C++中棧結(jié)構(gòu)建立與操作詳細解析
什么是棧結(jié)構(gòu)
棧結(jié)構(gòu)是從數(shù)據(jù)的運算來分類的,也就是說棧結(jié)構(gòu)具有特殊的運算規(guī)則,即:后進先出。
我們可以把棧理解成一個大倉庫,放在倉庫門口(棧頂)的貨物會優(yōu)先被取出,然后再取出里面的貨物。
而從數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)來看,棧結(jié)構(gòu)起始就是一種線性結(jié)構(gòu)。
如果從數(shù)據(jù)的存儲結(jié)構(gòu)來進一步劃分,棧結(jié)構(gòu)包括兩類:
順序棧結(jié)構(gòu):
即使用一組地址連續(xù)的內(nèi)存單元依次保存棧中的數(shù)據(jù)。在程序中,可以定義一個指定大小的結(jié)構(gòu)數(shù)組來作為棧,序號為0的元素就是棧低,再定義一個變量top保存棧頂?shù)男蛱柤纯伞?BR>鏈式棧結(jié)構(gòu):
即使用鏈表的的形式保存棧中各元素的值。鏈表首部(head指針所指向元素)為棧頂,鏈表尾部(指向地址為NULL)為棧底。
在棧結(jié)構(gòu)中只能在一端進行操作,該操作端稱為棧頂,另一端稱為棧底。也就是說,保存和取出的數(shù)據(jù)都只能從棧結(jié)構(gòu)的一端進行。從數(shù)據(jù)的運算角度來分析,棧結(jié)構(gòu)是按照“后進先出”的原則處理結(jié)點數(shù)據(jù)的。
在棧結(jié)構(gòu)中,只有棧頂元素是可以訪問的,棧結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)運算也是非常簡單。一般棧結(jié)構(gòu)的基本操作只有兩個:
入棧(Push):將數(shù)據(jù)保存到棧頂?shù)牟僮?。進行入棧操作前,先修改棧頂指針,使其向上移一個元素位置,然后將數(shù)據(jù)保存到棧頂指針所指的位置。
出棧(Pop):將棧頂數(shù)據(jù)彈出的操作。通過修改棧頂指針,使其指向棧中的下一個元素。
接下來,我們使用C++語言建立順序棧,并完成順序棧結(jié)構(gòu)的基本運算
準備數(shù)據(jù)
準備在棧操作中需要用到的變量及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等。
#define MAXLEN 50
struct DATA
{
string name;
int age;
};
struct StackType
{
DATA data[MAXLEN+1];
int top;
};
定義棧結(jié)構(gòu)的長度MAXLEN,棧結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)元素類型DATA,以及棧結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)StackType。在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)StackType中,data為數(shù)據(jù)元素,top為棧頂?shù)男蛱?。當top=0時,表示棧為空,當top=MAXLEN時表示棧滿。
數(shù)組元素都是充下標0開始的,這里為了講述和理解方便,我們從下標1開始記錄數(shù)據(jù)結(jié)點,下標0的位置不用。
初始化棧結(jié)構(gòu)
在使用棧結(jié)構(gòu)之前,首先需要創(chuàng)建一個空的順序棧,也就是初始化順序棧。順序棧的初始化操作如下:
(1)按照符號常量MAXLEN指定大小申請一片內(nèi)存空間,用來保存棧中的數(shù)據(jù)
(2)設(shè)置棧頂指針的值為0,表示一個空棧。
示例代碼如下:
StackType *STInit()
{
StackType *p;
if(p=new StackType) //申請??臻g
{
p->top=0; //設(shè)置棧頂為0
return p; //返回棧頂指針
}
return NULL;
}
首先用new申請內(nèi)存,然后設(shè)置棧頂為0,然后返回申請內(nèi)存的首地址,申請失敗返回NULL;
判斷空棧
判斷棧結(jié)構(gòu)是否為空,如果是空棧,則表示該棧結(jié)構(gòu)中沒有數(shù)據(jù),此時可以進行入棧操作,但是不可以進行出棧操作。
示例代碼如下:
int STIsEmpty(StackType *s)
{
int t;
t=(s->top==0); //通過棧頂?shù)闹颠M行判斷
return t;
}
輸入?yún)?shù)s為一個指向操作的棧的指針。根據(jù)棧頂指針top判斷是否為0,判斷棧是否為空。
判斷滿棧
判斷棧結(jié)構(gòu)是否為滿。如果是滿棧,則表示該棧結(jié)構(gòu)中沒有多余的空間來保存額外數(shù)據(jù)。此時不可以進行入棧操作,但是可以進行進棧操作。
示例代碼如下:
int STIsFull(StackType *s)
{
int t;
t=(s->top==MAXLEN);
return t;
}
輸入?yún)?shù)s為一個指向操作的棧的指針。根據(jù)棧頂指針top判斷是否和MAXLEN相等,判斷棧是否已滿。
清空棧
清空棧就是棧中所有的數(shù)據(jù)被清除。 示例代碼如下:
void STClear(StackType *s)
{
s->top=0;
}
將棧頂指針top設(shè)置為0,表示執(zhí)行清空棧操作。(這里只是邏輯上將棧中數(shù)據(jù)清空,實際上只是將top設(shè)置為0,以后再添加數(shù)據(jù)會覆蓋原來的數(shù)據(jù))
釋放空間
釋放空間是釋放棧結(jié)構(gòu)所占用的內(nèi)存單元,使用delete釋放用new運算符申請的內(nèi)存空間。
示例代碼如下:
void STFree(StackType *s)
{
delete s;
}
在程序中直接調(diào)用delete運算符釋放已分配的內(nèi)存空間。一般在不需要使用棧結(jié)構(gòu)時調(diào)用該函數(shù),特別是在程序結(jié)束的時候。
入棧
入棧(Push)是棧結(jié)構(gòu)的基本操作,主要操作是將數(shù)據(jù)元素保存到棧結(jié)構(gòu)。入棧操作的具體步驟如下:
(1)首先判斷棧頂top,如果top大于等于MAXLEN,則表示溢出,進行出錯處理。否則執(zhí)行以下操作。
(2)設(shè)置top=top+1(棧頂指針加1,指向入棧地址)
(3)將入棧呀U尿素保存到top指向的位置。
示例代碼如下:
int PushST(StackType *s,DATA data)
{
if((s->top+1)>MAXLEN)
{
cout<<"棧溢出"<<endl;
return 0;
}
s->data[++s->top]=data; //將元素壓入棧
return 1;
}
輸入?yún)?shù)s為一個指向操作的棧的指針,輸入?yún)?shù)data是需要入棧的數(shù)據(jù)元素。程序首先判斷棧是否溢出,如果溢出就給出警告,不進行入棧操作,否則修改棧頂指針,即top先加1,然后將data放到top現(xiàn)在指向的數(shù)據(jù)單元。
出棧
出棧(Pop)是占據(jù)誒狗的基本操作,主要操作與入棧相反,它是從棧頂彈出一個數(shù)據(jù)元素,出棧操作的具體步驟如下:
(1)首先判斷棧頂top,如果top等于0,則表示為恐慌在哪,進行出錯處理。否則執(zhí)行下面的操作。
(2)將棧頂指針top所指向的位置的元素返回(實際是返回的指針)
(3)將top的減1,指向棧的下一個元素,原來棧頂?shù)脑乇粡棾觥?BR>
DATA * PopST(StackType *s)
{
if(s->top==0)
{
cout<<"棧為空,不能再輸出!"<<endl;
exit(0);
}
return &(s->data[s->top--]);
}
當棧中有數(shù)據(jù)時,該函數(shù)返回值是一個指向DATA類型數(shù)據(jù)的指針。
讀取點結(jié)構(gòu)
讀取點結(jié)構(gòu)也就是讀取棧結(jié)構(gòu)中結(jié)點的數(shù)據(jù)。由于棧結(jié)構(gòu)只能在一端進行操作,因此這里的讀操作其實就是讀站點的數(shù)據(jù)。
需要注意的是,讀節(jié)點數(shù)據(jù)的操作和出棧操作不同。讀結(jié)點操作僅僅是顯示棧頂結(jié)點數(shù)據(jù)的內(nèi)容,而出棧操作則將棧頂數(shù)據(jù)彈出。
示例代碼如下:
DATA *PeekST(StackType *s)
{
if(s->top==0)
{
cout<<"棧已空"<<endl;
exit(0);
}
return &(s->data[s->top]);
}
對比出棧的示例代碼,不難發(fā)現(xiàn)讀取點結(jié)構(gòu)同樣返回了棧頂結(jié)點的地址,但是卻沒有使top減1.
完整示例
下面是棧的基本操作的完整示例:
程序代碼:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#define MAXLEN 50
struct DATA
{
string name;
int age;
};
struct StackType
{
DATA data[MAXLEN+1];
int top;
};
/******************初始化棧結(jié)構(gòu)****************/
StackType *STInit()
{
StackType *p;
if(p=new StackType) //申請??臻g
{
p->top=0; //設(shè)置棧頂為0
return p; //返回棧頂指針
}
return NULL;
}
/****************判斷空棧**********************/
int STIsEmpty(StackType *s)
{
int t;
t=(s->top==0); //通過棧頂?shù)闹颠M行判斷
return t;
}
/**********************判斷滿棧****************/
int STIsFull(StackType *s)
{
int t;
t=(s->top==MAXLEN);
return t;
}
/**********************清空棧**********************/
void STClear(StackType *s)
{
s->top=0;
}
/********************釋放空間********************/
void STFree(StackType *s)
{
delete s;
}
/**********************入棧***********************/
int PushST(StackType *s,DATA data)
{
if((s->top+1)>MAXLEN)
{
cout<<"棧溢出"<<endl;
return 0;
}
s->data[++s->top]=data; //將元素壓入棧
return 1;
}
/************************出棧***********************/
DATA * PopST(StackType *s)
{
if(s->top==0)
{
cout<<"棧為空,不能再輸出!"<<endl;
exit(0);
}
return &(s->data[s->top--]);
}
/**********************讀取點結(jié)構(gòu)*******************/
DATA *PeekST(StackType *s)
{
if(s->top==0)
{
cout<<"棧已空"<<endl;
exit(0);
}
return &(s->data[s->top]);
}
/*****************進入主函數(shù)**********************/
int main()
{
StackType *stack;
DATA data,*p_data;
stack=STInit();
cout<<"===============入棧操作:============="<<endl;
cout<<"輸入姓名 ,年齡進行入棧操作:"<<endl;
//執(zhí)行入棧操作
while(1)
{
cin>>data.name>>data.age;
if(data.name=="0")
{
break; //當姓名和年齡都是0的時候退出輸入
}else
{
PushST(stack,data);
}
}
p_data=PopST(stack);
cout<<"彈出棧頂元素"<<endl;
cout<<"name:"<<p_data->name<<",age:"<<p_data->age<<endl;
p_data=PeekST(stack);
cout<<"輸出棧頂元素"<<endl;
cout<<"name:"<<p_data->name<<",age:"<<p_data->age<<endl;
cout<<"================將所有的的數(shù)據(jù)出棧:============="<<endl;
while(1)
{
p_data=PopST(stack);
cout<<"name:"<<p_data->name<<",age:"<<p_data->age<<endl;
}
STFree(stack);
return 0;
}
程序運行界面:

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