C# interface與delegate效能比較的深入解析
以前在Code Complete 2nd(代碼大全2)這本書(shū)上看過(guò)
說(shuō)在像是C#這種類(lèi)型語(yǔ)言中能不要用delegate就盡量不要用,多使用interface取代,以避免效能上的影響
實(shí)踐出真理,所以我就寫(xiě)了個(gè)小范例來(lái)測(cè)試
我的硬件是2.66G 4核心CPU,內(nèi)存4G
我不知道是不是電腦比較快,以及我寫(xiě)的函數(shù)太小的關(guān)系
次數(shù)到了10000000次才看到有影響
到了100000000次后看起來(lái)也是還好
總而分析,還是會(huì)有影響
需要高效運(yùn)算或是在嵌入式中,應(yīng)該還是要多注意一點(diǎn)
代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
namespace Performance
{
class Program
{
delegate int Add(int a, int b);
static Add myDelegate;
const int LOOP_COUNT = 100000000;
static void Main(string[] args)
{
myDelegate = new Add(TestAdd);
IOrz orz = new Orz();
Stopwatch st = new Stopwatch();
st.Start();
for (int i = 0; i < LOOP_COUNT; i++)
{
int c = orz.DoIt(1, 2);
}
st.Stop();
Console.WriteLine(" Call Interface Elapsed time:{0} ms", st.ElapsedMilliseconds);
st.Reset();
st.Start();
for (int i = 0; i < LOOP_COUNT; i++)
{
int d = myDelegate(3, 5);
}
st.Stop();
Console.WriteLine("Call Delegate Elapsed time :{0} ms", st.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadLine();
}
static int TestAdd(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
}
}
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