制作Flash Loading 加載進度條
更新時間:2006年11月04日 00:00:00 作者:
復(fù)制代碼 代碼如下:
前言:網(wǎng)絡(luò)中的swf影片是可以實現(xiàn)邊下載邊播放的,由于受到當前網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)闹萍s,對于大容量的影片,這種實時播放并不理想。為避免受眾尷尬的等待,flash制作人員往往設(shè)計一個加載(loading)的畫面,等影片的全部字節(jié)下載到本地后再播放,從而保證影片的播放質(zhì)量.本文將介紹一種較為標準的loading制作方法。
步驟:
1.打開Flash MX 2004,選擇矩形工具,在主場景中畫出下一個只有邊框有矩形,本例該矩形大小為350*16像素。
2.再在主場景中仍用矩形工具畫出一個只有填充而無邊框的矩形,并按F8鍵將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯(注:其注冊點一定要選在該矩形的最左側(cè)),其實例名為bar 。本例該矩形大小為345*11像素。
3.將上述兩矩形在主場景中排列好,使邊框矩形嵌套填充矩形。
4.在上述兩矩形旁邊用文字工具拖出一動態(tài)文本框,其變量名為bar_per。
至此,準備工作就緒,即建立了兩矩形框和一動態(tài)文本框,下面準備編寫代碼。
5.在主場景中,新建一層,選中該層第1幀,按F9鍵打開動作腳本編輯窗口,輸入以下代碼:
this.onLoad=function(){
myBytesTotal=_root.getBytesTotal();
}
this.onLoad();
this.onEnterFrame=function(){
myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();
bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;
percent=Math.round(bar_xscale);
this.bar._xscale=bar_xscale;
this.bar_per=percent+"%";
if(myBytesLoaded==myBytesTotal){
delete this.onEnterFrame;
_root.nextFrame();
}else{
this.stop();
}
}
6.從主場景時間軸第2幀起制作你的flash影片。
注解:
①
this.onLoad=function(){
myBytesTotal=_root.getBytesTotal();
}
此段代碼是指,當影片剪輯(本例指兩矩形和一動態(tài)文本框所存在的主場景)加載時,讀取主時間軸存在的所有元素的總字節(jié)數(shù)并賦值給變量myBytesTotal。
②
this.onLoad();
flash事件處理函數(shù)MovieClip.onLoad=function(){…}有些奇怪,其中設(shè)置的代碼,若不在后面加上this.onLoad();,這些代碼并不能執(zhí)行,因此加上這一句以便這些代碼得以執(zhí)行。
③
myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();//讀取主時間軸存在的所有元素已加載的字節(jié)數(shù),并將其賦值給變量myBytesLoaded。
④
bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;//將myBytesTotal折算成100時,myBytesLoaded所得到的折算值賦給變量bar_xscale,以便給主場景中bar的_xscale賦值(_xscale的最大值只能為100),這里用到了初等數(shù)學(xué)的比例計算。
⑤
percent=Math.round(bar_xscale);//將變量bar_xscale的值取整后賦給變量percent,以便顯示的百分比不帶小數(shù)。
拓展:
1.“下載速度”的代碼設(shè)計
①在主場景中用文字工具拖出有適當寬度的動態(tài)文本框,并設(shè)其變量名為rate 。
②在主場景代碼層第1幀this.onEnterFrame=function(){}代碼體if語句前追加如下代碼:
t=getTimer();
rate= "下載速度:" + Math.round(myBytesLoaded/t * 100)/100 + " K/s";
2.“已用時間和剩余時間”的代碼設(shè)計
①在主場景中用文字工具拖出有適當寬度的動態(tài)文本框,并設(shè)其變量名為mytimes 。
②在主場景代碼層第1幀this.onEnterFrame=function(){}代碼體if語句前追加如下代碼:
timeLoaded=Math.round(t/1000);
timeRemain=Math.round(timeLoaded*(myBytesTotal-myBytesLoaded)/myBytesLoaded);
timeRemain=Math.round(timeRemain/60)+":"+Math.round(timeRemain%60);
timeLoaded=Math.round(timeLoaded/60)+":"+Math.round(timeLoaded%60);
mytimes="已用時間"+timeLoaded+" "+"剩余時間"+timeRemain;
注:若“下載速度”的代碼沒有設(shè)計,則上述代碼前應(yīng)追加代碼 t=getTimer();
拓展后主場景代碼層第1幀的全部代碼如下:
this.onLoad=function(){
myBytesTotal=_root.getBytesTotal();
}
this.onLoad();
this.onEnterFrame=function(){
myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();
bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;
percent=Math.round(bar_xscale);
this.bar._xscale=bar_xscale;
this.bar_per=percent+"%";
t=getTimer();
rate= "下載速度:" + Math.round(myBytesLoaded/t * 100)/100 + " K/s";
timeLoaded=Math.round(t/1000);
timeRemain=Math.round(timeLoaded*(myBytesTotal-myBytesLoaded)/myBytesLoaded);
timeRemain=Math.round(timeRemain/60)+":"+Math.round(timeRemain%60);
timeLoaded=Math.round(timeLoaded/60)+":"+Math.round(timeLoaded%60);
mytimes="已用時間"+timeLoaded+" "+"剩余時間"+timeRemain;
if(myBytesLoaded==myBytesTotal){
delete this.onEnterFrame;
_root.nextFrame();
}else{
this.stop();
}
}
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