下標操作符重載模擬多維數(shù)組詳解
最近在寫游戲,就以地圖類模版為例說明如何模擬多維數(shù)組吧!
template <typename T_CELL_STYLE>
class CMap
{
public:
CMap(IN UINT row_num, IN UINT col_num,
IN T_CELL_STYLE cell_style = static_cast<T_CELL_STYLE>(0));
// 下標操作符重載
typename vector<T_CELL_STYLE>::iterator operator[](IN UINT x);
public:
const UINT m_ROW_NUM; // 地圖網(wǎng)格行數(shù)
const UINT m_COL_NUM; // 地圖網(wǎng)格列數(shù)
private:
vector<T_CELL_STYLE> _m_map_data; // 存放地圖數(shù)據(jù)
}; /* class CMap */
我們知道下標操作符重載不能編寫成如下形式:
T_CELL_STYLE operator[][](IN UINT x, IN UINT y);
雖然不能直接實現(xiàn)一對下標操作符重載,但是我們可以間接模擬。
思路是這樣的,先通過單下標操作返回一個具有下標操作能力的左值,對左值進行下標操作,兩個下標操作表達式聯(lián)立就實現(xiàn)了雙下標操作。先看如下示例:
// 地圖尺寸
#define _MAP_ROW 30
#define _MAP_COL 36
// 地圖單元格樣式
typedef enum {
_CELL_GROUND,
_CELL_GRASS,
_CELL_BRICK,
_CELL_STEEL,
_CELL_WATER
} CELLSTYLE;
CMap<CELLSTYLE> myMap(_MAP_ROW, _MAP_COL, _CELL_GROUND);
// 獲取地圖第3行第5列單元格樣式
vector<T_CELL_STYLE>::iterator iter = myMap[3];
CELLSTYLE aCell = iter[5];
我們將上面兩個下標操作表達式聯(lián)立,如下:
CELLSTYLE aCell myMap[3][5];
這樣就得到了雙下標操作,看起來就像操作二維數(shù)組。好了,讓我們來看一下如何重載。
template <typename T_CELL_STYLE>
inline typename vector<T_CELL_STYLE>::iterator
CMap<T_CELL_STYLE>::operator[](IN UINT x)
{
if (m_ROW_NUM <= x)
{
overflow_error e("overflow - CMap<T_CELL_STYLE>::operator[]");
throw(e);
}
return _m_map_data.begin() + x * m_COL_NUM;
}
看到了吧,是不是很簡單,中間過程借用了一個具有下標操作能力的類類型成員。
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