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js和as的穩(wěn)定傳值問題解決

 更新時(shí)間:2013年07月14日 15:05:23   作者:  
最近在實(shí)現(xiàn)flash的播放音樂的功能,這就涉及到j(luò)s和as交互的問題,因?yàn)橐獙?shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)改變音樂文件的功能,可是如何判定呢?
但是在實(shí)現(xiàn)js傳值給flash時(shí),flash在獲取值存在幾率性,有時(shí)可以獲得到,有時(shí)有獲取不到。后來發(fā)現(xiàn),其實(shí)是由于<object ...></object>所對(duì)應(yīng)的flash沒有加載完,在js就開始調(diào)用flash中的ExternalInterface.addCallback()所開放的方法,導(dǎo)致flash還沒獲取到值時(shí)就開始播放音樂,此時(shí),當(dāng)然播放不了。為了保證能正常傳值,就必須在flash加載完后才傳值,可是如何判定呢?其實(shí)只要利用flash開放的js的接口PercentLoaded 即可。具體如下:
Js代碼
復(fù)制代碼 代碼如下:

var checkFlashLoaded = setInterval(function() { 
        if(flash.PercentLoaded =100) { 
           flash.setBGMusic("bkmusic.mp3"); 
           clearInterval(checkFlashLoaded); 
        } 
   },10);
var checkFlashLoaded = setInterval(function() {
        if(flash.PercentLoaded =100) {
           flash.setBGMusic("bkmusic.mp3");
           clearInterval(checkFlashLoaded);
        }
   },10);

通過判斷PercentLoaded是否100%即可知道flash加載完成沒有,如果沒有的話就一直監(jiān)聽,直到完成,成功之后
再傳值,此時(shí)才能保證傳值成功

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