Android 游戲開發(fā)之Canvas畫布的介紹及方法
Canvas,在英語中,這個單詞的意思是帆布。在Android中,則把Canvas當(dāng)做畫布,只要我們借助設(shè)置好的畫筆(Paint類)就可以在畫布上繪制我們想要的任何東西;另外它也是顯示位圖(Bitmap類)的核心類。隨用戶的喜好,Canvas還可設(shè)置一些關(guān)于畫布的屬性,比如,畫布的顏色、尺寸等。Canvas提供了如下一些方法:
Canvas(): 創(chuàng)建一個空的畫布,可以使用setBitmap()方法來設(shè)置繪制具體的畫布。
Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap對象創(chuàng)建一個畫布,則將內(nèi)容都繪制在bitmap上,因此bitmap不得為null。
Canvas(GL gl): 在繪制3D效果時使用,與OpenGL相關(guān)。
drawColor: 設(shè)置Canvas的背景顏色。
setBitmap: 設(shè)置具體畫布。
clipRect: 設(shè)置顯示區(qū)域,即設(shè)置裁剪區(qū)。
isOpaque:檢測是否支持透明。
rotate: 旋轉(zhuǎn)畫布
translate:移動畫布
scale:縮放畫布
setViewport: 設(shè)置畫布中顯示窗口。
skew: 設(shè)置偏移量。
restore: 用來恢復(fù)上一次save之前的狀態(tài)
save:用來保存Canvas的當(dāng)前狀態(tài)
注意: save方法、restore方法一般是成對出現(xiàn)的,save方法可多于restore方法,但restore方法不能多于save方法
上面列舉了幾個常用的方法。在游戲開發(fā)中,我們可能需要對某個精靈執(zhí)行旋轉(zhuǎn)、縮放和一些其它操作。我們可以通過旋轉(zhuǎn)畫布來實(shí)現(xiàn),但是旋轉(zhuǎn)畫布時會旋轉(zhuǎn)畫布上的所有對象,而我們只是需要旋轉(zhuǎn)其中的一個,這時就需要用到save 方法來鎖定需要操作的對象,在操作之后通過 restore 方法來解除鎖定。
得到canvas畫布對象
Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
畫布的一些屬性和方法以及一些應(yīng)用
if (canvas != null) {
//----設(shè)置畫布繪圖無鋸齒
canvas.setDrawFilter(pfd);
//----利用填充畫布,刷屏
canvas.drawColor(Color.BLACK);
//----繪制文本
canvas.drawText("drawText", 10, 10, paint);
//----繪制像素點(diǎn)
canvas.drawPoint(10, 20, paint);
//----繪制多個像素點(diǎn)
canvas.drawPoints(new float[] { 10, 30, 30, 30 }, paint);
//----繪制直線
canvas.drawLine(10, 40, 50, 40, paint);
//----繪制多條直線
canvas.drawLines(new float[] { 10, 50, 50, 50, 70, 50, 110, 50 }, paint);
//----繪制矩形
canvas.drawRect(10, 60, 40, 100, paint);
//----繪制矩形2
Rect rect = new Rect(10, 110, 60, 130);
canvas.drawRect(rect, paint);
canvas.drawRect(rect, paint);
//----繪制圓角矩形
RectF rectF = new RectF(10, 140, 60, 170);
canvas.drawRoundRect(rectF, 20, 20, paint);
//----繪制圓形
canvas.drawCircle(20, 200, 20, paint);
//----繪制弧形
canvas.drawArc(new RectF(150, 20, 200, 70), 0, 230, true, paint);
//----繪制橢圓
canvas.drawOval(new RectF(150, 80, 180, 100), paint);
//----繪制指定路徑圖形
Path path = new Path();
//設(shè)置路徑起點(diǎn)
path.moveTo(160, 150);
//路線1
path.lineTo(200, 150);
//路線2
path.lineTo(180, 200);
//路徑結(jié)束
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
//----繪制指定路徑圖形
Path pathCircle = new Path();
//添加一個圓形的路徑
pathCircle.addCircle(130, 260, 20, Path.Direction.CCW);
//----繪制帶圓形的路徑文本
canvas.drawTextOnPath("PathText", pathCircle, 10, 20, paint);
}
注:以上代碼參考自《Android游戲編程之從零開始》
得到自定義圖片寬高的bitmap(參數(shù)一:上下文對象,參數(shù)二:資源ID,參數(shù)三:自定義寬度,參數(shù)四:自定義高度)
public static Bitmap loadBallView(Context context,int resId,int width,int height) {
Resources resources = context.getResources();
Drawable image = resources.getDrawable(resId);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width,height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
image.setBounds(0, 0, width,height);
image.draw(canvas);
return bitmap;
}
利用canvas繪制bitmap
Bitmap bitmap = loadBallView(context,R.drawable.image,100,100);
Paint paint = new Paint();
canvas.drawBitmap(bitmap, startX, startY, paint); //參數(shù)一:bitmap資源,參數(shù)二:起始X坐標(biāo),參數(shù)三:起始Y坐標(biāo),參數(shù)四:畫筆paint對象
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