Java程序中添加播放MIDI音樂功能的實現方法詳解
更新時間:2013年05月21日 16:03:41 作者:
本篇文章是對在Java程序中添加播放MIDI音樂功能的方法進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下
JAVA 在多媒體處理方面的確優(yōu)勢不大,但是我們在程序中有些時候又需要一些音樂,如果播放的音樂是wav等波形音頻文件,又很大的話,所以背景音樂最好就是MIDI了,可是網上很多播放MIDI的教程都是簡單的幾句話的例子。
沒有考慮資源的釋放問題,如果程序長久運行的話,就會出現內存越耗越多的情況,最后會拋出一個 java.lang.OutOfMemoryError.。
在MIDI的播放中,一個類是比較重要的,那就是 MidiSystem 類,負責整個MIDI播放設備等的管理,其實就是 Seqencer,它就是一個MIDI播放設置,用于播放MIDI序列的。另外還有一個類叫 Seqence,它就是MIDI的序列,MIDI的序列可以自己由程序生成,也可以從文件中或者URL中讀取。
package test1;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Map;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.sound.midi.InvalidMidiDataException;
import javax.sound.midi.MidiSystem;
import javax.sound.midi.MidiUnavailableException;
import javax.sound.midi.Sequence;
import javax.sound.midi.Sequencer;
public class Test5 implements Runnable{
private Sequencer midi;
private String[] names={"1.mid","2.mid","3.mid","4.mid","5.mid"};
private int i;
private Map<String,Sequence> map;
public Test5(){
initMap();
new Thread(this).start();
}
private void initMap(){
try {
map = new Hashtable<String, Sequence>();
midi = MidiSystem.getSequencer(false);
midi.open();
for (String s : names) {
try {
Sequence s1 = MidiSystem.getSequence(new File(s));
map.put(s, s1);
} catch (InvalidMidiDataException ex) {
Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
} catch (MidiUnavailableException ex) {
Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
private void createPlayer(String name){
try {
Sequence se=map.get(name);
midi.setSequence(se);
midi.start();
}catch (InvalidMidiDataException ex) {
Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
public void run(){
while(true){
try {
System.out.println("換文件了."+(++i));
String name=names[(int)(Math.random()*names.length)];
createPlayer(name);
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Test5();
}
}
在這里有很重要的一點,那就是在程序運行的時候,只要一個 Seqencer 就可以了,我以前在程序里面每次播放的時候都生成了一個Seqencer,因為那個時候我想,我都調用它的 close() 方法了,它還能被打開嗎?其實它還可以再度被打開的,就是這樣一種思維使得程序最終因內存溢出而崩潰。
沒有考慮資源的釋放問題,如果程序長久運行的話,就會出現內存越耗越多的情況,最后會拋出一個 java.lang.OutOfMemoryError.。
在MIDI的播放中,一個類是比較重要的,那就是 MidiSystem 類,負責整個MIDI播放設備等的管理,其實就是 Seqencer,它就是一個MIDI播放設置,用于播放MIDI序列的。另外還有一個類叫 Seqence,它就是MIDI的序列,MIDI的序列可以自己由程序生成,也可以從文件中或者URL中讀取。
復制代碼 代碼如下:
package test1;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Map;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.sound.midi.InvalidMidiDataException;
import javax.sound.midi.MidiSystem;
import javax.sound.midi.MidiUnavailableException;
import javax.sound.midi.Sequence;
import javax.sound.midi.Sequencer;
public class Test5 implements Runnable{
private Sequencer midi;
private String[] names={"1.mid","2.mid","3.mid","4.mid","5.mid"};
private int i;
private Map<String,Sequence> map;
public Test5(){
initMap();
new Thread(this).start();
}
private void initMap(){
try {
map = new Hashtable<String, Sequence>();
midi = MidiSystem.getSequencer(false);
midi.open();
for (String s : names) {
try {
Sequence s1 = MidiSystem.getSequence(new File(s));
map.put(s, s1);
} catch (InvalidMidiDataException ex) {
Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
} catch (MidiUnavailableException ex) {
Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
private void createPlayer(String name){
try {
Sequence se=map.get(name);
midi.setSequence(se);
midi.start();
}catch (InvalidMidiDataException ex) {
Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
public void run(){
while(true){
try {
System.out.println("換文件了."+(++i));
String name=names[(int)(Math.random()*names.length)];
createPlayer(name);
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Test5();
}
}
在這里有很重要的一點,那就是在程序運行的時候,只要一個 Seqencer 就可以了,我以前在程序里面每次播放的時候都生成了一個Seqencer,因為那個時候我想,我都調用它的 close() 方法了,它還能被打開嗎?其實它還可以再度被打開的,就是這樣一種思維使得程序最終因內存溢出而崩潰。
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