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深入理解C#中常見的委托

 更新時間:2013年06月09日 09:38:08   作者:  
本篇文章是對C#中常見的委托進行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下

一提到委托,浮現(xiàn)在我們腦海中的大概是聽的最多的就是類似C++的函數(shù)指針吧,呵呵,至少我的第一個反應(yīng)是這樣的。
關(guān)于委托的定義和使用,已經(jīng)有諸多的人講解過,并且講解細(xì)致入微。我就不用多廢話了。
今天我要說的是C#中的三種委托方式:Func委托,Action委托Predicate委托以及這三種委托的常見使用場景。
Func,Action,Predicate全面解析
首先來說明Func委托,通過MSDN我們可以了解到,F(xiàn)unc委托有如下的5種類型:

復(fù)制代碼 代碼如下:

(1) *delegate TResult Func<TResult>();
(2)*delegate TResult Func<T1,TResult>(T1 arg1);
(3) *delegate TResult Func<T1,T2,TResult>(T1 arg1, T2 arg2);
(4)*delegate TResult Func<T1,T2,T3,TResult>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3);
(5)*delegate TResult Func<T1,T2,T3,T4,TResult>T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4);

其中(1)只能委托無參但是有返回值的函數(shù),TResult就是其返回類型。
而(2)只能委托具有一個傳入?yún)?shù),有返回值的函數(shù),T1為一個傳入?yún)?shù),TResult為返回類型。
(3)只能委托具有二個傳入?yún)?shù),有返回值的函數(shù),T1和T2為兩個傳入?yún)?shù),TResult為返回類型,(4)和(5)以此類推。
那么如何來使用呢? 下面給出一個簡單的幾個例子:
復(fù)制代碼 代碼如下:

#region Func委托

///Func<TResult>的用法
///這里TResult代表函數(shù)的返回值類型
///只能代理返回值為TResult類型的無參函數(shù)
Func<string> func = delegate()
{
    return "我是Func<TResult>委托出來的結(jié)果";
};
Console.WriteLine(func());
Console.ReadKey();
///Func<T,TResult>的用法
///這里的T為代理的函數(shù)的傳入類型,TResult代表函數(shù)的返回值類型
///只能代理參數(shù)為T類型,返回值為TResult類型的函數(shù)
Func<string, string> funcOne = delegate(string s)
{
    return s.ToUpper();
};
Console.WriteLine(funcOne("我是Func<T,TResult>委托出來的結(jié)果"));
Console.ReadKey();
///Func<T1,T2,TResult>的用法
///這里T1,T2為代理的函數(shù)的傳入類型,TResult代表函數(shù)的返回值類型
///只能代理參數(shù)為T1,T2類型,返回值為TResult類型的函數(shù)
Func<string, string, string> funcTwo = delegate(string value1, string value2)
{
    return value1 + " " + value2;
};
Console.WriteLine(funcTwo("我是", "Func<T1,T2,TResult>委托出來的結(jié)果"));
Console.ReadKey();
#endregion


上面代碼中,我用了匿名方法來代替函數(shù),其中delegate()代表無參函數(shù),delegate(string s)代表有一個傳入?yún)?shù)的函數(shù),以下的以此類推。

然后需要說明的就是Action委托,這個委托也是非常常用的,尤其是在涉及到線程和界面交互的時候,配合著lamada表達(dá)式使用,非常方便的實現(xiàn)二者的交互。后面我會提到用法。
來看看Action委托的幾種表現(xiàn)形式:
復(fù)制代碼 代碼如下:

(1) * delegate void Action(); 無參,無返回值
(2)* delegate void Action<T>(T1 arg1);
(3)* delegate void Action<T1,T2>(T1 arg1, T2 arg2);
(4)* delegate void Action<T1,T2,T3>T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3);
(5)* delegate void Action<T1,T2,T3,T4>T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4);

從上面可以看出,總共有5中表現(xiàn)形式,其中(1)既沒有傳入?yún)?shù),也沒有返回值,那么它適合代理那些無參,無返回值的函數(shù);(2)有一個傳入?yún)?shù),無返回值,適合代理有參,無返回值的函數(shù),(3)(4)(5)以此類推。最都容納四個傳入?yún)?shù)。
那么如何使用呢?下面有一些簡單的例子:
復(fù)制代碼 代碼如下:

#region Action的用法
///Action<T>的用法
///這里的T為代理函數(shù)的傳入類型,無返回值
Action<string[]> action = delegate(string[] x)
{
    var result = from p in x
     where p.Contains("s")
     select p;
    foreach (string s in result.ToList())
    {
        Console.WriteLine(s);
    }
};
string[] str={ "charlies","nancy","alex","jimmy","selina"};
action(str);
Console.ReadKey();
#endregion

上面的例子是通過傳入的String類型的數(shù)組,找出其中包含有字符s的項,然后輸出到控制臺。
最后一個就是Predicate委托,這個的形式比較少一些,就是一個傳入?yún)?shù),返回值為bool類型,具體示例如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:

#region Predicate
          ///bool Predicate<T>的用法
///輸入一個T類型的參數(shù),返回值為bool類型
Predicate<string[]> predicate = delegate(string[] x)
{
    var result = from p in x
     where p.Contains("s")
     select p;
    if (result.ToList().Count > 0)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
};
string[] _value = { "charlies", "nancy", "alex", "jimmy", "selina" };
if (predicate(_value))
{
    Console.WriteLine("They contain.");
}
else
{
    Console.WriteLine("They don't contain.");
}
Console.ReadKey();
#endregion

上面的代碼其實也是判斷String數(shù)組中有沒有包含s的項,有的話就在控制臺打印出  They contain.沒有的話就打印出They don't contain.
總結(jié)一下這三個的特點就是:
復(fù)制代碼 代碼如下:

Func可以接受0個至4個傳入?yún)?shù),必須具有返回值
Action可以接受0個至4個傳入?yún)?shù),無返回值
Predicate只能接受一個傳入?yún)?shù),返回值為bool類型

下面附上全部實現(xiàn)代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace DelegateIntegrateConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
#region Func委托

///Func<TResult>的用法
///這里TResult代表函數(shù)的返回值類型
///只能代理返回值為TResult類型的無參函數(shù)
Func<string> func = delegate()
{
    return "我是Func<TResult>委托出來的結(jié)果";
};
Console.WriteLine(func());
Console.ReadKey();
///Func<T,TResult>的用法
///這里的T為代理的函數(shù)的傳入類型,TResult代表函數(shù)的返回值類型
///只能代理參數(shù)為T類型,返回值為TResult類型的函數(shù)
Func<string, string> funcOne = delegate(string s)
{
    return s.ToUpper();
};
Console.WriteLine(funcOne("我是Func<T,TResult>委托出來的結(jié)果"));
Console.ReadKey();
///Func<T1,T2,TResult>的用法
///這里T1,T2為代理的函數(shù)的傳入類型,TResult代表函數(shù)的返回值類型
///只能代理參數(shù)為T1,T2類型,返回值為TResult類型的函數(shù)
Func<string, string, string> funcTwo = delegate(string value1, string value2)
{
    return value1 + " " + value2;
};
Console.WriteLine(funcTwo("我是", "Func<T1,T2,TResult>委托出來的結(jié)果"));
Console.ReadKey();
/*************余下的類似上面的這種操作,最多可以接受四個傳入?yún)?shù)***************
 *delegate TResult Func<TResult>(); 
 *delegate TResult Func<T1,TResult>(T1 arg1);
 *delegate TResult Func<T1,T2,TResult>(T1 arg1, T2 arg2);
 *delegate TResult Func<T1,T2,T3,TResult>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3);
 *delegate TResult Func<T1,T2,T3,T4,TResult>T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4);
 */
#endregion
#region Action的用法
///Action<T>的用法
///這里的T為代理函數(shù)的傳入類型,無返回值
Action<string[]> action = delegate(string[] x)
{
    var result = from p in x
     where p.Contains("s")
     select p;
    foreach (string s in result.ToList())
    {
        Console.WriteLine(s);
    }
};
string[] str={ "charlies","nancy","alex","jimmy","selina"};
action(str);
Console.ReadKey();
/***************余下的類似上面的這種操作,最多可以接受四個傳入?yún)?shù)**********
 * delegate void Action(); 無參,無返回值
 * delegate void Action<T>(T1 arg1);
 * delegate void Action<T1,T2>(T1 arg1, T2 arg2);
 * delegate void Action<T1,T2,T3>T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3);
 * delegate void Action<T1,T2,T3,T4>T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4);
 */
#endregion
#region Predicate
///bool Predicate<T>的用法
///輸入一個T類型的參數(shù),返回值為bool類型
Predicate<string[]> predicate = delegate(string[] x)
{
    var result = from p in x
     where p.Contains("s")
     select p;
    if (result.ToList().Count > 0)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
};
string[] _value = { "charlies", "nancy", "alex", "jimmy", "selina" };
if (predicate(_value))
{
    Console.WriteLine("They contain.");
}
else
{
    Console.WriteLine("They don't contain.");
}
Console.ReadKey();
#endregion
        }
    }
}


下面這部分主要講解如何在WinForm中利用這些委托進行線程和界面的交互。
首先對于Func來說,由于其必須具有返回值,所以我們可以利用如下代碼來實現(xiàn)線程和界面的交互:
復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 利用Func實現(xiàn)線程和界面交互
        private void AlternationUsingFunc(object text)
        {
//無參數(shù),但是返回值為bool類型
this.Invoke(new Func<bool>(delegate()
{
    button1.Text = text.ToString();
    return true; //返回值
}));
        }
        private void AlternationUsingFuncThread()
        {
WaitCallback waitCallBack = new WaitCallback(this.AlternationUsingFunc);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallBack, "Func的使用");
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
AlternationUsingFuncThread();
        }
        #endregion

其中
復(fù)制代碼 代碼如下:

this.Invoke(new Func<bool>(delegate()
{
    button1.Text = text.ToString();
    return true; //返回值
}));

這段代碼中利用了Func<TResult>這種類型,也就是沒有傳入?yún)?shù),但是有一個bool類型的返回值,然后將這個函數(shù)利用加入到線程池中,最后運行,這里我們成功的設(shè)置了button1的text為“Func的使用”。
然后,對于Action來說,由于其可以無參,無返回值,那么它的交互方式最為簡便,同時也是使用最多的,先看有參的調(diào)用方式:
復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 利用Action實現(xiàn)線程和界面交互
        private void AlternationUsingAction(object text)
        {
//需要一個T類型的參數(shù),無返回值
this.Invoke(new Action<object>(delegate(object myText)
{
    myText = text;
    button2.Text = text.ToString();
}),text);
        }
        private void AlternationUsingActionThread()
        {
WaitCallback waitCallBack = new WaitCallback(this.AlternationUsingAction);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallBack,"Action的使用");
        }
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
AlternationUsingActionThread();
        }
        #endregion

在上面的代碼示例中,我們使用了帶有一個傳入?yún)?shù)的Action委托,當(dāng)然了,匿名類型delegate(object myText)匿名代理了具有一個傳入?yún)?shù)的函數(shù)。
其實簡單點來說,可以像如下方式使用:
復(fù)制代碼 代碼如下:

this.Invoke((Action)(()=>
{
    button2.Text = text.ToString();
}));

這樣就顯得非常的方便。
最后一個當(dāng)然是Predicate委托,和上面類似,只是寫起來麻煩一些,它需要一個傳入?yún)?shù),并且返回一個bool類型:
復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 利用Predicate實現(xiàn)線程和界面的交互
        private void AlternationUsingPrecidate(object text)
        {
//需要一個T類型的參數(shù),返回bool類型
this.Invoke(new Predicate<object>(delegate(object myText) 
{
    myText = text;
    button3.Text = myText.ToString();
    return true;   //返回值
}),text);
        }
        private void AlternationUsingPrecidateThread()
        {
WaitCallback waitCallBack = new WaitCallback(this.AlternationUsingPrecidate);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallBack,"Predicate的使用");
        }
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
AlternationUsingPrecidateThread();
        }
        #endregion

具體的注釋我已經(jīng)寫在代碼中了,最后運行,能成功的將button3的Text置為“Predicate的使用.”
下面是全部實現(xiàn)代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace DelegateIntegrateWinFormApp
{
    public partial class mainFrm : Form
    {
        public mainFrm()
        {
InitializeComponent();
        }
        private void mainFrm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
/****************************注意例子中的使用方法****************
 * delegate TResult Func<TResult>();  無參,但是返回值為TResult類型
 * delegate void Action<T>(T1 arg1);  有一個參數(shù)arg1,但是無返回值
 * delegate bool Predicate<T>(T arg);  有一個參數(shù)arg,返回bool類型
 * **************************************************************/
        }
        #region 利用Func實現(xiàn)線程和界面交互
        private void AlternationUsingFunc(object text)
        {
//無參數(shù),但是返回值為bool類型
this.Invoke(new Func<bool>(delegate()
{
    button1.Text = text.ToString();
    return true; //返回值
}));
        }
        private void AlternationUsingFuncThread()
        {
WaitCallback waitCallBack = new WaitCallback(this.AlternationUsingFunc);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallBack, "Func的使用");
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
AlternationUsingFuncThread();
        }
        #endregion

        #region 利用Action實現(xiàn)線程和界面交互
        private void AlternationUsingAction(object text)
        {
//需要一個T類型的參數(shù),無返回值
this.Invoke(new Action<object>(delegate(object myText)
{
    myText = text;
    button2.Text = text.ToString();
}),text);
        }
        private void AlternationUsingActionThread()
        {
WaitCallback waitCallBack = new WaitCallback(this.AlternationUsingAction);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallBack,"Action的使用");
        }
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
AlternationUsingActionThread();
        }
        #endregion
        #region 利用Predicate實現(xiàn)線程和界面的交互
        private void AlternationUsingPrecidate(object text)
        {
//需要一個T類型的參數(shù),返回bool類型
this.Invoke(new Predicate<object>(delegate(object myText) 
{
    myText = text;
    button3.Text = myText.ToString();
    return true;   //返回值
}),text);
        }
        private void AlternationUsingPrecidateThread()
        {
WaitCallback waitCallBack = new WaitCallback(this.AlternationUsingPrecidate);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallBack,"Predicate的使用");
        }
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
AlternationUsingPrecidateThread();
        }
        #endregion

    }
}


那么,現(xiàn)在對于WPF來說,該如何來使用呢?其實在WPF中,和winform中類似,只是在WPF中要實現(xiàn)線程和界面的交互,我們需要用Dispatcher來實現(xiàn),也就是形如Control.Dispatcher.Invoke()的方式,由于與Winform實現(xiàn)方式無多大差別,這里我就直接附上全部代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Threading;
namespace WpfApplication1
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for Window1.xaml
    /// </summary>
    public partial class Window1 : Window
    {
        public Window1()
        {
InitializeComponent();
        }
        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
/****************************注意例子中的使用方法****************
* delegate TResult Func<TResult>();  無參,但是返回值為TResult類型
* delegate void Action();  無參,無返回值
* delegate bool Predicate<T>(T arg);  有一個參數(shù)arg,返回bool類型
* 需要注意,與WinForm中不同的是,WPF中需要利用Control.Dispatcher.Invoke來實現(xiàn),其他類似.
* **************************************************************/
        }
        #region 利用Func實現(xiàn)線程和界面交互
        private void AlternationUsingFunc(object text)
        {
//無參數(shù),但是返回值為bool類型
button1.Dispatcher.Invoke(new Func<bool>(delegate()
{
    button1.Content = text.ToString();
    return true; //返回值
}));
        }
        private void AlternationUsingFuncThread()
        {
WaitCallback waitCallBack = new WaitCallback(this.AlternationUsingFunc);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallBack, "Func的使用");
        }
        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
AlternationUsingFuncThread();
        }
        #endregion
        #region 利用Action實現(xiàn)線程和界面交互
        private void AlternationUsingAction(object text)
        {
//無參數(shù),無返回值
//button2.Dispatcher.Invoke(new Action(delegate()
//{
//    button2.Content = text.ToString();
//}));
//或者
button2.Dispatcher.Invoke((Action)(()=>
{
    button2.Content = text.ToString();
}));
        }
        private void AlternationUsingActionThread()
        {
WaitCallback waitCallBack = new WaitCallback(this.AlternationUsingAction);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallBack, "Action的使用");
        }
        private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
AlternationUsingActionThread();
        }
        #endregion
        #region 利用Predicate實現(xiàn)線程和界面的交互
        private void AlternationUsingPrecidate(object text)
        {
//需要一個T類型的參數(shù),返回bool類型
this.button3.Dispatcher.Invoke(new Predicate<object>(delegate(object myText)
{
    myText = text;
    button3.Content = myText.ToString();
    return true;   //返回值
}), text);
        }
        private void AlternationUsingPrecidateThread()
        {
WaitCallback waitCallBack = new WaitCallback(this.AlternationUsingPrecidate);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallBack, "Predicate的使用");
        }
        private void button3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
AlternationUsingPrecidateThread();
        }
        #endregion

    }
}

逐個點擊界面上的按鈕,我們可以看到成功實現(xiàn)了線程和UI的交互:

當(dāng)然,上面我們只是說到了在WinForm中和WPF中如何來使用的情況,代碼比較簡單,也沒有具體的應(yīng)用場景,下面我們將結(jié)合中WPF來模擬一個具體的應(yīng)用場景:
現(xiàn)在假設(shè)我有一個txt文檔,名稱為newEXO.txt,里面大概有5w行記錄,文件大小為30MB左右;同時我手邊還有一個oldEXO.txt里面也有5w數(shù)據(jù),但是其中有一些記錄和newEXO.txt中的不同,我現(xiàn)在需要對比兩個txt文檔,找出不同的記錄,并對不同的記錄進行上色操作。
那么現(xiàn)在這里很明確了,我們需要兩個函數(shù),一個是讀取記錄的函數(shù)ChangeText(),一個是上色的函數(shù)ChangeColor()。
但是在實際操作中,發(fā)現(xiàn)如果我直接利用wpf讀取數(shù)據(jù)的話,逐行讀取,耗時10s左右,也就是用戶界面會被阻塞10s,然后才會顯示給用戶,這個體驗性是相當(dāng)不好的,所以擬采用異步方式來導(dǎo)入數(shù)據(jù)。
同時,考慮到差異比較也會比較耗時,所以也準(zhǔn)備采用異步方式來進行對比。

那么問題來了,兩個均采用異步方式進行,難免會發(fā)生數(shù)據(jù)未導(dǎo)入完成就開始進行差異比較的可能,所以這里還涉及到一個線程同步的問題。
現(xiàn)在,這里有三個操作,異步的數(shù)據(jù)導(dǎo)入,異步的差異比較并上色,線程同步。

首先我們看異步導(dǎo)入,你也可以自己實現(xiàn)一個異步類,通過委托的BeginInvoke方法和EndInvoke方法來實現(xiàn)

復(fù)制代碼 代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ThreadSynchorous
{
    public  class AsyncInvoke
    {
        public void BeginAsync(Func<bool> MyFunction)
        {
            Func<bool> func = new Func<bool>(MyFunction);
            IAsyncResult iar = func.BeginInvoke(new AsyncCallback(EndAsync), func);
        }
        public void EndAsync(IAsyncResult iar)
        {
            Func<bool> func = (Func<bool>)iar.AsyncState;
            func.EndInvoke(iar);
        }
    }
}

由于Action委托的使用方式最為便捷,這里我采用Action委托方式來進行,當(dāng)然了,:
復(fù)制代碼 代碼如下:

private void ChangeText()
        {
            this.button1.Dispatcher.Invoke((Action)(()=>
            {
                string filename = @"C:\newEXO.txt";
                using (StreamReader sr = new StreamReader(filename, Encoding.Default))
                {
                    string result;
                    while ((result = sr.ReadLine()) != null)
                    {
                        //here perform action
                    }
                }
                //label1.Dispatcher.Invoke((new Action(delegate()
                label1.Dispatcher.Invoke((Action)(()=>
                {
                    label1.Content += "Loading finish!(Thread.CurrentThreadName=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + ") ";
                }));
            }));
        }

首先是當(dāng)點擊button1按鈕的時候,就啟動ChangeText()函數(shù),也即數(shù)據(jù)導(dǎo)入函數(shù),然后label1會在加載完畢的時候,給出提示信息。
下面再看看ChangeColor()函數(shù):
復(fù)制代碼 代碼如下:

private void ChangeColor()
        {
            this.button1.Dispatcher.Invoke((Action)(()=>
            {
                this.button1.Background = Brushes.Red;
                //here perform large amount of data action and color the result
                label1.Dispatcher.Invoke((Action)(()=>
                {
                    label1.Content += "Coloring finish!(Thread.CurrentThreadName=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ") ";
                }));
            }));
        }

可以看到也是當(dāng)button1點擊的時候,會觸發(fā)ChangeColor函數(shù)。由于二者操作比較耗時,為了防止用戶界面阻塞,我們放到線程池中:
復(fù)制代碼 代碼如下:

ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ChangeText());
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ChangeColor());

從上面可以看出,當(dāng)點擊按鈕button1的時候,兩個函數(shù)同時被引發(fā),也就是點擊按鈕的時候進行如下操作:
復(fù)制代碼 代碼如下:

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ChangeText());
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ChangeColor());
            label1.Content += " \r\n-------------------------\r\n";
        }

看到了什么?

看到了線程運行的混亂,我們本想讓數(shù)據(jù)先加載,然后比較得出差異著色,可惜上面的結(jié)果中卻與想象中的相差甚遠(yuǎn).

這里的ChangeText()函數(shù)和ChangeColor()函數(shù)肯定不會像想象的那樣順序執(zhí)行,那么代碼就有問題了,所以為了避免這個問題,我們必須進行線程同步,如何來進行呢? 方法很多,這里我采用EventWaitHandle方式來進行。

EventWaitHandle的Reset方式用來重置信號量,告訴其他運行的進程,你們需要被阻塞;Set方式用來釋放信號量,告訴其他運行的進程,你們的阻塞已經(jīng)被解除,可以繼續(xù)運行了。

但是其他進行通過什么來知道自己是否可以解除阻塞狀態(tài)呢? 那就是利用WaitOne方式來判斷:

也就是按照如下的代碼模式來:

復(fù)制代碼 代碼如下:

EventWaitHandle waitMeHandle = new EventWaitHandle(false,EventResetMode.ManualReset);
private void ChangeText()
{
     waitMeHandle.Reset();  //即將進入下列執(zhí)行過程,其他需要阻塞
  //....
     waitMeHandle.Set(); //釋放
}
private void ChangeColor()
{
      waitMeHandle.WaitOne(); //等待,直到接收到Set信號,才能運行
     //  ...
}

當(dāng)然上面我舉出的例子只是一個Sample,我寫過這個軟件,利用的是BeginInvoke和EndInvoke方式實現(xiàn)的異步調(diào)用,有興趣可以參見我的這篇文章中提到的軟件:
下面是軟件截圖:

另外在寫這篇文章的時候,我在StackOverFlow上面有過提問,就是關(guān)于當(dāng)前的Thread的ThreadId為什么一致的問題, 應(yīng)該說兩個函數(shù)放到了ThreadPool中,結(jié)果出來的ThreadId應(yīng)該不一樣才對呀.

其實,正確的答案是我的打印出ThreadId的信息都放在了label1.Dispatcher.Invoke這句話中,而這個Lable1屬于界面UI,也就是前臺線程,所以ThreadId會是一樣的,如果你直接在進入函數(shù)的時候,輸出ThreadId,你就會發(fā)現(xiàn)兩個函數(shù)運行在不同的線程上了.

下面是全部代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

using System;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Threading;
using System.IO;
namespace ThreadSynchorous
{
    public partial class Window1 : Window
    {
        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
            asyncInvoke = new AsyncInvoke();
        }
        AsyncInvoke asyncInvoke;
        EventWaitHandle waitMeHandle = new EventWaitHandle(false,EventResetMode.ManualReset);
        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ChangeText());
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ChangeColor());
            label1.Content += " \r\n-------------------------\r\n";
        }

        private void ChangeText()
        {
            waitMeHandle.Reset();  //即將進入下列執(zhí)行過程,其他需要阻塞
            this.button1.Dispatcher.Invoke((Action)(()=>
            {
                string filename = @"C:\MyLearn\eqrms_hk_20111219_listedposn_ff\EQRMS_HK_20111219_EXO.txt";
                using (StreamReader sr = new StreamReader(filename, Encoding.Default))
                {
                    string result;
                    while ((result = sr.ReadLine()) != null)
                    {
                        //here perform action
                    }
                }
                label1.Dispatcher.Invoke((Action)(()=>
                {
                    label1.Content += "Loading finish!(Thread.CurrentThreadName=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + ") ";
                    waitMeHandle.Set(); //釋放
                }));
            }));
        }

        private void ChangeColor()
        {
            waitMeHandle.WaitOne(); //等待,直到接收到Set信號,才能運行
            this.button1.Dispatcher.Invoke((Action)(()=>
            {
                this.button1.Background = Brushes.Red;
                //here perform large amount of data action and color the result
                label1.Dispatcher.Invoke((Action)(()=>
                {
                    label1.Content += "Coloring finish!(Thread.CurrentThreadName=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ") ";
                }));
            }));
        }
    }
}

本文中涉及到的源碼,可以從這里下載

 

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