javaScript面向?qū)ο罄^承方法經(jīng)典實現(xiàn)
更新時間:2013年08月20日 19:10:14 作者:
很多人都說JavaScript不能算是面向?qū)ο蟮淖兂烧Z言。但是JavaScript的類型非常松散,也沒有編譯器,但是我們可以模仿著其他語言實現(xiàn)面向?qū)ο蟮姆绞絹韺崿F(xiàn)JavaScript的面向編程
JavaScript的出現(xiàn)已經(jīng)將近20多年了,但是對這個預(yù)言的褒貶還是眾說紛紜。很多人都說JavaScript不能算是面向?qū)ο蟮淖兂烧Z言。但是JavaScript的類型非常松散,也沒有編譯器。這樣一來給了程序員很大的自由,也帶來了一些缺陷。
雖然JavaScript不算是一門面向?qū)ο蟮恼Z言。但是我們可以模仿著其他語言實現(xiàn)面向?qū)ο蟮姆绞絹韺崿F(xiàn)JavaScript的面向編程。
下面是JavaScript教程中非常經(jīng)典的繼承方法。
//定義一個Pet對象。通過這一個名稱和數(shù)量的腿。
var Pet = function (name,legs) {
this.name = name; //Save ths name and legs values.
this.legs = legs;
};
//創(chuàng)建一個方法,顯示了Pet的名字和數(shù)量的腿。
Pet.prototype.getDetails = function () {
return this.name + " has " + this.legs + " legs ";
}
//定義一個Cat對象,繼承從Pet。
var Cat = function (name) {
Pet.call(this,name,4); //調(diào)用這個父對象的構(gòu)造函數(shù)
};
//這條線執(zhí)行繼承從Pet。
Cat.prototype = new Pet();
//增加一個動作方法的貓
Cat.prototype.action = function () {
return "Catch a bird";
};
//創(chuàng)建一個實例petCat的貓。
var petCat = new Cat("felix");
var details = petCat.getDetails();
console.log(details) //"felix has 4 legs".
var action = petCat.action();
console.log(action) //"Catch a bird".
petCat.name = "sylvester"; //改變petCat的名字
petCat.legs = 7; //改變petCat腿的數(shù)量
details = petCat.getDetails();
console.log(details) //"sylvester has 7 legs".
上述方法雖然執(zhí)行起來沒有太大的問題,但是代碼整體風(fēng)格略顯臃腫,并不很優(yōu)雅。在外面還是可以對屬性進(jìn)行修改。這種方法沒有對繼承的屬性進(jìn)行保護(hù)。下面一種方法,省去的new和prototype,利用“函數(shù)繼承”的特性實現(xiàn)。
//定義一個pet對象。通過這一個名稱和數(shù)量的腿。
var pet = function (name,legs) {
//創(chuàng)建一個對象that,其中名字是可以改的,但是腿數(shù)不可以改,實現(xiàn)了變量私有化。
var that = {
name : name,
getDetails : function () {
return that.name + " has " + legs + " legs ";
}
};
return that;
}
//定義一個cat對象,繼承從pet。
var cat = function (name) {
var that = pet(name,4); //從pet中繼承屬性
//cat中增加一個action的方法。
that.action = function () {
return "Catch a bird";
}
return that;
}
//創(chuàng)建一個petCat2;
var petCat2 = cat("Felix");
var details = petCat2.getDetails();
console.log(details) //"felix has 4 legs".
var action = petCat2.action();
console.log(action) //"Catch a bird".
petCat2.name = "sylvester"; //我們可以改變名字。
petCat2.legs = 7; //但是不可以改變腿的數(shù)量
details = petCat2.getDetails();
console.log(details) //"sylvester has 4 legs".
溫馨提示:使用原型繼承的好處是內(nèi)存效率高,不管它被繼承多少次,對象的原型屬性和方法只被保存一次。函數(shù)繼承的時候,每個新的實例都會創(chuàng)建重復(fù)的屬性和方法。若創(chuàng)建很多大的對象,內(nèi)存消耗會很大。解決方法是把較大的屬性或方法保存在一個對象中,并將其作為參數(shù)傳給構(gòu)造函數(shù)。這樣所有實例就會使用一個對象資源,而不是創(chuàng)建自己的版本了。
上面兩種方法都可以輕松實現(xiàn)JavaScript面向?qū)ο蟮睦^承,沒有哪種方法絕對的好,也沒有哪種方法絕對的不好。依個人情況喜好而定。這兩種方法也不是唯一的,歡迎大家評論補充喲!~
雖然JavaScript不算是一門面向?qū)ο蟮恼Z言。但是我們可以模仿著其他語言實現(xiàn)面向?qū)ο蟮姆绞絹韺崿F(xiàn)JavaScript的面向編程。
下面是JavaScript教程中非常經(jīng)典的繼承方法。
復(fù)制代碼 代碼如下:
//定義一個Pet對象。通過這一個名稱和數(shù)量的腿。
var Pet = function (name,legs) {
this.name = name; //Save ths name and legs values.
this.legs = legs;
};
//創(chuàng)建一個方法,顯示了Pet的名字和數(shù)量的腿。
Pet.prototype.getDetails = function () {
return this.name + " has " + this.legs + " legs ";
}
//定義一個Cat對象,繼承從Pet。
var Cat = function (name) {
Pet.call(this,name,4); //調(diào)用這個父對象的構(gòu)造函數(shù)
};
//這條線執(zhí)行繼承從Pet。
Cat.prototype = new Pet();
//增加一個動作方法的貓
Cat.prototype.action = function () {
return "Catch a bird";
};
//創(chuàng)建一個實例petCat的貓。
var petCat = new Cat("felix");
var details = petCat.getDetails();
console.log(details) //"felix has 4 legs".
var action = petCat.action();
console.log(action) //"Catch a bird".
petCat.name = "sylvester"; //改變petCat的名字
petCat.legs = 7; //改變petCat腿的數(shù)量
details = petCat.getDetails();
console.log(details) //"sylvester has 7 legs".
上述方法雖然執(zhí)行起來沒有太大的問題,但是代碼整體風(fēng)格略顯臃腫,并不很優(yōu)雅。在外面還是可以對屬性進(jìn)行修改。這種方法沒有對繼承的屬性進(jìn)行保護(hù)。下面一種方法,省去的new和prototype,利用“函數(shù)繼承”的特性實現(xiàn)。
復(fù)制代碼 代碼如下:
//定義一個pet對象。通過這一個名稱和數(shù)量的腿。
var pet = function (name,legs) {
//創(chuàng)建一個對象that,其中名字是可以改的,但是腿數(shù)不可以改,實現(xiàn)了變量私有化。
var that = {
name : name,
getDetails : function () {
return that.name + " has " + legs + " legs ";
}
};
return that;
}
//定義一個cat對象,繼承從pet。
var cat = function (name) {
var that = pet(name,4); //從pet中繼承屬性
//cat中增加一個action的方法。
that.action = function () {
return "Catch a bird";
}
return that;
}
//創(chuàng)建一個petCat2;
var petCat2 = cat("Felix");
var details = petCat2.getDetails();
console.log(details) //"felix has 4 legs".
var action = petCat2.action();
console.log(action) //"Catch a bird".
petCat2.name = "sylvester"; //我們可以改變名字。
petCat2.legs = 7; //但是不可以改變腿的數(shù)量
details = petCat2.getDetails();
console.log(details) //"sylvester has 4 legs".
溫馨提示:使用原型繼承的好處是內(nèi)存效率高,不管它被繼承多少次,對象的原型屬性和方法只被保存一次。函數(shù)繼承的時候,每個新的實例都會創(chuàng)建重復(fù)的屬性和方法。若創(chuàng)建很多大的對象,內(nèi)存消耗會很大。解決方法是把較大的屬性或方法保存在一個對象中,并將其作為參數(shù)傳給構(gòu)造函數(shù)。這樣所有實例就會使用一個對象資源,而不是創(chuàng)建自己的版本了。
上面兩種方法都可以輕松實現(xiàn)JavaScript面向?qū)ο蟮睦^承,沒有哪種方法絕對的好,也沒有哪種方法絕對的不好。依個人情況喜好而定。這兩種方法也不是唯一的,歡迎大家評論補充喲!~
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