View中如何進行手勢識別onFling動作實現(xiàn)介紹
更新時間:2013年06月02日 15:55:00 作者:
下面我們就以實現(xiàn)手勢識別的onFling動作,在CwjView中我們從View類繼承,當然大家可以從TextView等更高層的界面中實現(xiàn)觸控,感興趣的朋友可以了解下哈
很多網友發(fā)現(xiàn)Android中手勢識別提供了兩個類,由于Android 1.6以下的版本比如cupcake中無法使用android.view.GestureDetector,而 android.gesture.Gesture是Android 1.6開始支持的,考慮到仍然有使用Android 1.5固件的網友,就來看下兼容性更強的android.view.GestureDetector。在 android.view.GestureDetector類中有很多種重載版本,下面我們僅提到能夠自定義在View中的兩種方法,分別為 GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener) 和GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener, Handler handler) 。我們可以看到第一個參數(shù)為Context,所以我們想附著到某View時,最簡單的方法就是直接從超類派生傳遞Context,實現(xiàn) GestureDetector里中提供一些接口。
下面我們就以實現(xiàn)手勢識別的onFling動作,在CwjView中我們從View類繼承,當然大家可以從TextView等更高層的界面中實現(xiàn)觸控。
class CwjView extends View {
private GestureDetector mGD;
public CwjView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mGD = new GestureDetector(context, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
int dx = (int) (e2.getX() - e1.getX()); //計算滑動的距離
if (Math.abs(dx) > MAJOR_MOVE && Math.abs(velocityX) > Math.abs(velocityY)) { //降噪處理,必須有較大的動作才識別
if (velocityX > 0) {
//向右邊
} else {
//向左邊
}
return true;
} else {
return false; //當然可以處理velocityY處理向上和向下的動作
}
}
});
}
/*提示大家上面僅僅探測了Fling動作僅僅實現(xiàn)了onFling方法,這里相關的還有以下幾種方法來實現(xiàn)具體的可以參考我們以前的文章有詳細的解釋:
boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
boolean onDown(MotionEvent e)
void onLongPress(MotionEvent e)
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
void onShowPress(MotionEvent e)
boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
*/
//接下來是重點,讓我們的View接受觸控,需要使用下面兩個方法讓GestureDetector類去處理onTouchEvent和onInterceptTouchEvent方法。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGD.onTouchEvent(event);
return true;
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGD.onTouchEvent(event);
}
}
本節(jié)關于View中手勢識別的內容就講這些。大家知道,很多Android設備都提供了重力感應器和加速度感應器,而稍好些的設備還具備陀螺儀感應器,提供測試角速度功能。下一節(jié)將為大家講解重力感應知識。
下面我們就以實現(xiàn)手勢識別的onFling動作,在CwjView中我們從View類繼承,當然大家可以從TextView等更高層的界面中實現(xiàn)觸控。
復制代碼 代碼如下:
class CwjView extends View {
private GestureDetector mGD;
public CwjView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mGD = new GestureDetector(context, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
int dx = (int) (e2.getX() - e1.getX()); //計算滑動的距離
if (Math.abs(dx) > MAJOR_MOVE && Math.abs(velocityX) > Math.abs(velocityY)) { //降噪處理,必須有較大的動作才識別
if (velocityX > 0) {
//向右邊
} else {
//向左邊
}
return true;
} else {
return false; //當然可以處理velocityY處理向上和向下的動作
}
}
});
}
/*提示大家上面僅僅探測了Fling動作僅僅實現(xiàn)了onFling方法,這里相關的還有以下幾種方法來實現(xiàn)具體的可以參考我們以前的文章有詳細的解釋:
boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
boolean onDown(MotionEvent e)
void onLongPress(MotionEvent e)
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
void onShowPress(MotionEvent e)
boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
*/
//接下來是重點,讓我們的View接受觸控,需要使用下面兩個方法讓GestureDetector類去處理onTouchEvent和onInterceptTouchEvent方法。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGD.onTouchEvent(event);
return true;
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGD.onTouchEvent(event);
}
}
本節(jié)關于View中手勢識別的內容就講這些。大家知道,很多Android設備都提供了重力感應器和加速度感應器,而稍好些的設備還具備陀螺儀感應器,提供測試角速度功能。下一節(jié)將為大家講解重力感應知識。
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