǎn)坐標(biāo)為(100,100)
g.DrawRectangle(p, 10, 10, 100, 100);//在畫板上畫矩形,起始坐標(biāo)為(10,10),寬為,高為
g.DrawEllipse(p, 10, 10, 100, 100);//在畫板上畫橢圓,起始坐標(biāo)為(10,10),外接矩形的寬為,高為
}
效果圖如下所示:
最早接觸這個類,是因為想做仿QQ截圖的效果.巧的很,學(xué)會了如何做截圖后,.NET課堂上老師也正巧要講關(guān)于c#繪圖方面的知識,并且我自己又在網(wǎng)上學(xué)習(xí)金老師的培訓(xùn)班,也是要用到這個類.在學(xué)習(xí)中有一些體會,所以準(zhǔn)備把這些體會記下來,因為內(nèi)容比較多,可能我會分幾次寫.
廢話不多說了,我們先來認(rèn)識一下這個GDI+,看看它到底長什么樣.
GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是圖形設(shè)備接口,提供了各種豐富的圖形圖像處理功能;在C#.NET中,使用GDI+處理二維(2D)的圖形和圖像,使用DirectX處理三維(3D)的圖形圖像,圖形圖像處理用到的主要命名空間是System . Drawing:提供了對GDI+基本圖形功能的訪問,主要有Graphics類、Bitmap類、從Brush類繼承的類、Font類、Icon類、Image類、Pen類、Color類等.
大概了解了什么是GDI+后,我們來看一下繪圖要用到的主要工具,要畫圖,肯定要畫板吧,在C#中畫板可以通過Graphics這個類來創(chuàng)建,有了畫板,總得弄個筆什么之類的吧,不然怎么畫呀,難不成我們用手指畫.筆又可以分好多種類,比如鉛筆,畫刷等.它們的區(qū)別主要是鉛筆可以用來畫線條,而畫刷呢,嘿嘿,自己考慮下.在c#中我們可以用Pen,Brush類來實現(xiàn)類似功能.顏料則自然是用Color類了.
有了工具,我們就可以開始動手了!(所需命名空間:using System.Drawing;)
實現(xiàn)效果:在空白窗體中畫基本圖形
首先準(zhǔn)備一個畫板:
創(chuàng)建一個畫板主要有3種方式:
A: 在窗體或控件的Paint事件中直接引用Graphics對象
B: 利用窗體或某個控件的CreateGraphics方法
C: 從繼承自圖像的任何對象創(chuàng)建Graphics對象
這次我們就先以A為例說明問題:
復(fù)制代碼 代碼如下:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; //創(chuàng)建畫板,這里的畫板是由Form提供的.
}
然后,我們要只筆:
復(fù)制代碼 代碼如下:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; //創(chuàng)建畫板,這里的畫板是由Form提供的.
Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定義了一個藍(lán)色,寬度為的畫筆
}
接下來我們就可以來畫畫了.
復(fù)制代碼 代碼如下:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; //創(chuàng)建畫板,這里的畫板是由Form提供的.
Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定義了一個藍(lán)色,寬度為的畫筆
g.DrawLine(p, 10, 10, 100, 100);//在畫板上畫直線,起始坐標(biāo)為(10,10),終點(diǎn)坐標(biāo)為(100,100)
g.DrawRectangle(p, 10, 10, 100, 100);//在畫板上畫矩形,起始坐標(biāo)為(10,10),寬為,高為
g.DrawEllipse(p, 10, 10, 100, 100);//在畫板上畫橢圓,起始坐標(biāo)為(10,10),外接矩形的寬為,高為
}
效果圖如下所示:

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