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Android Handler之消息循環(huán)的深入解析

 更新時間:2013年05月21日 11:56:51   作者:  
本篇文章是對Handler消息循環(huán)進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
Handler是用于操作線程內(nèi)部的消息隊列的類。這有點繞,沒關(guān)系,我們慢慢的來講。前面Looper一篇講到了Looper是用于給線程創(chuàng)建消息隊列用的,也就是說Looper可以讓消息隊列(MessageQueue)附屬在線程之內(nèi),并讓消息隊列循環(huán)起來,接收并處理消息。但,我們并不直接的操作消息隊列,而是用Handler來操作消息隊列,給消息隊列發(fā)送消息,和從消息隊列中取出消息并處理。這就是Handler的職責(zé)。
Handler,Looper和MessageQueue是屬于一個線程內(nèi)部的數(shù)據(jù),但是它提供給外部線程訪問的接口,Handler就是公開給外部線程,與線程通訊的接口。換句話說,這三個東西都是用來線程間通訊用的(ITC--Inter Thread Communication),與進(jìn)行間通訊(IPC--Inter Process Communication)的消息隊列msgque的核心思想是一致的。MessageQueue是相對較底層的,較少直接使用,Looper和Handler就是專門用來操作底層MessageQueue的。
還有一個重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是通訊的基本元素,就是消息對象(Message),Message從來不單獨使用,它都是跟隨Handler來使用的。具體方法可以參考文檔,但需要注意的是同一個消息對象不能發(fā)送二次,否則會有AndroidRuntimeException: { what=1000 when=-15ms obj=.. } This message is already in use."。每次發(fā)送消息前都要通過Message.obtain()來獲取新的對象,或者,對于不需要傳送額外數(shù)據(jù)的直接發(fā)送空消息就好Handler.sendEmptyMessage(int)。另外也需要注意消息對象是不能手動回收的,也就是說你不能調(diào)用Message.recycle()來釋放一個消息對象,因為當(dāng)該對象被從隊列中取出處理完畢后,MessageQueue內(nèi)部會自動的去做recycle()。這個理解起來也很容易,因為發(fā)送一個消息到消息隊列后,消息什么時候會被處理,對于應(yīng)用程序來講是不知道的,只有MessageQueue才會知道,所以只能由MessageQueue來做回收釋放的動作。
因為Handler是用于操作一個線程內(nèi)部的消息隊列的,所以Handler必須依附于一個線程,而且只能是一個線程。換句話說,你必須在一個線程內(nèi)創(chuàng)建Handler,同時指定Handler的回調(diào)handlerMessage(Message msg)。
Handler主要有二個用途,一個是用于線程內(nèi)部消息循環(huán); 另外一個就是用于線程間通訊。
Handler的基本用法可以參考文檔,說的還是比較清楚的。
用于線程內(nèi)部消息循環(huán)
主要是用作在將來定時做某個動作,或者循環(huán)性,周期性的做某個動作。主要的接口就是
    Handler.sendEmptyMessageDelayed(int msgid, long after);
    Handler.sendMessageDelayed(Message msg, long after);
    Handler.postDelayed(Runnable task, long after);
    Handler.sendMessageAtTime(Message msg, long timeMillis);
    Handler.sendEmptyMessageAtTime(int id, long timeMiilis);
    Handler.postAtTime(Runnable task, long timeMillis);
這些方法的目的都是設(shè)置一個定時器,在指定的時間后,或者在指定的時間向Handler所在的MessageQueue發(fā)送消息。這樣就非常方便應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)定時操作,或者循環(huán)時序操作(處理消息時再延時發(fā)送消息,以達(dá)成循環(huán)時序)。

這個使用起來并不難,但需要注意一點的是,線程內(nèi)部消息循環(huán)并不是并發(fā)處理,也就是所有的消息都是在Handler所屬的線程內(nèi)處理的,所以雖然你用post(Runnable r),發(fā)給MessageQueue一個Runnable,但這并不會創(chuàng)建新的線程來執(zhí)行,處理此消息時僅是調(diào)用r.run()。(想要另起線程執(zhí)行,必須把Runnable放到一個Thread中)。
實例
這里用一個實例來展示主線程通過Handler與后臺線程進(jìn)行通信,并且主線程用Handler來實現(xiàn)循環(huán)時序。

播放一個視頻,線程用于創(chuàng)建和初始化MediaPlayer,初始化好后會通過主線程的Handler告訴主線程,然后主線程可以播放視頻,在播放過程中通過sendMessageDelayed()來實現(xiàn)播放進(jìn)度的不斷更新:
復(fù)制代碼 代碼如下:

public class HandlerSimpleDemo extends Activity {
    protected static final String TAG = "HandlerSimpleDemo";
    private static final int MEDIA_PLAYER_READY = 0;
    private static final int REFRESH_PROGRESS = 1;

    private Button mStart;
    private Button mStop;
    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
    private ProgressBar mProgressBar;
    private SurfaceView mDisplay;
    private MediaPlayer mMediaPlayer;

    private Handler mMainHandler = new Handler() {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
     switch (msg.what) {
     case MEDIA_PLAYER_READY:
  mProgressBar.setMax(mMediaPlayer.getDuration());
  mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
      public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
   mProgressBar.setProgress(mMediaPlayer.getDuration());
   mMainHandler.removeMessages(REFRESH_PROGRESS);
      }
  });
  mStart.setEnabled(true);
  mStop.setEnabled(true);
  break;
     case REFRESH_PROGRESS:
  int cp = mMediaPlayer.getCurrentPosition();
  mProgressBar.setProgress(cp);
  int delay = 1000 - (cp % 1000);
  mMainHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS, delay);
  break;
     default:
  break;
     }
 }
    };

    @SuppressWarnings("deprecation")
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.handler_simple_demo);
 mStart = (Button) findViewById(R.id.handler_simple_start);
 mStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
     public void onClick(View v) {
  mMediaPlayer.start();
  mMainHandler.sendEmptyMessage(REFRESH_PROGRESS);
     }
 });
 mStart.setEnabled(false);
 mStop = (Button) findViewById(R.id.handler_simple_stop);
 mStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
     public void onClick(View v) {
  mMainHandler.removeMessages(REFRESH_PROGRESS);
  mMediaPlayer.pause();
     }
 });
 mStop.setEnabled(false);
 mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.handler_simple_progress);
 mDisplay = (SurfaceView) findViewById(R.id.handler_simple_display);
 mSurfaceHolder = mDisplay.getHolder();
 mSurfaceHolder.setFixedSize(mDisplay.getWidth(), mDisplay.getHeight());
 // Do not believe the document, setType is necessary, otherwise, video won't play correctly
 mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

 new Thread(new Runnable() {
     public void run() {
  try {
      mMediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplication(), R.raw.flug);
      mMediaPlayer.setDisplay(mSurfaceHolder);
      mMainHandler.sendEmptyMessage(MEDIA_PLAYER_READY);
  } catch (IllegalArgumentException e) {
      Log.e(TAG, "caught exception e", e);
  } catch (SecurityException e) {
      Log.e(TAG, "caught exception e", e);
  } catch (IllegalStateException e) {
      Log.e(TAG, "caught exception e", e);
  }
     }
 }).start();
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
 super.onDestroy();
 mMainHandler.removeMessages(REFRESH_PROGRESS);
 if (mMediaPlayer != null) {
     mMediaPlayer.release();
 }
    }
}

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