android 瀏覽器之多窗口方案詳解
我們Android平臺(tái)是一個(gè)又一個(gè)的Activity組成的,每一個(gè)Activity有一個(gè)或者多個(gè)View構(gòu)成。
所以說,當(dāng)我們想顯示一個(gè)界面的時(shí)候,我們首先想到的是建立一個(gè)Activity,然后所有的操作在Activity里面實(shí)現(xiàn),或者是一個(gè)Dialog或者Toast。這種方式固然簡(jiǎn)單,但是在有些情況下,我們要求的只是簡(jiǎn)單的顯示,用Activity顯然是多余,這個(gè)時(shí)候,我們?nèi)绾翁幚砟兀?/p>
Android的一個(gè)應(yīng)用在底層也是linux的一個(gè)進(jìn)程,但在上層弱化了進(jìn)程的概念,抽象出了Activity這樣一種交互。代碼直接控制的是Activity,用戶的交互也是Activity。
Activity是從用戶交互的角度抽象出來的一個(gè)對(duì)象,在概念和使用上和進(jìn)程相隔離。進(jìn)程類似一個(gè)收養(yǎng)的功能,一個(gè)進(jìn)程可以有多個(gè)Activity,不僅可以收養(yǎng)自己當(dāng)前應(yīng)用的Activity,
原來,整個(gè)Android的窗口機(jī)制是基于一個(gè)叫做 WindowManager,這個(gè)接口可以添加view到屏幕,
也可以從屏幕刪除view。它面向的對(duì)象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我們以前的Activity
或者Dialog之類的東東。其實(shí)我們的Activity或者Diolog底層的實(shí)現(xiàn)也是通過WindowManager,這個(gè)
WindowManager是全局的,整個(gè)系統(tǒng)就是這個(gè)唯一的東東。它是顯示View的最底層了。
寫一個(gè)簡(jiǎn)單的代碼:
Java代碼
WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Button view = new Button(this);
view.setText("window manager test!");
WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();
mWm.addView(view, mParams);
一般在剛開始開發(fā)android時(shí),會(huì)犯一個(gè)錯(cuò)誤,即在View的構(gòu)造函數(shù)中獲取getWidth()和getHeight(),
當(dāng)一個(gè)view對(duì)象創(chuàng)建時(shí),android并不知道其大小,所以getWidth()和getHeight()返回的結(jié)果是0,
真正大小是在計(jì)算布局時(shí)才會(huì)計(jì)算,所以會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的事,即在onDraw( ) 卻能取得長(zhǎng)寬的原因。
使用WindowManager實(shí)現(xiàn)懸浮窗口
WindowManager.LayoutParams params;
params = new WindowManager.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE,//TYPE_APPLICATION,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,
PixelFormat.TRANSLUCENT);
params.gravity = Gravity.TOP;
manager.addView(tmpView, params);
就可以將需要加到懸浮窗口中的View加入到窗口中了:
if(view.getParent==null)//如果view沒有被加入到某個(gè)父組件中,則加入WindowManager中
wManager.addView(view,wmParams);
其中,view為需要放到懸浮窗口中的視圖組件。
如果要將其從WindowManager中移除,則可以執(zhí)行以下語句:
if(view.getParent()!=null)
wManager.removeView(view);
android中可按上面的方法增加多個(gè)窗口,多個(gè)窗口產(chǎn)生的問題:
2. 應(yīng)用生命周期的問題
當(dāng)其他應(yīng)用出現(xiàn)在瀏覽器主Activity之前時(shí),不論前面彈出了多少個(gè)瀏覽器的子窗口,瀏覽器的生命周期都進(jìn)入onPause狀態(tài)。
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