欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

c#之滾動字幕動畫窗體的實現(xiàn)詳解

 更新時間:2013年06月08日 15:33:11   作者:  
本篇文章是對c#中滾動字幕動畫窗體的實現(xiàn)方法進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下
提示:運行該程序可雙擊滾動字幕推出程序。(當然任務管理器也可以...)
步驟如下:
1.新建窗體,并設置窗體的FormBorderStyle屬性為None,且“TransparencyKey”屬性為“Control”。
2.使用1個Label空間,Text任意寫,F(xiàn)ont等樣式自定。
3.使用1個Timer空間,設置其Enable為True,Interval設置為100;
4.添加Form1的窗體加載事件,代碼如下:
復制代碼 代碼如下:

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.timer1.Interval = 10;
            this.timer1.Enabled = true;
            this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
        }

5.添加Timer1空間的Tick事件代碼:
復制代碼 代碼如下:

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            label1.Left -= 2;
            if (label1.Right < 0)
                label1.Left = this.Width;
        }

6.給標簽單擊事件添加關閉窗口功能:
復制代碼 代碼如下:

        private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Close();
        }

相關文章

  • C#復合模式(Composite Pattern)實例教程

    C#復合模式(Composite Pattern)實例教程

    這篇文章主要介紹了C#復合模式(Composite Pattern),以實例形式講述了復合模式在樹形結構中的應用,需要的朋友可以參考下
    2014-09-09
  • vscode編寫latex的方法

    vscode編寫latex的方法

    這篇文章主要介紹了vscode編寫latex的方法,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2021-07-07
  • C# 反射與dynamic最佳組合示例代碼

    C# 反射與dynamic最佳組合示例代碼

    這篇文章主要介紹了C# 反射與dynamic最佳組合示例代碼,需要的朋友可以參考下
    2017-09-09
  • C# xmlSerializer簡單用法示例

    C# xmlSerializer簡單用法示例

    這篇文章主要介紹了C# xmlSerializer簡單用法,結合實例形式分析了C#基于xmlSerializer操作xml的讀取、輸出等相關操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2017-08-08
  • Unity常用命令模式詳解

    Unity常用命令模式詳解

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity常用命令模式的相關資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-03-03
  • C#使用虛擬方法實現(xiàn)多態(tài)

    C#使用虛擬方法實現(xiàn)多態(tài)

    這篇文章主要介紹了C#使用虛擬方法實現(xiàn)多態(tài),涉及C#多態(tài)的實現(xiàn)技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-05-05
  • C#泛型運作原理的深入理解

    C#泛型運作原理的深入理解

    這篇文章主要給大家介紹了關于C#泛型運作原理的深入理解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2021-03-03
  • C#使用linq語句查詢數(shù)組中以特定字符開頭元素的方法

    C#使用linq語句查詢數(shù)組中以特定字符開頭元素的方法

    這篇文章主要介紹了C#使用linq語句查詢數(shù)組中以特定字符開頭元素的方法,涉及C#使用linq進行查詢的技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • C#變量命名規(guī)則小結

    C#變量命名規(guī)則小結

    本文主要介紹了C#變量命名規(guī)則小結,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-09-09
  • C#面向對象編程中依賴反轉原則的示例詳解

    C#面向對象編程中依賴反轉原則的示例詳解

    在面向對象編程中,SOLID?是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設計更易于理解、靈活和可維護。本文將通過實例詳細講講C#面向對象編程中依賴反轉原則,需要的可以參考一下
    2022-07-07

最新評論