Android多線程及異步處理問題詳細(xì)探討
1)為何需要多線程?
2)多線程如何實(shí)現(xiàn)?
3)多線程機(jī)制的核心是啥?
4)到底有多少種實(shí)現(xiàn)方式?
2、問題分析
1)究其為啥需要多線程的本質(zhì)就是異步處理,直觀一點(diǎn)說就是不要讓用戶感覺到“很卡”。
eg:你點(diǎn)擊按鈕下載一首歌,接著該按鈕一直處于按下狀態(tài),那么用戶體驗(yàn)就很差。
2)多線程實(shí)現(xiàn)方式implements Runnable 或 extends Thread
3)多線程核心機(jī)制是Handler
4)提供如下幾種實(shí)現(xiàn)方式
—-1—–Handler
————————————說明1
創(chuàng)建一個(gè)Handler時(shí)一定要關(guān)聯(lián)一個(gè)Looper實(shí)例,默認(rèn)構(gòu)造方法Handler(),它是關(guān)聯(lián)當(dāng)前Thread的Looper。
eg:
我們?cè)赨I Thread中創(chuàng)建一個(gè)Handler,那么此時(shí)就關(guān)聯(lián)了UI Thread的Looper!
這一點(diǎn)從源碼中可以看出!
精簡(jiǎn)代碼如下:
public Handler() {
mLooper = Looper.myLooper();
//當(dāng)前線程的Looper,在Activity創(chuàng)建時(shí),UI線程已經(jīng)創(chuàng)建了Looper對(duì)象
//在Handler中機(jī)制中Looper是最為核心的,它一直處于循環(huán)讀MessageQueue,有
//要處理的Message就將Message發(fā)送給當(dāng)前的Handler實(shí)例來處理
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
“Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”);
}
//從以上可以看出,一個(gè)Handler實(shí)例必須關(guān)聯(lián)一個(gè)Looper對(duì)象,否則出錯(cuò)
mQueue = mLooper.mQueue;
//Handler的MessageQueue,它是FIFO的嗎?不是!我感覺應(yīng)該是按時(shí)間先后排列
//的!Message與MessageQueue到底是啥關(guān)系?感興趣可以研究一下源碼!
mCallback = null;
}
在創(chuàng)建一個(gè)Handler的時(shí)候也可以指定Looper,此時(shí)的Looper對(duì)象,可以是當(dāng)前線程的也可以是其它線程的!
Handler只是處理它所關(guān)聯(lián)的Looper中的MessageQueue中的Message,至于它哪個(gè)線程的Looper,Handler并不是很關(guān)心!
eg:
我們?cè)赨I線程中創(chuàng)建了Handler實(shí)例,此時(shí)傳進(jìn)Worker線程的Looper,此時(shí)依然可以進(jìn)行業(yè)務(wù)操作!
eg:
——————–創(chuàng)建工作者線程
private static final class Worker implements Runnable
{
private static final Object mLock = new Object() ;
private Looper mLooper ;
public Worker(String name)
{
final Thread thread = new Thread(null,this,name) ;
thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ;
thread.start() ;
synchronized(mLock)
{
while(mLooper == null)
{
try
{
mLock.wait() ;
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Override
public void run() {
synchronized(mLock)
{
//該方法只能執(zhí)行一次,一個(gè)Thread只能關(guān)聯(lián)一個(gè)Looper
Looper.prepare() ;
mLooper = Looper.myLooper() ;
mLock.notifyAll() ;
}
Looper.loop() ;
}
public Looper getLooper()
{
return mLooper ;
}
public void quit()
{
mLooper.quit() ;
}
}
我們可以在UI線程中創(chuàng)建一個(gè)Handler同時(shí)傳入Worker的Looper
eg:
—————-定義自己的Handler
private final class MyHandler extends Handler
{
private long id ;
public MyHandler(Looper looper)
{
super(looper) ;
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what)
{
case 100 :
mTv.setText(“” + id) ;
break ;
}
}
}
———在Activity中創(chuàng)建Handler
this.mWorker = new Worker(“workerThread”) ;
this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ;
———?jiǎng)?chuàng)建Message
final Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100);
msg.put(“test” , “test”) ;
msg.sendToTarget() ;
需要注意的是,每一個(gè)Message都必須要有自己的Target即Handler實(shí)例!
源碼如下:
public final Message obtainMessage(int what)
{
return Message.obtain(this, what);
}
public static Message obtain(Handler h, int what) {
Message m = obtain();
m.target = h;//可以看出message關(guān)聯(lián)了當(dāng)前的Handler
m.what = what;
return m;
}
以上只是作了一點(diǎn)原理性的說明!
我們平時(shí)使用Handler主要是用來處理多線程的異步交互問題!
由于Android規(guī)定只有UI線程才能更新用戶界面和接受用戶的按鈕及觸摸事件!
那么就必須保證UI線程不可以被阻塞,從而耗時(shí)操作必須要開啟一個(gè)新的線程來處理!
那么問題就來了,等耗時(shí)操作結(jié)束以后,如何把最新的數(shù)據(jù)反饋給用戶呢?而我們目前工作Worker線程中,從而不可以進(jìn)行UI更新。
那么怎么辦呢?必須要把最新的數(shù)據(jù)傳給UI線程能處理的地方!現(xiàn)在就派到Handler出場(chǎng)了!可Handler到底干了啥呢?簡(jiǎn)要說明如下:
Activity所在的UI線程在創(chuàng)建的時(shí)候,就關(guān)聯(lián)了Looper和MessageQueue,那么我們又在UI線程里創(chuàng)建了自己的Handler,那么Handler是屬于UI線程的,從而它是可以和UI線程交互的!
UI線程的Looper一直在進(jìn)行Loop操作MessageQueue讀取符合要求的Message給屬于它的target即 Handler來處理!所以啊,我們只要在Worker線程中將最新的數(shù)據(jù)放到Handler所關(guān)聯(lián)的Looper的MessageQueue中,然而 Looper一直在loop操作,一旦有符合要求的Message,就第一時(shí)間將Message交給該Message的target即Handler來處 理!所以啊,我們?cè)趧?chuàng)建Message的時(shí)候就應(yīng)該指定它的target即Handler!
但我們也可以,new Message() — > mHandler.sendMessage(msg) ;這是特例!
如果我們通過obtainMessage()方法獲取Message對(duì)象,此時(shí)Handler就會(huì)自動(dòng)設(shè)置Message的target??梢钥丛创a!
簡(jiǎn)單一點(diǎn)說就是:
UI線程或Worker線程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper從其中讀Message,然后 交由Message自己的target即Handler來處理??!最終被從屬于UI線程的Handler的handlMessag(Message msg)方法被調(diào)用??!
這就是Android多線程異步處理最為核心的地方?。?
有點(diǎn)羅嗦?。?!
*******************************************************************
在UI線程中創(chuàng)建Handler[一般繼承HandleMessage(Message msg)]
|
Looper可以屬于UI線程或Worker線程
|
從屬于Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中執(zhí)行msg.target.dispatchMessage(msg);調(diào)用Handler的handleMessage(Message msg)
|
在 Worker線程中獲取Message,然后通過Handler傳入MessageQueue
*******************************************************************
—————–在創(chuàng)建一個(gè)Looper時(shí),就創(chuàng)建了從屬于該Looper的MessageQueue
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
—-2—–View
post(Runnable action)
postDelay(Runnable action , long miliseconds)
—–3—–Activity
runOnUiThread(Runnable action)
該方法實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單:
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
//如果當(dāng)前線程不是UI線程
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
其中:
mUiThread = Thread.currentThread() ;
mHandler = new Handler()
—–4—–AsyncTask
Params,Progress,Result都是數(shù)據(jù)類型,
Params要處理的數(shù)據(jù)的類型
Progress處理進(jìn)度的類型
Result處理后返回的結(jié)果
它是一個(gè)異步處理的簡(jiǎn)單方法!
方法的執(zhí)行順序:
1)
onPreExecute() –在UI線程中執(zhí)行,作一些初始化操作
2)
doInBackground(Params… params) –在Worker線程中執(zhí)行,進(jìn)行耗時(shí)的后臺(tái)處理,在該方法中可以調(diào)用publishProgress(Progress progress) 進(jìn)行進(jìn)度處理
3)
onProgressUpdate(Progress progress) –在UI線程中執(zhí)行,進(jìn)行進(jìn)度實(shí)時(shí)處理
4)onPostExecute(Result result) –在UI線程中執(zhí)行, 在doInBackground(Params … params)返回后調(diào)用
5)
onCancelled() –在UI線程中執(zhí)行,在AsyncTask實(shí)例調(diào)用cancle(true)方法后執(zhí)行,作一些清理操作
幾點(diǎn)注意:
AsyncTask必須在UI線程中創(chuàng)建,
asyncTask.execute(Params… params) ;在UI線程中執(zhí)行,且只能執(zhí)行一次
要想再次調(diào)用execute(Params… params),必須重新創(chuàng)建AsyncTask對(duì)象
后3種方法本質(zhì)上都是利用Handler來實(shí)現(xiàn)的!
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