淺析c與c++中struct的區(qū)別
這里有兩種情況下的區(qū)別。
(1)C的struct與C++的class的區(qū)別。
(2)C++中的struct和class的區(qū)別。
在第一種情況下,struct與class有著非常明顯的區(qū)別。C是一種過程化的語言,struct只是作為一種復(fù)雜數(shù)據(jù)類型定義,struct中只能定義成員變量,不能定義成員函數(shù)(在純粹的C語言中,struct不能定義成員函數(shù),只能定義變量)。例如下面的C代碼片斷:
struct Point
{
int x; // 合法
int y; // 合法
void print()
{
printf("Point print\n"); //編譯錯誤
};
}9 ;
這里第7行會出現(xiàn)編譯錯誤,提示如下的錯誤消息:“函數(shù)不能作為Point結(jié)構(gòu)體的成員”。因此大家看到在第一種情況下struct只是一種數(shù)據(jù)類型,不能使用面向?qū)ο缶幊獭?/P>
現(xiàn)在來看第二種情況。首先請看下面的代碼:
#include <iostream>
using namespace std;
class CPoint
{
int x; //默認(rèn)為private
int y; //默認(rèn)為private
void print() //默認(rèn)為private
{
cout << "CPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
}
public:
CPoint(int x, int y) //構(gòu)造函數(shù),指定為public
{
this->x = x;
this->y = y;
}
void print1() //public
{
cout << "CPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
}
};
struct SPoint
{
int x; //默認(rèn)為public
int y; //默認(rèn)為public
void print() //默認(rèn)為public
{
cout << "SPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
}
SPoint(int x, int y) //構(gòu)造函數(shù),默認(rèn)為public
{
this->x = x;
this->y = y;
}
private:
void print1() //private類型的成員函數(shù)
{
cout << "SPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
}
};
int main(void)
{
CPoint cpt(1, 2); //調(diào)用CPoint帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
SPoint spt(3, 4); //調(diào)用SPoint帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
cout << cpt.x << " " << cpt.y << endl; //編譯錯誤
cpt.print(); //編譯錯誤
cpt.print1(); //合法
spt.print(); //合法
spt.print1(); //編譯錯誤
cout << spt.x << " " << spt.y << endl; //合法
return 0;
}
在上面的程序里,struct還有構(gòu)造函數(shù)和成員函數(shù),其實(shí)它還擁有class的其他特性,例如繼承、虛函數(shù)等。因此C++中的struct擴(kuò)充了C的struct功能。那它們有什么不同呢?
main函數(shù)內(nèi)的編譯錯誤全部是因為訪問private成員而產(chǎn)生的。因此我們可以看到class中默認(rèn)的成員訪問權(quán)限是private的,而struct中則是public的。在類的繼承方式上,struct和class又有什么區(qū)別?請看下面的程序:
#include <iostream>
using namespace std;
class CBase
{
public:
void print() //public成員函數(shù)
{
cout << "CBase: print()..." << endl;
}
};
class CDerived1 : CBase //默認(rèn)private繼承
{
};
class CDerived2 : public Cbase //指定public繼承
{
};
struct SDerived1 : Cbase //默認(rèn)public繼承
{
};
struct SDerived2 : private Cbase //指定public繼承
{
};
int main()
{
CDerived1 cd1;
CDerived2 cd2;
SDerived1 sd1;
SDerived2 sd2;
cd1.print(); //編譯錯誤
cd2.print();
sd1.print();
sd2.print(); //編譯錯誤
return 0;
}
可以看到,以private方式繼承父類的子類對象不能訪問父類的public成員。class繼承默認(rèn)是private繼承,而struct繼承默認(rèn)是public繼承。另外,在C++模板中,類型參數(shù)前面可以使用class或typename,如果使用struct,則含義不同,struct后面跟的是“non-type template parameter”,而class或typename后面跟的是類型參數(shù)。
事實(shí)上,C++中保留struct的關(guān)鍵字是為了使C++編譯器能夠兼容C開發(fā)的程序。
答案:
分以下所示兩種情況。
C的struct與C++的class的區(qū)別:struct只是作為一種復(fù)雜數(shù)據(jù)類型定義,不能用于面向?qū)ο缶幊獭?BR>C++中的struct和class的區(qū)別:對于成員訪問權(quán)限以及繼承方式,class中默認(rèn)的是private的,而struct中則是public的。class還可以用于表示模板類型,struct則不行。
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